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    深入浅出的理解一下JAVA的递归思想

    我呢一直写的是js相关的文章,以至于很多人认为我是一个标准的前端工程师,这也不奇怪,后端的谁会瞎搞js呢?其实呢我是一个地地道道的写java的菜逼,嗯,菜逼,只是公司的要求被迫我写了js,可能是看我java太差了,或者是我长的比较适合写js等等吧,总之导致的结果是我写了很长一段时间的js,今天呢js写的也不少了,所以今天我想写一篇关于java的文章,看看我是不是还和以前一样的菜逼,其实写了那么久的js给我感觉是和java真的很多地方是一样的,两种语言虽然说是不同的,但是其实仔细的体会一下,也没什么特别不同的地方,这里说多说一点,很明显的一个区别可能就是java是强类型语言,js是弱类型语言,但是java是面向对象编程的, js其实也是的,所谓的强类型语言就是说呢他不同的变量必须使用不同的类型来声明,不能像js一样所有的都是var或者是let,当然还有很多大大小小的区别,这里我就不献丑了,毕竟看我的文章的可能还有java的大神,我就不班门弄斧了,今天要说的是java的递归的思想,为什么要说这个呢?其实很简单,就是觉得这个是java一个很有意思的地方,今天我们就看看有意思的在哪里!

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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