我们先从大家熟悉的话题讲起。线程有一个被废弃的 stop 方法,这个方法会让线程立即死掉,并且释放它持有的锁,这样会让它正在读写的存储处于一个不安全的状态,因此 stop 被废弃了。如果我们启动了一个线程并让它执行一些任务,但很快我们就后悔了, stop 还不让用,那该怎么办?
前段时间一直在学习 Compose,所以导致 Kotlin 笔记系列搁置了好久。一方面是因为 Compose 的学习在个人来看重要性更高;另一方面就是,发现学完之前的 Kotlin 系列的笔记一到笔记三后,已经基本可以在项目中使用 Kotlin 进行日常的编码了,所以才导致这个 Kotlin 学习笔记系列停更了好久,哈哈!对 Jetpack Compose 感兴趣的同学可以看一下我的另一个笔记系列—— Jetpack Compose 学习笔记。这次咱来看看 Kotlin 协程的基础知识。
在我看来,Kotlin Coroutines(协程) 大大简化了同步和异步代码。但是,我发现了许多开发者在使用协程时会犯一些通用性的错误。
今天我们来聊聊Kotlin的协程Coroutine。 如果你还没有接触过协程,推荐你先阅读这篇入门级文章What? 你还不知道Kotlin Coroutine? 如果你已经接触过协程,但对协程的原理存
7 协程 协程,协作代码段。关于定义这里不多讲了,协程提供了一种可以避免线程阻塞的能力,这是他的核心功能。在 kotlin 中使用协程,需要在gradle中引入协程库: //Android 工程使用 implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:x.x.x" //Java 工程使用 implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:x.x.x'
这个框架里面包含了 Android 专属的 Dispatcher,我们可以通过 Dispatchers.Main 来拿到这个实例;也包含了 MainScope,用于与 Android 作用域相结合。
通过 CoroutineScope#produce 函数 , 可以快速构造一个 生产者协程 , 其返回值是 ReceiveChannel 实例对象 , 这样就可以在消费者协程中通过该 ReceiveChannel 实例获取并消费数据 ;
我们刚刚学线程的时候,最常见的模拟各种延时用的就是 Thread.sleep 了,而在协程里面,对应的就是 delay。 sleep 让线程进入休眠状态,直到指定时间之后某种信号或者条件到达,线程就尝试恢复执行,而 delay 会让协程挂起,这个过程并不会阻塞 CPU,甚至可以说从硬件使用效率上来讲是“什么都不耽误”,从这个意义上讲 delay 也可以是让协程休眠的一种很好的手段。
在 协程中 , 定义在 kotlinx.coroutines 包下的 suspend 挂起函数 是可以取消的 ;
Coroutine是kotlin官方文档上推荐的,个人理解,其实就是一个轻量级的线程库。当然,协程并不是线程.简单来说,线程(thread)的调度是由操作系统负责,线程的睡眠、等待、唤醒的时机是由操作系统控制,开发者无法决定。使用协程,开发者可以自行控制切换的时机,可以在一个函数执行到一半的时候中断执行,让出CPU,在需要的时候再回到中断点继续执行。因为切换的时机是由开发者来决定的,就可以结合业务的需求来实现一些高级的特性。
协程的上下文通常是CoroutineContext类型为代表。这个类型是被定义在Kotlin的标准库中。
Kotlin 协程是一种在 Kotlin 语言中实现并发编程的强大工具。它提供了一种轻量级的线程管理方式,使得开发者能够以接近同步代码的方式编写异步代码。本文将深入探讨 Kotlin 协程的实现原理,并分析其关键源码。
在操作系统中,我们知道进程和线程的概念以及区别。而协程相比于线程更加轻量级,协程又称微线程。
在现代Android应用开发中,协程(Coroutine)已经成为一种不可或缺的技术。它不仅简化了异步编程,还提供了许多强大的工具和功能,可以在高阶场景中发挥出色的表现。本文将深入探讨Coroutine重要知识点,帮助开发者更好地利用Coroutine来构建高效的Android应用。
一个coroutine创建好之后,就交给协程框架去调度了。这篇主要讲从launch{...}开始,到最终得到执行的时候,所涉及到的协程框架内部概念。
由于协程是非常轻量的,所以可以在一个进程中大量的创建,runtime 会实际创建系统线程(一般为恰好的物理CPU数),并将协程映射到实际的物理线程上执行,这个有时候称为 M:N模型。好的 runtime 会使得系统整体的性能随着物理CPU的增加而线性增加。
线程属于进程,是CPU执行的最小单元。一个进程至少包含一个主线程,也可以拥有多个子线程。线程拥有独立的栈空间。而各个线程共享着进程的代码、内存 、文件FD等。
网上几乎全部介绍Kotlin的文章都会说Kotlin的协程是多么的高效,比线程性能好很多,然而事情的真相真是如此么?
我相信现在接触 Kotlin 的开发者绝大多数都有 Java 基础,我们刚开始学习 Thread 的时候,一定都是这样干的:
本文是介绍 Android 协程系列中的第一部分,主要会介绍协程是如何工作的,它们主要解决什么问题。
Go 语言比 Java 语言性能优越的一个原因,就是轻量级线程Goroutines(协程Coroutine)。本篇文章深入分析下 Java 的线程和 Go 的协程。
协程是一种并发设计模式,您可以在Android上使用它来简化异步执行的代码。Kotlin1.3版本添加了 Coroutines,并基于其他语言的既定概念。
前面一篇文章我们大概讨论了协程是怎么一回事,也举了一些例子,不过整体上覆盖的细节比较少。这篇文章我们按照协程的经典论文 “Revisiting Coroutines” 的思路展开,详细的讨论下协程究竟是怎样的存在。当然由于涉及语言较多,个人水平有限,如有不恰当之处,欢迎大家指正。
Kotlin 的协程从 v1.1 开始公测(Experimental) 到现在,已经算是非常成熟了,但大家对它的看法却一直存在各种疑问,为什么呢?因为即便我们把 Kotlin 丢掉,单纯协程这个东西本身就已经长时间让大家感到疑惑了,不信的话可以单独搜一下协程或者 Coroutine,甚至连 Lua 之父在提到为什么协程鲜见于早期语言实现,就是因为这概念没有一个清晰的界定。
Kotlin, as a language, provides only minimal low-level APIs in its standard library to enable various other libraries to utilize coroutines. Unlike many other languages with similar capabilities, async and await are not keywords in Kotlin and are not even part of its standard library. Moreover, Kotlin's concept of suspending function provides a safer and less error-prone abstraction for asynchronous operations than futures and promises.
鼠年进入了尾声,想想过去的这一年还是发生了很多事情:终于有了回家的高铁,可刚回家没几天就又匆匆踏上了返京的旅途;写了一本书;做了一次线下的大会分享;做了两次线上的分享;上线了一套课程;买了 * * *;在公司也终于起了一个跨平台(Android + Linux)的项目,体验了一把 Kotlin MPP 等等,话说我司今年的阳光有点儿刺眼啊 :)。想了想,这一年也过得挺充实。
这是一份写给Android工程师的协程指南,希望在平静的2023,给大家带来一些本质或者别样的理解。
作为 Kotlin Multiplatform 体系重要组成部分之一的 Kotlin/Native ,目前还是一项处于 beta 阶段的技术。而 Kotlin/Native与 Kotlin/JVM 的异步并发模型也有着极大的不同,因此如果要实践 Kotlin Multiplatform,则事先对 Kotlin/Native的异步并发模型进行探究就显得很有必要。
前面两节,我们运用了kotlin提供的简单协程去实现了一套更易用的复合协程,这些基本上是以官方协程框架为范本进行设计和实现的。虽然我们还没有直接接触kotlin官方协程框架,但对它的绝大多数功能已经了如指掌了。本节,我们来探讨一下官方协程框架的更多功能,并将其运用到实际的生产当中,在这里,我以在Android中使用kotlin官方协程框架为例进行讲述。
前面我们提到 launch 函数有三个参数,第一个参数叫 上下文,它的接口类型是 CoroutineContext,通常我们见到的上下文的类型是 CombinedContext 或者 EmptyCoroutineContext,一个表示上下文的组合,另一个表示什么都没有。我们来看下 CoroutineContext 的接口方法:
在 Android 应用开发中,异步编程是不可避免的,而 Kotlin Flow 是一个强大的库,能够使异步操作更加优雅和易于管理。本文将深入探讨 Kotlin Flow 的使用方法,同时也会解析其背后的实现原理,帮助你更好地理解这一技术。
从kotlin1.1开始,协程就被添加到kotlin中作为实验性功能,直到kotlin1.3,协程在kotlin中的api已经基本稳定下来了,现在kotlin已经发布到了1.4,为协程添加了更多的功能并进一步完善了它,所以我们现在在kotlin代码中可以放心的引入kotlin协程并使用它,其实协程并不是kotlin独有的功能,它是一个广泛的概念,协作式多任务的实现,除了kotlin外,很多语言如Go、Python等都通过自己的方式实现了协程,本文阅读前希望你已经知道如何使用kotlin协程,如果不熟悉可以阅读一下官方文档:
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本文是Kotlin协程解析系列文章的开篇,主要介绍Kotlin协程的创建、协程调度与协程挂起相关的内容
Kotlin的一个协程可以理解为是运行在线程上的一个执行任务并且该任务可以在不同的线程间切换,一个线程可以同时运行多个协程。
上周在内部分享会上大佬同事分享了关于 Kotlin 协程的知识,之前有看过 Kotlin 协程的一些知识,以为自己还挺了解协程的,结果...
最近看了一本有关kotlin协程的书籍,对协程又有了不一样的了解,所以准备写一个关于kotlin协程系列的文章。
很尴尬,但是事实是,很大一部分的程序员不知道协程是啥玩意,更大一部分的程序员,项目中没用到协程。
协程在Kotlin中文文档的解释是轻量级的线程,Go、Python 等很多现成语言在语言层面上都实现协程,不过Kotlin和他们不同的的是,Kotlin协程本质上只是一套基于原生Java线程池 的封装,Kotlin 协程的核心竞争力在于:它能简化异步并发任务,以同步方式写异步代码。
如果需要依次调用它们, 我们只需要使用正常的顺序调用, 因为协同中的代码 (就像在常规代码中一样) 是默认的顺序执行。下面的示例通过测量执行两个挂起函数所需的总时间来演示:
协程以前一直是Kotlin作为实验性的一个库,前些日子发现1.3版本的kotlin relese了协程,所以就找时间研究了一下,本来早就想写这篇文章了,但是因为离职换工作的原因,迟迟未能动笔,这两天终于算搞完了,记录一下我对协程的一些理解。
在 Jetpack Compose 中,没有像传统 Android 中的生命周期函数那样的概念。
早就听说Go语言开发的服务不用任何架构优化,就可以轻松实现百万级别的qps。这得益于Go语言级别的协程的处理效率。协程不同于线程,线程是操作系统级别的资源,创建线程,调度线程,销毁线程都是重量级别的操作。而且线程的资源有限,在java中大量的不加限制的创建线程非常容易将系统搞垮。接下来要分享的这个开源项目,正是解决了在java中只能使用多线程模型开发高并发应用的窘境,使得java也能像Go语言那样使用协程的语义开发了。
内容来源:2018 年 6 月 28 日,饿了么资深Android工程师张涛在“droidcon上海2018安卓技术大会”进行《领略kotlin协程的力量》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
Kotlin协程提供了一种新的异步执行方式,但直接查看库函数可能会有点混乱,本文中尝试揭开协程的神秘面纱。
协程(Coroutine)是一种并发编程技术,它允许我们在一个线程中执行多个任务,而不需要创建多个线程。协程与线程的区别在于,线程是操作系统的概念,而协程是编程语言的概念。协程可以暂停和恢复执行,而线程只能被终止。
这里特别注意 , 在协程中调用 挂起 suspend 函数 , 必须在 Dispatchers.Main 调度器中执行 ;
协程的出现是为了解决异步编程中遇到的各种问题。从高级编程语言出现的第一天,异步执行的问题就伴随出现。
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