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    OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA I420(附项目源码)

    前面连续写过两篇 shader 实现 RGBA YUV 的文章: OpenGL 使用 shader 实现 RGBA YUYV OpenGL 使用 shader 实现 RGBA NV21...一文掌握 YUV 图像的基本处理 YUV 图像格式详解 Shader 实现 RGBA I420 I420 格式的图像在视频解码中比较常见,像前面文章中提到的,在工程中一般会选择使用 Shader 将...RGBA YUV,这样再使用 glReadPixels 读取图像时可以有效降低传输数据量,提升性能,并且兼容性好。...所以,在读取 OpenGL 渲染结果时,先利用 Shader 将 RGBA YUV 然后再进行读取,这种方式非常高效便捷。..., pBuffer); 代码实现 上节我们详细讨论了 Shader 实现 RGBA I420 原理,下面将直接贴出几处关键的实现代码。

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    OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA I420(附项目源码)

    前面连续写过两篇 shader 实现 RGBA YUV 的文章: OpenGL 使用 shader 实现 RGBA YUYV OpenGL 使用 shader 实现 RGBA NV21 关于...一文掌握 YUV 图像的基本处理 Shader 实现 RGBA I420 I420 格式的图像在视频解码中比较常见,像前面文章中提到的,在工程中一般会选择使用 Shader 将 RGBA YUV...所以,在读取 OpenGL 渲染结果时,先利用 Shader 将 RGBA YUV 然后再进行读取,这种方式非常高效便捷。..., pBuffer); 代码实现 [a0990c8fgw1f3x2nnyedig20i009kkjo.gif] 上节我们详细讨论了 Shader 实现 RGBA I420 原理,下面将直接贴出几处关键的实现代码..."); delete []pBuffer; glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); } 思考题:利用 shader 实现 RGBA I420 的效率为什么没有

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