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iOS---开发实用传感器

}else { NSLog(@"物体离开"); } } 加速计 加速计的作用 用于检测设备的运动(比如摇晃) 加速计的经典应用场景 摇一摇 计步器 加速计程序的开发 在iOS4...以前:使用UIAccelerometer,用法非常简单(到了iOS5就已经过期) 从iOS4开始:CoreMotion.framework 虽然UIAccelerometer已经过期,但由于其用法极其简单...didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration // acceleration中的x、y、z三个属性分别代表每个轴上的加速度 加速计--Core Motion 在iOS4...之前,加速度计由UIAccelerometer类来负责采集数据 随着iPhone4的推出 加速度计全面升级,并引入了陀螺仪 与Motion(运动)相关的编程成为重头戏 苹果特地在iOS4中增加了专门处理...Motion的框架-CoreMotion.framework Core Motion不仅能够提供实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其中集成了很多牛逼的算法 Core Motion获取数据的两种方式

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    UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序

    、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、viewDidAppear视图已在屏幕上渲染完成 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反...、viewWillDisappear视图将被从屏幕上移除之前执行 2、viewDidDisappear视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了 3、dealloc视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad...另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。...5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; 在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。...由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

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    移动端框架 滚动类 iScroll5

    position:fixed在ios和android的使用,而ios4(4以及以前)系统以及以前的安卓系统(2.3及以前)并不支持position:fixed。...之前一直都在使用iScroll4.0版本,后来查到iScroll5已经比较稳定了(即度过了“测试版”),于是转到了5这个版本上,不过~iScroll5和iScroll4的差别有些大,包括语法都发生了很大的变化...后面的目标由原来的只能是DOM对象或者id改成可以支持DOM对象和选择器选择 官方建议在window.onload之后使用,如果使用$(document).ready也可以,但是需要能够获取到滚动区域的高度或宽度...scrollTo(x, y, time, easing) 滚动到某个位置 scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing) 滚动到某个元素 offsetx和offsety

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    内存管理、属性关键字

    更新:Runloop状态kCFRunLoopBeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush...synchronized(self){ _var = var; } } nonatomic 可以多个线程同时访问这个属性变量,可能会导致不可预料的结果 效率高,iOS推荐用这个属性 strong (iOS4...Copy是这块内存的拥有者,不会被其他干扰 weak (iOS4 = unsafe_unretained ) 弱引用,不会引用计数加1 不会影响对象的释放,即只要对象没有任何强引用指向,即使有100个弱引用对象指向也没用...被修饰的变量只读,不能被修改 int const *p // *p只读 ;p变量 int * const p // *p变量 ; p只读 const int * const p //p和*...p都只读 int const * const p //p和*p都只读 3、extern 我们可以在.h文件中extern声明一些全局的常量 .h声明一些全局常量 extern NSString

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    Emoji 表情图标在 iOS 与 PHP 之间通信及 MySQL 存储

    苹果的 iOS 和 Mac OS X 系统内置了 Apple Color Emoji(Apple 彩色表情符号)的字体用来显示 Emoji 表情,iOS 里有一个 Emoji 输入键盘,可以输入各种 Emoji...从技术上说,单个 Emoji 表情实际上是使用 UTF8 编码的一个字符,苹果在 iOS4 开始支持了 Emoji 的显示,当时用的是 SoftBank 的方案。...iOS4 的解决方案 不过唯一的好处在于,这时候的每个 Emoji 图标,都是使用 3 字节的 UTF8 字符编码。...这其中最大的优点莫过于统一了规格,方便了用户和开发者。但是,Web 开发者在开发网页端的时候就会遇到一些问题,以往直接把 Emoji 表情存储在数据库中现在则会导致乱码。...在安卓和其他移动平台客户端上,我暂时没有研究过,但估计显示图片是比较好的选择。

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    工具推荐03|发现惊艳设计,审美快速升级

    花瓣网和pinterest可以通过中英文关键字搜索美图,寻找设计灵感,发现配色方案。相信我,结果绝对比百度图片美一万倍!...1、根据场景选择拍照姿势; 2、按照模特姿势的引导线和说明摆造型; 3、点击拍照。 人物拍照变得如此简单! 3....产品设计课堂 从拟物化到扁平化的设计趋势变革 ios4,5,6时代,很多移动互联网产品设计都在没有节制的使用拟物化设计,设计师们希望将真实世界在手机屏幕上完美呈现,随着拟物化的泛滥,一批设计师和产品经理开始思考产品的本质是什么...对于细节和质感的极致追求,设计师希望能在手机屏幕上还原真实的世界。 拟物化设计和扁平设计的区别如下图所示: 拟物化设计更强调过渡阴影,写实,高光,质感。...扁平化设计更强调简单和直观,下图为拟物化到扁平化的演变,大家可以感受一下。

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    多线程在iOS开发中的应用

    前言 线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元,是处理器调度和分派的基本单位。一个进程可以有一个或多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间(也就是所在进程的内存空间)。...本文重点 NSThread 多线程基础、pthread、开启线程的3种方式 线程的状态、线程安全问题、线程间的通信 GCD 同步方法和异步方法、队列的使用、线程间的通信 延迟执行、一次性代码、队列组...NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation....Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率 2.4 线程状态 公众号:iOS逆向...see also 进程间的实时通讯方案:local socket(解决扩展和容器应用的实时通讯问题) https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/

    1.9K30

    苹果的设计中是如何应用 “施奈德曼 黄金准则”的?

    1、保持一致性 “一致性”和“感知稳定性” 贯穿于 Mac 系统的设计中。 从上世纪80年代到今天,Mac 中的菜单栏设计一致保持着这个特性。 ? ?...Mac 中菜单栏始终如一 2、为有经验的用户提供快捷方式 Mac 允许用户使用各种快捷键进行操作,常用的例子包括复制(Command-C)和粘贴( Command-V)以及屏幕截图(Command-Shift...不过无论如何,千万不要在错误出现时去惩罚用户,应该谨慎处理,选择恰当的语气和语言呈现给用户。简单的丢下一个错误码是再愚蠢不过的做法了。 ? 一个轻量的错误提示在向用户解释当前的状况及出现的原因。...iPhone 在 iOS4 到 iOS9 中一直保持单行4个程序图标 如果你能够遵循 Shneiderman 的这8个黄金准则,相信你也能够创建出像 Apple、Google、Microsoft 这样优秀的用户界面...从 Mac 和 PC 到移动设备或者 VR 等其他未来的交互设备,只要你是涉及到人机交互,这8个准则就是在设计过程中决不可错过的重要的指南。

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    「镁客晚报」乐视发布新手机乐1s,未来推免费生态汽车!

    苹果在当时的系统更新说明中写道:“该版本系统修复了闹钟和计时器有时可能不提示的问题、修复了部分用户更新后不能完成设置助理的问题、修复了部分通过某描述文件使用自定APN设置的用户会损失蜂窝移动数据的问题”...当时,还是iOS4版本的操作系统被发现存在夏令时结束后日历应用不能正确调整闹铃时间的漏洞,这一问题造成部分欧洲用户耽误了约会或上班,澳大利亚用户则“被迫提前一小时起床”。...乐视汽车亚太区CEO丁磊宣布了和阿斯顿马丁的合作项目,乐视将负责改造这个英伦顶级跑车的大脑;易到用车CEO周航在发布会上宣布乐视和易到的下一步是推出一款加入丰富的乐视生态内容的智能电动汽车,此车最大亮点是未来全部免费...和其他人工智能公司一样,Saffron的技术旨在通过模仿人类大脑工作方式的算法,从庞大的数据集里提取有用的信息。...但和其他不同的是,该公司专注于研发自家的“联想记忆”技术,而并不是像谷歌和Facebook等重度投资的深度学习类人工智能。

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    Material on Mobile Development

    .Android开发者:http://developer.android.com/index.html Google官方Android开发者网站,发布关于Android的最新信息,有最权威的开发教程和API...推荐使用我的两个小工具结合使用:Gank for Mac和Gank Alfred Workfolw 4.安卓开发技术周报:http://www.androidweekly.cn/tag/androiddevweekly...《疯狂Android讲义》这本书很厚,基本上覆盖了Android开发的所有基础内容,作者凭借丰富的教学经验对Android开发进行讲解,对于初学者可能遇到的各种问题和各种疑惑都意义进行了分析,内容足够深入...Head First系列书籍的话不妨先看下这本 《iOS 6 Programming Cookbook》 这本书介绍的是iOS6编程,虽然现在最新的是iOS7了,但是变化不大,大多数iOS开发书籍是介绍iOS4...另外,开发成本略高,需要苹果机,装黑苹果麻烦,速度还慢,量力而行 O(∩_∩)O [附上两周的Android入门课件和演示应用魔力8号球的源码] Android入门课程(上) Android入门课程(下

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