Lua 是一种轻量级的编程语言,它被广泛应用于游戏、嵌入式系统和 Web 应用程序等领域。与 Shelllex 相比,Lua 更注重代码的简洁性和易用性,同时也具备更强的功能性和灵活性。
Lua 的主要优势包括:
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请注意,以上信息仅作为参考,具体的实现和使用可能因具体场景和需求而有所不同。
更好地解决方案是使用一个真正的解析器,如shlex模块提供的解析器。以下是一个简单的例子,它使用shlex类打印输入文件中找到的token。 #!.../usr/bin/python import shlex import sys if len(sys.argv) !...[1] body = file(filename, 'rt').read() print 'ORIGINAL:', repr(body) print print 'TOKENS:' lexer = shlex.shlex...用shlex完全可以找出包含嵌入式撇号的token 执行 python shlex_example.py apostrophe.txt 结果: ORIGINAL: "This string has...可以看出shlex非常智能,比正则表达式方便多了。
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
结论 在each(function(){})中: return true(return) 相当于continue,跳出当次循环; return false 相当于 break,跳出当前循环。...函数的return Jquery的each里面用return false代替break; return ture 代替continue 两篇文章都提到了:、 return true(return) 相当于...continue,跳出当次循环; return false 相当于 break,跳出当前循环。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
如果未来人类在月球上定居的话, 那么月球的人相当于住在北京的多少环呢? ? 计算得到: 环路半径[40] 39148.9 结果表明,月球约相当于北京的40环! 那么火星呢? 其他行星呢?
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...goto(用来编写状态机) 若将函数返回值作为不是最后一个的表达式,保留第一个返回值 如果函数调用在单独的一个圆括号里面,只能返回一个结果 函数名只是持有某个函数的变量 函数内部变量是一个closure,相当于对象的...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
10月12日,戴尔董事长麦可.戴尔(Michael Dell)与EMC执行长乔瑟夫.图奇(Joseph Tucci)携手宣布,戴尔将以670亿美元收购EMC,震...
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...访问非局部变量 测试库还提供了函数getupvalue,该函数允许我们访问一个被Lua函数所使用的非局部变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等 方式1迭代器遍历以及转化为table后循环 方式2类似C#的调用以及相关注意事项 …待续(持续更新中) 参考与引用 Lua配置、安装、与运行 1.进入Lua...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...*L1 = lua_newthread(L); lua_getglobal(L1,"foo1"); lua_pushinteger(L1,20); lua_Resume(L1,L,1); 调用lua_resume
jsp:forward相当于requestDispatcher还是sendRedirect呢?下面的实验给出答案。...name is 浏览器里的输出结果是: name is 马克-to-win 地址栏里的url也没变, 所以相当于
Lua的数据类型 nil、boolean、number、string、function、table、userdata、thread 定义变量 local a = "hello wordld" local...b = 1 Lua逻辑判断 if XXXXX then end 如果 nil 进行比较 需使用 "nil" if a == "nil" then end if XXXXX then elseif...break end end 结果输出: Key: zhangsan Key: lisi Lua函数 & 使用 function APlusB(a,b) return a + b;...end local c = APlusB(1,2); print(c) Lua可变参数 … function(...)...",4) //转化为 string string.format() Lua数组 array = {"Lua", "Tutorial"} for i= 0, 2 do print(array[i
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 关键词 以下列出了 Lua 的保留关键字。...数据类型 描述 说明 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 nil 作比较时应该加上双引号 boolean 包含两个值:false和true。...Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。...Lua 也提供了 . 操作。...Lua 字符串 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [和]间的一串字符。
What is Lua? Lua is a powerful, efficient, lightweight, embeddable scripting language....Lua combines simple procedural syntax with powerful data description constructs based on associative...Lua is dynamically typed, runs by interpreting bytecode with a register-based virtual machine, and has.../usr/bin/lua -- lua 的数组 -- -- 一维数组 可以用table(表) 表示 array = {'lua', 'python', 'go', 'c'} print(array...) --> table address -- lua 索引从1 开始 #变量--> 拿长度 for i = 1, #array do print(array[i]) end array =
-- https://github.com/aerospike/aerospike-lua-core/blob/master/src/as.lua -- https://github.com/aerospike...print(c) a,b,c = c,b,a --交换变量 print(a) print(b) print(c) -- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假), -- Lua...,v="..v) end print("-----------") tab2.name=nil -- 相当于删除name for k,v in pairs(tab2) do print ("k="..
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