我是一个新的Libgdx,并一直遵循一本书‘学习LibGDX游戏开发,第二版’学习,并让你现在我正在使用安卓工作室,问题是即使我可以创建包文件在安卓资产文件夹不知何故我得到一个GdxRuntimeException(Assets.java:53) public final TextureAtlas.AtlasRegio
从今天起,我像这样加载我的纹理:Spritesprite = new Sprite(texture);就这么简单。但现在我有一个小问题,我有很多实体类型,每个实体类型都有不同的大小,但是,我有一个等轴测地图,我需要将每个精灵放在瓷砖上(并不是所有的精灵都比瓷砖大,所以它不是超过4个瓷砖的东西,它们只是比瓷砖大一点,所以基本上我需要一个
@Override }
public void resume() {} private int currentFrame = 1;
private String currentAtlasKey = new String("0001");textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/packOne