此文章部分内容和思维导图来源于唐老狮相关Lua课程,通过Vistual Studio Code语法测试,如有问题,请在以下留言
导语 | 本文我们将以lura库为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura库的前世今生来逐步展开。(本文一些知识需要适当了解lua c api和lua的meta table相关知识,了解相关知识阅读效果更佳。) 在上篇《C++反射:深入探究function实现机制!》中我们对反射中的Function实现做了相关的介绍,本篇将深入lura这部分进行阐述。 一、lua bridge核心功能概述 Lua的bridge层实现比较核心的功能是导出C++类到
本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge. 本篇会围绕lura库的前世今生来逐步展开.
Google一下“lua内存泄漏检测”,基本都是直接或间接指向云风多年前写的《一个 Lua 内存泄露检查工具》,其思路是给虚拟机做个快照,记录下所有gc对象地址及引用关系,然后通过对比两次快照来分析内存泄漏情况。文章似乎把内存泄漏等同于某个gc对象的新增了。
Lua具有自动内存回收机制,但是垃圾收集器只能回收那些它认为是垃圾的东西,不会回收那些用户认为是垃圾的东西。比如将一个对象放在一个数组中但没有用时,它就无法被回收,这是因为即使当前没有其他地方在使用它,但数组仍引用着它,除非用户告诉Lua这项引用不应该阻碍此对象的回收,否则Lua是无从得知的。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现
OpenResty® 是一个结合了 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。 OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由 OpenResty 团队自主开发),从而将 Nginx 有效地变成一个强大的通用 Web 应用平台。这样,Web 开发人员和系统工程师可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支持的各种 C 以及 Lua 模块,快速构造出足以胜任 10K 乃至 1000K 以上单机并发连接的高性能 Web 应用系统。 OpenResty® 的目标是让你的Web服务直接跑在 Nginx 服务内部,充分利用 Nginx 的非阻塞 I/O 模型,不仅仅对 HTTP 客户端请求,甚至于对远程后端诸如 MySQL、PostgreSQL、Memcached 以及 Redis 等都进行一致的高性能响应。
一、数据结构与对象 简单动态字符串(SDS) 相比C字符串增加记录字符串长度的,获取字符串长度复杂度为O(1) 相比C字符串增加记录已分配内存空间,可以避免缓冲区溢出 空间预分配和空间惰性释放 二进制安全,不是以空字符(\0)来判断字符串是否结束 遵循C字符串以空字符结尾的惯例,可以兼容部分C字符串函数 关于空间预分配和空间惰性释放 字符串增长操作时,如果修改后长度小于1M则分配该字符串长度2倍的内存空间,如果修改后长度大于等于1M则分配该字符串长度+1M的内存空间。(预分配,避免每次增长操作都需要进
最佳实践:因为对字符串的增长或缩短操作都有可能需要执行内存重分配,所以修改相同键使用SDS类型保存的值时保持修改前后长度一致。
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
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通常,Lua语言中的每种类型的值都有一套可预见的操作集合。例如,我们可以将数字相加,可以连接字符,还可以在表中插入键值对等。但是,我们无法将两个表相加,无法对函数做比较,也琺调用一个字符串,除非使用元表。
在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。
分布式锁:分布式锁是在分布式的情况下实现互斥类型的一种锁 实现分布式锁需要满足的五个条件
1. 前言 在上一文中我对 Lua 语言的一些简单的语法及其在 Redis 中的操作进行了介绍,但是在 Java 开发中我们还需要进一步的学习才能使这种技术落地。今天就结合Spring Data Redis这个我们经常使用的 Redis 开发组件来实际尝试一下 Lua 脚本。 2. Lua 实现抽奖 模拟一个抽奖场景,从奖池中进行随机抽奖。规则如下: 中奖的人只能从奖池中抽取。 每个人只能中奖一次。 中奖总人数不能超过奖项的设置数。 生成中奖名单。 规则有了,我们先来分析如何使用 Redis 实现。Redi
导语:Lua因其语法简单、使用灵活,在游戏开发中十分流行。但因其是一门小众语言,相关工具并不完善。在Lua项目开发过程中,发现目前市面流行的各类Lua工具,仍存在一些不足。在代码编辑方面,随着项目工程文件的日益增多,插件使用会存在卡顿情况,“代码补全”效率下降;“全文引用查找“等部分基础功能,仍未支持。在代码静态检查方面,仅能提供“单文件"程度的检查;“语义检查“种类较少,检测的错误有限。这些不足一定程度上影响了Lua开发者的效率和代码质量。 LuaHelper是一款可定制化的高性能Lua插件,它基于
【重点面试题】代表面试的时候问到的题目 光背答案是没有用的,一定要动手操作一下,才能知道答案为什么是这个。
作者 yiran4827 本文档介绍了Nmap的系统结构及扫描流程,最后重点介绍了Nmap的NSE扫描脚本。 Nmap简介 Nmap也就是Network Mapper,是一款网络连接端扫描软件,用来扫描网上电脑开放的网络连接端。确定哪些服务运行在哪些连接端,并且推断计算机运行哪个操作系统。它是网络管理员比用的软件之一,以及用以评估网络系统保安,nmap的核心功能有: 主机发现:用于发现目标主机是否处于活动状态。Nmap提供多种检测机制,可以更有效地辩识主机。 端口扫描:用于扫描主机上端口状态。Nmap可以将
Lua语言使用自动内存管理。程序可以创建对象,但却没有函数来删除对象。Lua语言通过垃圾收集自动删除称为垃圾的对象,从而将程序员从内存管理的绝大部分负担中解放出来。
缘起:项目要用。 学习时间:懒,所以速战速决吧。 学习方法:直接对标Python。
函数dir会遍历目录并返回一张包含指定目录下所有内容的表。这里对dir新的实现会返回一个迭代器,每次调用这个迭代器时它都会返回一个新元素。通过这种实现,我们就能使用如下的循环来遍历目录:
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。
在工作中的每个代码最上面都会写个modole(“xxx”,package.seeall); 一开始不知道什么意思,module函数就是把这个lua文件变成了一个模块.后面的package.seeall的就是继承了全局环境_G,这样就能使用一系列系统函数了.看来几篇文章写的比较详细,就不自己再细写了.给下面链接看 具体可以参考这里写链接内容 这里写链接内容
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该对
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该
从很多意义上讲,Lua语言中的一张表就是一个对象。首先,表与对象一样,可以拥有状态。其次,表与对象一样,拥有一个与其无关的标识(self);
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while
浅拷贝:tabB = tabA ,相当于是对象起别名,或者说赋值指针,tabA的任何改动也会实装在tabB上; 深拷贝:tabC = DeepCopy(tabA)。,遍历k,v在tabA创建。遍历只需要对 table 类型进行递归拷贝即可。其它所有类型直接用赋值拷贝或浅拷贝。 https://blog.mutoo.im/2015/10/deepclone-in-lua/ 在 lua 中有 8 种基本类型,分别是:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。
在上一节我们实现了Scrapy对接Selenium抓取淘宝商品的过程,这是一种抓取JavaScript动态渲染页面的方式。除了Selenium,Splash也可以实现同样的功能。本节我们来了解Scrapy对接Splash来进行页面抓取的方式。 一、准备工作 请确保Splash已经正确安装并正常运行,同时安装好Scrapy-Splash库。 二、新建项目 首先新建一个项目,名为scrapysplashtest,命令如下所示: scrapy startproject scrapysplashtest 新
title: Facebook 爬虫 tags: [python3, facebook, scrapy, splash, 爬虫] date: 2018-06-02 09:42:06 categories: python keywords: python3, facebook, scrapy, splash, 爬虫 --- 初次接触到scrapy是公司要求编写一个能够解析JavaScript的爬虫爬取链接的时候听过过,当时我当时觉得它并不适合这个项目所以放弃这个方案,时隔一年多公司有了爬取Facebook用户信息的需求,这样才让我正式接触并使用到scrapy
在Lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。函数既可以用于完成某种特定任务,也可以只是进行一些计算然后返回计算结果。在前一种情况下,我们将一句函数调用视为一条语句;而在后一种情况下,我们则将函数调用视为表达式:
虽然可以使用 Lua 的 table 库提供的 insert 和 remove 操作来实现队列,但这种方式 实现的队列针对大数据量时效率太低,有效的方式是使用两个索引下标,一个表示第一 个元素,另一个表示最后一个元素。
2021.3.8 ,先看一下runoob简易入门教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言
传统服务如下左图,通用函数重复使用在多个服务中,系统庞大僵化难以管理,由于会冲击其他服务导致的扩展困难,由于系统限制导致生产率低,如下右图是kong的解决方案
Redis2.6加入了对Lua脚本的支持。Lua脚本可以被用来扩展Redis的功能,并提供更好的性能。
Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类、继承和多态等面向对象编程具有的特性。
虽然我们把Lua语言成为解释型语言,但Lua语言总是在运行代码前先预编译源码为中间代码(这没什么大不了的,很多解释型语言也这样做)。编译阶段的存在听上去超出了解释型语言的范畴,但解释型语言的区分并不在与源码是否被编译,而在于是否有能力(且轻易地)执行动态生成的代码。可以认为,正是由于诸如dofile这样函数的的存在,才使得Lua语言能够被称为解释型语言。
Lua 是⼀个⼩巧的脚本语⾔。它是巴⻄⾥约热内卢天主教⼤学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)⾥的⼀个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三⼈所组成的研究⼩组于1993年开发的。 其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独⽴应⽤程序的语⾔。Lua 有⼀个同时进⾏的JIT项⽬,提供在特定平台上的即时编译功能。
最近一段时间做的工作主要是为引擎提供Lua的IDE,包括编辑智能提示和调试部分。
FName是UE4提供的一种特殊的字符串类型。FName和FString不一样的地方是,他的对象内部并不直接存储字符串,而是把字符串存储在一个全局的NamePool之中,而FName的内部存储着字符串在NamePool中的索引。他的容量非常小,当游戏逻辑在用来传递参数,比较等操作时,只传递或比较索引,而不需要对字符串本身的内容做操作,就可以显著的提升游戏性能。如果你的游戏也用到了Lua并且清楚Lua的字符串内部细节,在看到了这样简短的FName介绍和这个唬人的标题后,相信你这是一定已经有了想法,我会在后面介绍Lua的改造细节。可以略过前面FName部分,直接跳到后面看。
Nginx结合Lua脚本,直接绕过Tomcat应用服务器,连接MySQL/Redis直接获取数据,再结合Lua中Template组件,直接写入动态数据,渲染成页面,响应前端,一次请求响应过程结束。最终达到下图的一个效果。
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。
Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。
针对单体架构的应用,安全防护往往在边界网关设备处。随着业务需求的不断变化以及技术的持续更新,企业应用开始从单体架构向微服务架构转变。不同应用模块可以根据业务规模进行动态扩缩容,与此同时,微服务应用也为API安全防护带来了新的挑战。
Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
最重要的当然是工作原因,最近有个项目是相关于游戏服务器的,而用的框架是skynet,用的语言是lua。
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