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LibGDX ModelInstance -无法重置比例,在缩放变形模型时设置变换

LibGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具,可以用于开发2D和3D游戏。在LibGDX中,ModelInstance是一个用于渲染模型的类,它包含了模型的位置、旋转和缩放等变换信息。

当使用ModelInstance对模型进行缩放变形时,可以通过设置变换来实现。然而,有时候我们可能会遇到一个问题,即无法重置模型的比例。

解决这个问题的方法是使用Transform类的reset方法。Transform类是LibGDX中用于管理对象变换的类,它包含了位置、旋转和缩放等变换信息。

以下是解决问题的步骤:

  1. 获取ModelInstance的Transform对象:通过调用ModelInstance的transform属性来获取Transform对象。
  2. 重置缩放比例:使用Transform对象的scale方法,将缩放比例设置为1。
  3. 应用变换:调用ModelInstance的transform属性的set方法,将Transform对象应用到ModelInstance中。

以下是示例代码:

代码语言:txt
复制
ModelInstance modelInstance = ...; // 获取ModelInstance对象
Transform transform = modelInstance.transform; // 获取Transform对象
transform.scale(1f, 1f, 1f); // 重置缩放比例为1
modelInstance.transform.set(transform); // 应用变换

这样,就可以解决LibGDX中无法重置模型比例的问题。

LibGDX是一个强大的游戏开发框架,适用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的功能和工具,支持多平台,并且具有良好的性能。如果你对游戏开发感兴趣,可以考虑使用LibGDX来实现你的游戏创意。

对于开发基于LibGDX的游戏,腾讯云提供了云服务器(https://cloud.tencent.com/product/cvm)和对象存储(https://cloud.tencent.com/product/cos)等产品,可以帮助你构建可靠的游戏后端和存储解决方案。

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