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回答
MVC5
-
在
基本
控制器
中
加载
的
实体
与
其他
位置
的
实体
更新
冲突
、
我有一个
基本
控制器
,它在受保护
的
字典成员中
加载
EF6
实体
。但不知何故,它会阻止
其他
控制器
更新
该
实体
。下面是简化
的
代码- protected IDictionary<string, int>); return RedirectToAction("Index&quo
浏览 6
提问于2016-12-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
处理
实体
&大数碰撞
、
、
、
我正在创建一个简单
的
2D迷宫游戏,我有点困惑
的
实体
&碰撞检测。此外,当我
更新
和呈现
实体
时,我有一个名为Level
的
类,它包含一个包含所有
实体
<e
浏览 0
提问于2014-12-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
传递列表作为参数: player vs the world
、
、
、
、
在
Level
中
,我有一个Map,但是让我们把这个类想象为像墙壁和
其他
东西
的
列表,你可以想象它会有一个身体,实际上是一个XNA
的
Rectangle。现在,
在
Level
的
Update函数
中
,我将使用Entity
的
函数来解决所有碰撞(墙壁、拾音器、
其他
实体
、陷阱等),我正在质疑让每个Entity知道他周围是什么
的
最佳方法。2)
在
level
的
update
浏览 2
提问于2016-05-10
得票数 0
1
回答
如何
更新
EntityFramework 6
中
附带子详细信息
的
父对象?
、
、
、
、
应用程序有两个父子
实体
,我
在
更新
时遇到了问题。代码
的
目的是,当用户在前端更改代码时,目标及其详细信息将发送给
控制器
。然后,
控制器
检查是否有任何细节发生了更改,并处理这些细节。现在,我已经将代码
的
这一部分注释掉了,因为我甚至无法让最简单
的
更新
开始工作。下面是我得到
的
错误: {“附加'Entities.Models.Core.ObjectiveDetail‘类型
的
实体
失败,
浏览 0
提问于2014-05-05
得票数 0
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1
回答
如何进行碰撞
、
、
public boolean onGrid() { }‘这就是我要放置collide方法
的
地方
浏览 1
提问于2015-05-23
得票数 1
2
回答
响应
冲突
更新
实体
-是
在
碰撞检测类
中
还是
在
实体
更新
类
中
?
、
、
在
我正在做
的
游戏中,有一个类负责碰撞检测。它
的
方法detectCollisions(List<Entity> entities)是从主游戏调用
的
。
更新
实体
的
代码(即
实体
的
“行为”:
更新
它们
的
位置
、调用AI等)
在
方法updateEntities(List<Entity> entities)
中
属于不同
的
类。也
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 1
1
回答
如何在javascript
中
创建
实体
对象
、
、
我正在做一个简单
的
游戏,但我被困,我已经创建了两个方块,一个你可以移动,另一个应该是无法通过,但我找不到代码使它成为一个坚实
的
物体。我需要这个,因为第二个广场将是一个架子上
的
第一个广场(玩家)将跳上。这仅仅是我遇到这个问题
的
开始,而这个游戏还没有接近完成
的
地方,因为我不知道该如何做这许多感谢。<!
浏览 2
提问于2015-08-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
ECS (
实体
组件系统)
中
的
交错系统?
我正在致力于将物理添加到
实体
系统
中
,并且对ECS
的
系统部分感到困惑。项目中,我会有一个
在
PositionComponent和VelocityComponent上运行
的
MovementSystem,以及一个
在
PositionComponent和ShapeComponentECS版本
中
,移动和碰撞是交错
的
,而在ECS版本
中
,它们是分开
的
。
在
实体
系统中有没有一个正常
的
模
浏览 39
提问于2017-02-18
得票数 2
1
回答
加载
最后一个对象
在这种情况下,我必须使用
实体
来实现持久性,并以多种形式
与
许多
其他
实体
进行关联。
实体
A,B,C和D知道我只通过搜索以一种形式
加载
浏览 3
提问于2015-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
设计ECS世界
中
的
持久性,将其细分为块
、
、
、
问题:我需要保存和
加载
这些
实体
的
状态。 目前,这些
实体
的
位置
被保证保持不变,并且保证两个
实体
不能共享相同
的
位置
。然而,这种情况可能会改变。键是
实体
的
位置
。我遍历容器来
更新
值,所以我不需要
加载
实体</
浏览 0
提问于2021-07-12
得票数 0
1
回答
TableController和“
其他
”
实体
、
、
、
我有一个用户和UserItem
实体
。
与
用户
实体
的
交互通过TableController派生
控制器
进行,对于UserItem则通过TableController派生
控制器
进行。这是一个支持同步功能
的
移动应用程序
的
后端。 对于用户
实体
的
某些
更新
,我需要对UserItem进行
更新
,并将它们
与
正在
更新
的
用户关联起来。因此,我无法
浏览 2
提问于2017-04-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
4.1
实体
框架
更新
实体
。这个错误信息意味着什么?
、
、
我正在尝试
更新
一个
实体
。代码部分工作,但是对于shopItem.GlaId
的
特定值,它似乎失败了我看不出工作价值和非工作价值之间有什么区别。延迟
加载
适用于
其他
属性,但不适用于相关
的
Gla属性。
更新
语句
与
外键约束"OrderItem_Gla“
冲突
。
冲突
发生在数据库&quo
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 1
1
回答
Hibernate:
在
commit()上分析“已删除
的
实体
传递给持久化”
、
、
我有一个复杂
的
工作流业务调用来重构:这个工作流检索、
更新
和删除DB上
的
一些
实体
。最后,我尝试删除一个
实体
,一旦提交了事务,我就得到:我认为还有另一个操作
与
这个删除相
冲突
,但我不知道是哪一个。
在
提交阶段,是否有一种方法(
在
Hi
浏览 2
提问于2013-08-05
得票数 0
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1
回答
实体
组件系统
中
的
SceneGraph,转换
、
、
、
我最近正在学习
实体
组件系统,并开始
在
我
的
测试引擎
中
实现它,但是我遇到了一个问题,将它与场景图集成在一起,这是我第一次尝试。我所有的
实体
都有一个TransformComponent来转换场景
中
的
实体
,包括它
的
位置
、旋转和缩放。现在,我有了另一个组件,名为CollisionComponent,它包含多边形,
在
发生
冲突
时有一个回调,还有一个
冲突
标记。(entity.sc
浏览 0
提问于2016-04-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
碰撞码组织
我把用java做游戏作为一种爱好,我已经达到了我有一些游戏元素,我想要有碰撞
的
部分。由于我使用
的
是tilemap,所以
与
墙砖
的
碰撞非常简单,而且由于每个游戏元素都有指向tilemap
的
指针,所以瓷砖碰撞代码可以放置
在
游戏元素类本身
中
,这样每个游戏元素至少都会与地图发生
冲突
。但是关于游戏元素之间
的
碰撞,我要用独立
的
轴定理来做,我真的不知道该把它放在哪里。每个级别的对象都是在所述级别类上创建
的
,因为im
浏览 0
提问于2013-09-15
得票数 4
1
回答
实体
可以从
实体
框架
的
ObjectStateManager
中
卸载吗?
、
我使用
实体
框架和WCF上
的
自我跟踪
实体
。 我有两个
实体
,客户和PriceMatrix,具有多到多
的
关系(客户可以有许多历史价格矩阵,一个矩阵可以
在
一组客户之间共享)。客户端有一个PriceMatrix,它
更新
它并将其发送回服务器。服务器需要检查这个PriceMatrix是否在
其他
客户之间共享,然后选择
更新
它,或者复制它并
更新
副本。我遇到
的
问题是,因为
在
附加
更新
<e
浏览 3
提问于2011-02-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
MVC3:从AJAX按钮调用
控制器
、
、
在
ASP .Net MVC3
中
,如何获取用户输入
的
输入值并处理按钮
的
单击来调用
控制器
,返回一个新
的
模型
实体
,该
实体
使用其属性值
更新
其他
表单输入值,而不需要重新
加载
整个页面?输入
实体
Id。单击值被提交给
控制器
,
控制器
查询
实体
框架返回一个
实体
-提供
的
Id。找到
的
浏览 3
提问于2012-05-10
得票数 1
1
回答
向数据层传递两个或三个角参数
的
模型
、
、
、
、
我正在为后端和
实体
框架开发一个基于v6
的
ASP.NET MVC项目。有时,有一些CRUD操作,只
更新
实体
上
的
2-3个字段,在这种情况下,我可能会对这种情况下哪种方法更适合最佳实践感到困惑。假设状态、部门和
更新
字段
的
更新
,我可以为以下方法执行此操作:我可以创建employee.ts文件
的
一个实例,并仅通过要
更新
的
字段
在
component.ts
中
填充它,然
浏览 0
提问于2019-05-06
得票数 0
3
回答
扩展Doctrine
实体
以添加业务逻辑
、
、
、
我试图实践一个好
的
设计和扩展
的
原则
实体
。我
的
扩展类,即模型,将具有额外
的
业务逻辑+对
实体
基本
数据
的
访问。我正在使用Doctrine2.2.1&ZendFramework1.11.4& php 5.3.8Bootstrap.php $classLoader = new \Doctrine\Common\ClassLoader(
浏览 3
提问于2012-08-29
得票数 8
2
回答
Google
中
的
事务隔离有多广?
、
、
在哪里--
在
什么级别--
在
同一
实体
组上
的
事务操作中发生锁定和
冲突
?
在
根上?
在
一个普通
的
,足够宽
的
父母那里? 我不清楚什么是交易
的
“
实体
组”。它总是一个起源于根
实体
(没有父
实体
)
的
组,还是有一种机制可以选择足够宽
的
组进行事务处理。"Entity“称为起源于学校级别的组(无论实际操作发生在哪个级别),还是当我
更新<
浏览 1
提问于2011-10-14
得票数 3
回答已采纳
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