https://github.com/ketoo/NoahGameFrame ---- kbengine ?...kbengine c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购 ,已经改名为comblockengine,成为商业引擎,底层C++,脚本层python,限制开发的问题是调试,...https://github.com/kbengine/kbengine ---- ET ET Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码
首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用...实现了mqant跨平台通信的要求 KBEngine http://kbengine.org/ 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与...kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。
看过两个游戏服务器引擎 1.firefly(9秒社团开发的一款python游戏服务器框架) https://github.com/9miao/Firefly 2.kbengine(作者说他按bigworld...的架构来设计的,c++ + python的) https://github.com/kbengine/kbengine 2.数据库 现在比较流行的两种数据库,关系型数据库mysql和非关系型数据库mongodb
3、KBEngine 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端
+mysql也不失为一种好选择),看过两个游戏服务器引擎 : 1.firefly(9秒社团开发的一款python游戏服务器框架) https://github.com/9miao/Firefly 2.kbengine...(作者说他按bigworld的架构来设计的,c++ + python的) https://github.com/kbengine/kbengine 2.数据库 现在比较流行的两种数据库,关系型数据库mysql
17 KBEngine 官网: https://gitee.com/likecg/kbengine#kbengine 概述: KBEngine是一款开源的MMOG游戏服务端引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑
如果有兴趣,可以看看KBEngine服务器引擎,作者按照bigworld架构设计的,可以满足你的要求。
将lamp,lnnp,lnmp结构扩展到可配置的通用组件化服务器程序的结构(实际上是利用lua为nginx写脚本),而kbengine这样的结构就演示了如何用openresty来充当通用程序的enginx-game
方法一是使用CritterAI库,安装插件到Unity中,项目地址在https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai ,项目主页上介绍的方法比较简单,但依赖于地形数据
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