Libgdx是一个跨平台的游戏开发框架,而box2d是一个用于物理模拟的引擎。ContactListener是box2d中的一个接口,用于监听碰撞事件。
在Libgdx中,box2d的ContactListener有时候可能会表现出不稳定的行为。这可能是由于以下几个原因导致的:
为了解决Libgdx box2d ContactListener的不稳定性,可以尝试以下方法:
此外,Libgdx还提供了其他的物理引擎选项,例如Bullet Physics,可以尝试使用其他物理引擎来替代box2d,以解决ContactListener的不稳定性问题。
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