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Laravel-translatable -“调用字符串上的成员函数save()”

Laravel-translatable是一个Laravel框架的扩展包,用于实现多语言支持。它提供了一种简单的方式来管理多语言内容,并且可以轻松地在数据库中存储和检索多语言数据。

该扩展包的核心功能是为模型的特定字段提供多语言支持。通过在模型中使用Translatable trait,可以定义哪些字段需要支持多语言。然后,可以使用translate方法来设置和获取不同语言下的字段值。

优势:

  1. 简化多语言管理:Laravel-translatable使得在应用程序中实现多语言变得更加简单和直观。开发人员可以轻松地管理多语言内容,而无需手动创建和维护多个字段或表。

应用场景:

  1. 多语言网站:对于需要支持多种语言的网站或应用程序,Laravel-translatable可以帮助开发人员轻松地管理和展示不同语言的内容。
  2. 国际化应用:对于需要在不同国家或地区提供本地化体验的应用程序,Laravel-translatable可以帮助开发人员轻松地管理和切换不同语言的内容。

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  1. 云服务器(CVM):提供可扩展的虚拟服务器实例,用于托管应用程序和网站。
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  3. 云存储(COS):提供安全可靠的对象存储服务,用于存储多媒体文件和其他静态资源。
  4. 人工智能服务(AI):提供各种人工智能相关的服务,如语音识别、图像识别等,可用于增强多语言应用的功能。

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Resources和AssetManager创建过程

到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES

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