KD-Tree是一种数据结构,用于在计算机图形学中计算光线跟踪(ray tracing)的加速。KD-Tree是一种二叉树,其中每个节点表示一个空间立方体,并且每个节点的子节点表示该立方体中的每个体素(voxel)。体素是用于表示三维空间中的连续体积的单元。KD-Tree通过将立方体划分为更小的体素,从而使得光线跟踪算法更加高效。
光线跟踪算法涉及从相机位置发出光线,并在场景中跟踪这些光线,以计算场景中对象的反射和阴影。KD-Tree加速了这种计算过程,因为它能够快速确定光线在场景中传播的路径。
KD-Tree在计算机图形学中广泛应用,特别是在游戏开发和电影制作中。它们也被用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序中,以提供高效的图形渲染。
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