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通常,Lua语言不会设置规则。相反,Lua语言提供的是足够强大的机制供不同的开发者实现最适合自己的规则。然而,这种方法对于模块而言并不是特别适用。模块系统的主要目标之一就是允许不同的人共享代码,缺乏公共规则就无法实现这样的分享。
Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua并不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将Lua的功能融入这些应用。
上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的。很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结。
Lua 是一种语法简单,上手快的语言,虽然原生库比较少,但是可以方便的和 C 语言互相调用,常被用于脚本嵌入到 C 程序中。如 Redis 中可以加载 Lua 脚本,作用类似于存储过程,Nginx 中 lua-nginx-module 模块更是将 Lua 的这种特性发挥到极致。
luaL_newstate lua_State *luaL_newstate (void); 创建一个新的state luaL_openlibs void luaL_openlibs (lua_State *L); 打开所有的标准lua库到指定状态,也就是把所有标准类库加载到指定的虚拟机. luaL_loadfile int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename); 加载文件的时候把它当一个lua模块 luaL_dofile和luaL
Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
一、引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了。从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。 二、Lua简介 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 三、使用Lua脚本的好处 1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。 2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。 3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这一脚本来完成相同的逻辑。 4、速度快:见 与其它语言的性能比较, 还有一个 JIT编译器可以显著地提高多数任务的性能; 对于那些仍然对性能不满意的人, 可以把关键部分使用C实现, 然后与其集成, 这样还可以享受其它方面的好处。 5、可以移植:只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译,你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 Windows 到Linux,同样Mac平台也没问题, 再到移动平台、游戏主机,甚至浏览器也可以完美使用 (翻译成JavaScript). 6、源码小巧:20000行C代码,可以编译进182K的可执行文件,加载快,运行快。 四、redis和lua整合详解 1、调用Lua脚本的语法: $ redis-cli --eval path/to/redis.lua KEYS[1] KEYS[2] , ARGV[1] ARGV[2] ... --eval,告诉redis-cli读取并运行后面的lua脚本 path/to/redis.lua,是lua脚本的位置 KEYS[1] KEYS[2],是要操作的键,可以指定多个,在lua脚本中通过KEYS[1], KEYS[2]获取 ARGV[1] ARGV[2],参数,在lua脚本中通过ARGV[1], ARGV[2]获取。 注意: KEYS和ARGV中间的 ',' 两边的空格,不能省略。
Lua 是⼀个⼩巧的脚本语⾔。它是巴⻄⾥约热内卢天主教⼤学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)⾥的⼀个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三⼈所组成的研究⼩组于1993年开发的。 其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独⽴应⽤程序的语⾔。Lua 有⼀个同时进⾏的JIT项⽬,提供在特定平台上的即时编译功能。
and break do else elseif end false goto for function if in local nil not or repeat return then true until while
Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现
记得在知乎里面有一个网友提问:写工业级别代码是怎样一种体验?褚霸回复到:看lua源码就知道啥叫工业级 什么是Lua,我们有必要花一点时间来了解一下。 做数据库性能测试的时候,很常用的一个工具就是sysbench,而且有一点很特别,默认就是使用了Lua模板,有同学说Lua模板是什么,如果告诉你是一门新的脚本语言,很多同学就头大了,当然sysbench也不是甩手掌柜,已经给你配备了一系列的Lua模板,基本能够满足大多数场景的测试,比如OLTP读写,只读,插入,批量插入等模板。‘
字符串用于文本。Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序也很常见。
我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。
很多年以前,网易推了一个tcp流量复制工具叫tcpcopy。2013年07月我入职新公司,大概10月份接触到tcpcopy,为tcpcopy修了两个bug,一个是由于公司内网的IP tunnel的问题tcpcopy无法正常工作;另一个是一个严重的性能bug。两个bug都用邮件方式向原作者反馈了,尤其第二个bug原作者在博客上发文感谢。在接下来的二次开发中,由于没办法看懂tcpcopy的tcp会话部分的代码,当时建议作者按照tcp的11个状态写成状态机,作者拒绝了。于是,我根据当时的业务情况重写了一个新的TCPCOPY叫TCPGO。技术原理和tcpcopy是一样的,但tcp会话部分写成了标准 的11个tcp状态的状态机(见源代码中的tcpsession类,漂亮的运行在应用空间而不是内核态的精简的tcp状态机)。另部署方式很不一样,要简单很多。为了开发效率,开发语言用了C++,用了boost库还加了lua帮助写业务代码。
今天讲一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。
--Lua笔记-- --0.Lua开篇-- --http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html-- --1.Lua基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。 命令行用法如下: lua [options] [lua-scr
Luarlocks 使得开始使用 Lua 变得很容易,Lua 是一个轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。
下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。
Lua 5.4 已经到 rc4 版本了,相信不少朋友都已经有所尝试,最简单的测试方法应该就是手动编译一个 lua.exe,然后直接命令行执行脚本:
这是春哥在去年 OpenResty 大会上的分享实录。满满的干货,我搭配 PPT 整理为三部分,分期发出来给大家。如果是有什么错漏,是我整理的问题。
require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个包含可选的问号的文件名。匹配的时候Lua会首先将问号用虚文件名替换,然后看是否有这样的文件存在。如果不存在继续用同样的方法用第二个模式匹配。例如,路径如下:
整理了下luajit 相关内容,分为了几部分,每部分最后是参考的blog地址。有兴趣的可以详细阅读原文。
上周写了一篇文章,关于Lua语言中的调试器开发,有些朋友留言说怎么还没有看到相关的视频,在这里说声抱歉,更新晚了。
Go 作为一种编译型语言,经常用于实现后台服务的开发。由于 Go 初始的开发大佬都是 C 的老牌使用者,因此 Go 中保留了不少 C 的编程习惯和思想,这对 C/C++ 和 PHP 开发者来说非常有吸引力。作为编译型语言的特性,也让 Go 在多协程环境下的性能有不俗的表现。
OpenResty通过汇聚各种设计精良的Nginx模块(主要由OpenResty团队自主开发)将Nginx变成一个强大的通用Web应用平台。这样,Web开发人员和系统工程师可以使用Lua脚本语言调动Nginx支持的各种C以及Lua模块,快速构造出足以胜任10KB乃至1000KB以上单机并发连接的高性能Web应用系统。
反射是程序用来检查和修改其自身某些部分的能力。像Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量;
我们可以使用科学计数法(一个可选的十进制部分外加一个可选的十进制指数部分)书写数值常量,例如:
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遵照惯例,我们的第一个Lua程序时通过标准输出打印字符串”Hello World”: print("Hello World")
Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
Lua并不使用POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POSIX标准的regexp大概需要4000行代码,这比整个Lua标准库加在一起都大。
OpenResty® 开源 Web 平台以高性能 和低内存占用著称。我们有一些用户甚至在嵌入式系统中运行复杂的 OpenResty 应用,比如机器人。也有一些用户在把他们的应用从其他技术栈(比如 Java,NodeJS 和 PHP)迁移到 OpenResty 之后,观察到内存使用量上的显著下降。
启动流程的相关源代码在skynet-src\skynet_main.c 和skynet-src\skynet_start.c 这两个文件中。
表是Lua中最主要和强大的数据结果。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结果。Lua语言也使用表来表示包和其他对象。当调用函数math.sin时,我们可能认为是“调用了math库中函数sin”;而对于Lua语言来说,其实际含义是“以字符串sin”为键检索表math。
Rust 宏定义,拯救运行时错误 如果你碰巧在 Rust 应用程序中使用 Lua ,你可以编写一个小宏,在 Lua 上强制执行它并运行 Lua 解释器以在编译时捕获相关错误。作者以 Aerospike 分布式键值存储为🌰,展开了如何通过 rust 宏中展开 lua 解析到 AST 上并校验 Aerospike 规则的方法。 完整示例:https://github.com/AdRoll/aerospike-code-gen/blob/master/src/lib.rs 原文:https://tech.next
例子中涉及为 lua 编写 so,(lua require 加载) 需要修改 lua/src 下的makefile cppflag 加 -FPIC, 这样后续链接so才不会报错
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。
编程语言有很多种,每种语言都有自己的语法和规则。这些语言被设计成类似于英语一样易于理解和编写。但是,计算机不能直接理解这些语言,它们只能理解用二进制代码表示的指令,即 0 和 1。
在Lua中我们有时候时间相关的内容,如获取当前的时间戳,将时间戳转换为时间格式,将时间戳转换为多久之前等。
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
曾经有一位魔术师,他擅长将Spring Boot和Redis这两个强大的工具结合成一种令人惊叹的组合。他的魔法武器是Redis的Lua脚本。
在网络上意外看到一款叫小绵羊的轰炸机APP,经过下载安装(这种未知风险的APP建议都在模拟器上去安装验证和分析功能,有安全风险问题模拟器删除即可)后确认,只要在APP界面的编辑框中输入手机号码,就可以进行对指定手机号码进行短信狂轰炸的效果的(已用自己测试号码验证过效果)。
在官网上对 OpenResty 是这样介绍的(http://openresty.org):
Lua标准库中提供了关于时间函数os.time()和os.date(), 不同的是这两个函数引入时区的设置
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