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    前端开发中web和移动端动画的常见实现方式

    transition 动画用来实现 DOM 元素形变或位移动画,也是大部分前端工作中最常用的动画形式,一般 web 上很多交互操作动效都是用这个实现的,简单好用。...,专门为实现高性能的帧动画而设计的一个API。...相比 setTimeout 有两点优势:跟屏幕刷新频率保持一致,不会出现像 setTimeout 丢帧的情况性能更好,运行在后台标签页或者隐藏的 iframe 里时,requestAnimationFrame...除此之外,SVG 中也自带 animate 元素,可以直接用来创建动画,css 中的动画效果也都能用其实现,相比 css 动画 svg 可以实现出更加复杂的动画效果,如路径动画、描边动画等,很多网站的...flash 动画flash 动画是一种基于 Adobe Flash 技术创建的动态图像或影片,它可以在网页中播放。

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    WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

    WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制 发布于 2017-10-26 04:55...预览效果 下面是本文期望实现的基本效果: 在 WPF 中的动画效果 ?...WPF 在 WPF 中,如果我们没有指定动画的 From,那么动画将从当前值开始;如果我们没有指定动画的 To,那么动画将到当前值结束。...可以不通过 From 和 To 来指定动画的起始值和终止值;但如果真的不指定 From 和 To,需要提前播放一次动画以确保动画能保持住元素状态; 在 WPF 中,如果没有指定 From 和 To,那么动画结束后依然能直接为元素属性复制...,同时有更好的阅读体验。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...和上篇文章制作天鹅动画操作一样,分别制作四个移动动画,这四个动画都设置为循环播放,动画时长和步进大家可以自己尝试进行设置不同的时间,直到自己满意为止吧,我的就随便设置了: 时长 0.8 ,步进 0.2...之前的动画制作都是一个轨道解决一个动画,但是这个动画不同了,需要一个动画实现多个属性的控制,这里就需要多个轨道了,每个属性分别创建一个轨道,然后对属性设置关键帧进行动画控制,这里需要注意的第一点是: Godot...最后记得把入场动画(名为 start )设置为自动播放,不要设置循环播放,毕竟主角登场了就不要重复了。 代码控制 动画制作完后的任务就交给代码来实现了!...三、小结(上) 除了代码,这是一篇非常简单的文章,使用 AnimationPlayer 制作多个动画,以及单个动画多个轨道;使用 Camera2D 跟随玩家移动视野;设置按键规则和视窗缩放属性等。

    1.9K50

    蝴蝶效应

    None在移动图形对象时,MATLAB不进行擦除。 Background在移走图形对象后,MATLAB将原来的对象进行擦除,在原来的位置用背景色进行重绘。...在某种意义上,动画提供的运动为图形增加另一个维数。通常图形的次序不必以任意的方式关联起来。...MATLAB中的函数moviein、getirame和movie提供了捕捉和播放动画的工具。 (1)moviein可以产生一个帧矩阵来存放动画中的帧。 (2)getframe对当前的图像进行快照。...MATLAB中,创建电影动画的基本步骤如下: ①调用moviein函数对内存进行初始化,创建一个足够大的矩阵,使之能够容纳基于当前坐标轴大小的一系列指定的图形(此处称为帧)。...该函数返回一个列矢量,利用这个矢量就可以创建一个电影动画矩阵。 ③调用movie函数按照指定的速度和次数运行该电影动画。 此外,利用immovie函数可以从多帧图像阵列中创建MATLAB电影动画。

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    Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

    (动画和物理同步) 现在我们的球体在向下移动的时候可以附着在平台上。但平台的运动会像其他运动中的物理物体一样抖动,如果需要的话,可以通过设置它的刚体来解决。 ?...可能同时存在多个这样的主体,但是这种情况很少见,因此我们将自己限制为一个单一的主体。因此,如果球体最终与多个物体接触,我们将使用任意物体,而忽略其他物体。...因此,我们需要另一个字段来存储对先前连接的主体的引用。重置前应将其设置为当前连接的主体。 ? 再将连接速度存储在一个字段中。虽然这不是特别有必要,但它会很方便。在ClearState中将其设置为零。...但是,只有当当前和先前的连接体相同时,该计算才有意义,因此请检查一下。否则,连接速度应保持为零。 ? 2.4 相对于连接做移动 至此,我们知道了我们所站的平台的速度。...我们支持所有复杂的动画和脚本化运动,也支持在不受控制的PhysX对象上运动,但这会有一点点尴尬,就像在现实生活中在不稳定的地面上行走一样。

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    Android 属性动画详解,属性动画基本用法

    从更高层次上来说,你可以选择你想要的属性,来给其添加动画,如颜色、位置或大小,并且你可以通过插值器或者多个动画的同步,来定义你所需要的动画。 然而补间动画需要较少的时间来设置,并且也需要更少的代码。...然后就是ofPropertyValuesHolder多属性动画同时工作管理类,有时候我们需要对一个对象的多个属性做动画,此时就会用到它。setFrameDelay设置多长时间刷新一帧,默认是10ms。...在上述代码中通过对valueAnimator添加监听,拿到当前帧的值后,不断的设置ImageView的TranslatonX(该View在X轴的偏移量)值,从而让其移动。它的运行效果如下: ?...android:repeatCount:动画重复的次数,可以设置为-1或者正整数,-1表示无限循环,假如我们设置成1,表示重复执行一次,所以它总共会执行2次...如果如果android:valueFrom、android:valueTo的值设置为color类型的值,则不需要设置这个参数; android:interpolator:设置加速器; objectAnimator

    1.3K50

    Android样式的开发:Property Animation篇

    设置动画执行之前的等待时长,单位为毫秒 android:repeatCount 设置动画重复执行的次数,默认为0,即不重复;可设为-1或infinite,表示无限重复 android:repeatMode...intType 指定动画值,即以上两个value属性的值为整型 floatType 指定动画值,即以上两个value属性的值为浮点型,默认值 android:interpolator 设置动画速率的变化...不过,也因为没有指定属性,所以其实更具灵活性了,你可以在监听器里根据值的变化做任何事情,比如更新多个属性,比如在缩放宽度的同时做垂直移动。...标签对应于AnimatorSet类,可以将多个动画组合成一个动画集,如上面提到的在缩放宽度的同时做垂直移动,可以将一个缩放宽度的动画和一个垂直移动的动画组合在一起。...标签有一个属性可以设置动画的时序关系: android:ordering 设置动画的时序关系,取值可为以下两个值之一: together 动画同时执行,默认值 sequentially

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    【Android】属性动画(基本用法)

    先来个组合的动画效果。 ? 组合动画 虽然不是很炫酷,不过这个效果包含多个基本动画。老规矩,从基础的开始一点一点来。 这里主要介绍ObjectAnimator的用法。...除了把透明度从1变成0,ObjectAnimator还支持多个动画。 例:在2s内,将imageView的透明度从1变成0然后再变成1。...例:在3s内,沿x、y轴同时放大,然后缩小,在缩放的同时还要改变透明度。然后再完成3s的左右移动。...在Java中的调用跟上面的相似。 3.5、组合动画 例:完成这样的移动动画效果:向左移动并旋转,然后回到原来的位置,接着向右移动并旋转,然后回到原来的位置。效果如下: 中的动画的执行顺序,包括: together(默认):set中的动画同时执行 sequentially:set中的动画按顺序执行 最后看看效果:

    1.5K80

    网页|CSS的动画实现

    而动画属性的实现其实就是,属性逐渐地从一个值变化到另一个值,比如尺寸大小、数量、百分比和颜色,也就是通过设置多个节点来精确控制一个,或一组动画,常用来实现复杂的动画效果从而实现动画。...学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由关键帧组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3中是由属性keyframes来完成逐帧动画的。...animation-name: 用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用,隔开; animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*; animation-duration...: 用来设置动画的持续时间,单位为s,默认值为0; animation-duration: [,]*; animation-delay: 设置动画的开始时间,单位是s或者ms,...>)和translateY();分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位:px、rem等; .transform-translate

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    Android样式的开发:View Animation篇

    其中,标签定义的是动画集,它可以包含多个其他标签,也可以嵌套标签。...默认情况下,所有动画会同时播放;如果想按顺序播放,则需要指定startOffset属性;另外,还可以通过设置interpolator改变动画变化的速率,比如匀速、加速。...比如想将一张图片缩放的同时也做移动,这时候就要用标签组合缩放动画和移动动画了。示例代码如下: <?...android:pivotY="100%" android:toXScale="1.5" android:toYScale="1.5" /> 以上代码实现的动画效果为向右移动的同时也同步放大...设为true,则动画只在窗口运行,壁纸背景保持不变 android:fillAfter 设置为true时,动画执行完后,View会停留在动画的最后一帧;默认为false;如果是动画集,需在标签中设置该属性才有效

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    iOS学习——核心动画

    总体来说核心动画的优点有: 1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果 2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。...CAAnimationGroup使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。...这两类动画有相似的地方,就是这两类动画都是通过描绘路径来形成动画 CABasicAnimation通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动 CAKeyFrameAnimation则可以设置路径为更多的点构成的路径...,动画会沿着我们设置的多个点进行移动。...anim.startProgress = 0.2; //设置动画的结束点.

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    Android动画效果-更新中

    ---- AnimationSet类:动画集合类 AnimationSet类是Android系统中的动画集合类,用于控制View对象进行多个动作的组合,该类继承于Animation类。...运行这段代码,将会看到显示效果:图片从小到大,由浅入深,从左上角向右下角移动。当动画结束的时候,图片对象将停留在结束点的位置。 ?...在Android系统中,除了在代码中设置动画效果外,还可以在XML配置文件中设置动画的组合动作,这种方式适用性更好。...不过,也因为没有指定属性,所以其实更具灵活性了,你可以在监听器里根据值的变化做任何事情,比如更新多个属性,比如在缩放宽度的同时做垂直移动。...标签 标签对应于AnimatorSet类,可以将多个动画组合成一个动画集,如上面提到的在缩放宽度的同时做垂直移动,可以将一个缩放宽度的动画和一个垂直移动的动画组合在一起。

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