在Lua / Love2d物理引擎中,创建对象方法的回调可以通过以下步骤来实现:
Player = {}
Player.__index = Player
function Player:new()
local player = {}
setmetatable(player, Player)
return player
end
function Player:jump()
-- 在这里实现跳跃逻辑
end
function onCollision(player, other, collision)
player:jump()
end
function love.load()
-- 创建Player对象
player = Player:new()
-- 注册碰撞回调
world:setCallbacks(nil, nil, nil, onCollision)
end
通过以上步骤,我们成功地创建了一个对象方法的回调。当物理引擎中的碰撞事件发生时,会调用"onCollision"函数,并在其中调用"Player"对象的"jump"方法。
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