首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【Laravel系列6.2】Laravel中的服务容器

    Laravel中的服务容器 我们已经了解了服务容器是个什么东西,也知道了依赖、依赖注入、控制反转以及最终的服务容器的概念和它们要解决的问题。...今天,我们就来一起学习一下 Laravel 中的服务容器是怎么使用的,大家一起来看看它是不是和我们上回学习到的服务容器是一样的。...使用 Laravel 中的服务容器 在 Laravel 中使用服务容器非常简单,我们首先还是定义那几个测试的类,不过这次我们把它们分开到不同的文件中存储。...下一篇文章中我们再看源码,不过 Laravel 中的源码可比我们自己定义的那个要复杂多了。然而,万变不离其宗,思想毕竟都是一致的。...总结 今天我们简单地入门了解了一下在 Laravel 框架中如何使用服务容器以及服务提供者这两个非常核心的组件。

    1.4K20

    理解Laravel中的异常处理

    在本文中,我们将探索Laravel中异常处理的基本原理,涵盖关键概念。 理解Laravel中的语法 在Laravel中,异常用于处理应用程序执行过程中可能发生的错误和异常。...这些是Exception类或其子类的实例,提供有关错误的详细信息。Laravel的异常处理集中在App\Exceptions\Handler类中,这允许您自定义异常报告和呈现的方式。...异常处理程序 Laravel中的Handler类负责捕获和处理异常。它包含报告和呈现异常的方法。...如果为true,我们返回一个自定义的错误视图;否则,我们让Laravel使用父render()方法处理异常。 自定义异常类 创建自定义异常类允许您组织和管理应用程序中不同类型的错误。....'); 这行代码将抛出一个带有404状态码和指定错误消息的HttpException。 数据库异常处理 在使用数据库时,处理数据库查询期间可能发生的异常是必不可少的。

    15410

    laravel中DB_TIIMEZONE中的坑

    数据库:RDS(阿里云)-5.6 PHP:PHP7.2 + Lumen 系统:Ubuntu $time = date('Ymd'); $pdo = new PDO("dns", "user", "password...在开发的时候没有任何问题,但是代码在上线后,突然爆出不能正确的查出相应的数据。但是数据确实存在。 当时我们处理这个问题是凌晨1点,并且是在家里。...并没有追查这个事情的具体原因。 正好白天有一点空闲,所以准备排查一下这个问题。 我的第一考虑就是时区的问题,但是我自己执行以下的查询语句,却是发现没有问题。...->execute(); } } 然后我就去看我的数据配置,找到这里: // file path: config/database.php 'mysql' => [ 'driver'...我们上班的时间是白天十点以后,这样当天的时间减去八个小时候再去计算,最上面写的SQL中的where条件还是成立的,但是凌晨一点去计算的时候,却是查询的昨天的数据,所以where条件就不查询不到正确的数据了

    1.1K10

    Laravel中的『约定优于配置』

    引用自Laravel官方文档: 『约定优于配置』(convention over configuration),也称作按约定编程,这是一种软件设计范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量,获得简单的好处...Eloquent 数据表命名约定机制即属于『约定优于配置』,数据模型类 Article 按照系统约定对应于 articles 数据表,如果我们因为特殊原因需要使用其他表名称,只需要通过配置 $table...Laravel 项目中大量的使用了『约定优于配置』这种设计范式,这也是 Laravel 的另一个可爱之处。...举例如下: Eloquent Article 模型默认情况下会使用类的「下划线命名法」与「复数形式名称」来作为数据表的名称生成规则。...如: Article 数据模型类对应 articles 表; User 数据模型类对应 users 表; BlogPost 数据模型类对应 blog_posts 表;

    1.1K10

    laravel使用中遇到的问题

    最近,公司接了一个laravel的项目,可惜没有phper,于是开始学习laravel,现在的情况就是还没学会走路就要开始跑了,所以遇到坑会摔得很痛!...C:/php/ext/下去找openssl.dll文件 解决: 他开的是虚拟机,修改extension_dir = "./" 路径为绝对路径 报错: 原因:laravel为了防止跨站脚本攻击(CSRF)...,会自动为每个活跃用户的会话生成一个 CSRF「令牌」。...该令牌用于验证经过身份验证的用户是否是向应用程序发出请求的用户。 解决:在app/Http/Middleware/VerifyCsrfToken中放行需要访问的地址。...如 ⑤遇到跨域问题(laravel跨域)) 运行命令 php artisan make:middleware EnableCrossRequestMiddleware 自动在app/Http/Middleware

    2.1K40

    关于elaticsearch中更新数据的几种方式

    作为一个成熟的框架,Elasticsearch里面提供了丰富的操作数据的api,本篇我们就来学习一下在es中更新数据的几种方式。...存在不同的字段情况下才会重建索引,如果一模一样是不会触发重建索引的,如果将detect_noop=false不管内容有没有变化都会重建索引,这一点可以通过version的值的变化来发现 更新的文档,必须提前存在...data里面的数据作为第一次的插入数据,如果已经存在就会把原来的数据删除掉然后把newdata的数据插入进去,可以理解就是更新。...不管使用那种更新方式,我们都需要考虑并发问题,通过前面一系列的文章的介绍,我们知道es里面的更新,删除,都是伪操作,尤其是更新,在es内部的实际处理流程是: (1)查询旧的document数据 (2)修改成最新的数据...(3)然后重建整条document 在这里的三个阶段,如果同时又另外一个进程也在修改该条数据,就会发生冲突,es里面是根据version字段来判断是否冲突的,在上面的步骤中的第一步查询旧的数据会得到version

    3.3K50

    Laravel中的Auth模块详解

    前言 本文主要给大家介绍的是关于Laravel中Auth模块的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。...本文是基于Laravel 5.4 版本的本地化模块代码进行分析书写; 模块组成 Auth模块从功能上分为用户认证和权限管理两个部分;从文件组成上,IlluminateAuthPasswords目录下是密码重置或忘记密码处理的小模块...'users' => [ 'driver' => 'eloquent', 'model' => AppUser::class, ], ], ], ]; 从下往上,理解; providers是提供用户数据的接口...项会设置默认的 passwords 重置方案; 重置密码的调用与实现 先看看Laravel的重置密码功能是怎么实现的: public function reset(array $credentials...“要发送的邮箱”这个字段要填写; 验证“要发送的邮箱”是否是数据库中存在的,如果存在,即向该邮箱发送重置密码邮件; 重置密码邮件中有一个链接(点击后会携带 token 到修改密码页面),同时数据库会保存这个

    1.2K20

    HIVE中数据更新(update)操作的实现

    数据更新是一种常见的操作,然后数据仓库的概念一般要求的是数据是集成、稳定的。HIVE作为一种分布式环境下以HDFS为支撑的数据仓库,它同样更多的要求数据是不可变的。...然而现实很多任务中,往往需要对数据进行更新操作,经查,Hive自0.11版本之后就提供了更新操作。于是想着试验一下,看看HIVE更新的操作和性能。 按照网上办法进行设置.   ...如以简单的表进行实验:(id int ,name string) , 随意导入几条数据,进行测试....其实经过实验,发现HIVE的更新机制速度非常的慢,在一个仅仅为6行的数据测试,其花费时间也要180S,这种效率肯定是无法忍受的。猜测其原因可能需要读出原有的表,进行更新,然后再写回HDFS?...另外一个非常头疼的事情是,这种HIVE环境下支持ACID的表,竟然只能在HIVE内部才能访问到,而在BEELINE或者SPARK环境下,居然是无法获得数据的。或者对外不提供接口。

    15.9K10

    UE4中的DynamicTexture数据更新

    最近在UE4中实现了程序实时生成的Mesh顶点动画, 使用的顶点数目很多(几十万量级) 一开始是创建Dynamic Vertex Buffer, 然后每帧去更新顶点数据,发现效率比较低 效率的瓶颈在顶点坐标的计算上..., 毕竟数量有点多 于是改成了基于Vertex Texture(Material中的World Position Offset)的实现,那VB就不用更新了, 只需要每帧更新Texture 这么做虽然传输的数据量是一致的...UpdateResource(); } 改完一测, Crash了, 仔细一看, 原来是FTexture2D::UpdateResource()中会重新创建D3D Texture对象,相关函数必须是GameThread中调用才可以...本身这种数据更新的方式就有问题, 能不能直接更新到对应的D3D Texture中呢?...搜索UE4的代码, 发现FTwitchLiveStreaming::UpdateWebCamTexture()中有比较高效的实现, 大致思路就是把数据发到RenderThread去直接更新, 调用的是RHIUpdateTexture2D

    2.9K110

    如何访问 Redis 中的海量数据,服务才不会挂掉?

    并且通常情况下Redis里的数据都是海量的,那么我们访问Redis中的海量数据?如何避免事故产生!今天就给大家分享一个小知识点,希望大家轻喷。...《一个致命的 Redis 命令,导致公司损失 400 万!》值得一读。 三、分析原因 我们线上的登录用户有几百万,数据量比较多;keys算法是遍历算法,复杂度是O(n),也就是数据越多,时间越高。...我们看一下scan的特点: 复杂度虽然也是 O(n),但是它是通过游标分步进行的,不会阻塞线程 提供 count 参数,不是结果数量,是Redis单次遍历字典槽位数量(约等于) 同 keys 一样,它也提供模式匹配功能...所以不会让Redis假死; SCAN命令返回的是一个游标,从0开始遍历,到0结束遍历; 4.3、举例 从0开始遍历,返回了游标6,又返回了数据,继续scan遍历,就要从6开始 五、总结 这个是面试经常会问到的...,也是我们小伙伴在工作的过程经常用的,一般数据量不大的时候,不会有什么问题,但数据量多的时候,你的操作方式不对,你的绩效就会被扣哦。

    1.6K10
    领券