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1
回答
Mathf.Clamp
弄乱
了
我
的
相机
移动
脚本
、
、
我
正在制作一个游戏,它使用WASD键在不同
的
物体之间
移动
相机
,并使用
Mathf.Clamp
来限制它,但现在它使得
移动
不起作用,
我
只
移动
对角线,这在没有多次按键
的
情况下是不可能
的
。transform.position += new Vector3(-moveDistance, 0, 0); transform.position = new Vector3(
Mathf.Cla
浏览 38
提问于2021-08-24
得票数 0
0
回答
使用
Mathf.Clamp
而不影响y轴。
、
、
、
、
我
有一个
脚本
,可以让
我
的
相机
跟随鼠标。工作很好,但我希望
相机
只能
移动
到目前为止,所以我使用了这个。transform.position =新
的
Vector3(
Mathf.Clamp
(变换位置.x,1.5f,-1.4f),0,-10); 它
的
作用是阻止
相机
在x轴上
移动
太远,但它也会完全冻结y轴。
我
再次尝试使用transform.postion.y来使用另一个
浏览 12
提问于2018-07-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何使这款
相机
的
运动更流畅?
、
、
、
我
正在做一个游戏,
我
希望
相机
被
移动
有限度,
我
已经有
了
脚本
,但我真的希望
相机
更流畅,如果可能的话。 var yAxis = Input.GetAxis("Mouse Y"); AngleX =
Mathf.Clamp
(AngleX - yAxis, -LimitAngleX, Lim
浏览 6
提问于2022-05-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Mathf.Clamp
不工作,不限制值
、
我
试图限制
我
的
相机
的
移动
(目前
的
z轴)通过
脚本
附加到它
的
支点到一个台球桌
的
边界,这是
我
的
脚本
到目前为止
的
测试。} { cameraPos.z =
Mathf.Clamp
(t
浏览 1
提问于2022-03-17
得票数 -1
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1
回答
如何使限制保持不变,即使改变大小/分辨率?
、
脚本
的
这一部分限制
了
x和y
的
移动
,这样
相机
就不能离开游戏场景,它可以在
我
的
2d摄像机上工作。var pos = transform.position;
Mathf.Clamp
(pos.x, xPanMax, xPanMin),
Mathf.Clamp
(pos.y, yPanMax, yPanMin)); 当我改变屏幕大小时,所有的限制都取消了,
浏览 1
提问于2018-11-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
一个2D
相机
跟随
脚本
不旋转?
、
、
、
、
我
正在尝试做一个2D赛车游戏。到目前为止,
我
有一辆播放器车(雪碧)和一台主摄像头。using UnityEngine; //
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法在Unity中缩放2D画布?
、
我
正在制作一个2d
移动
应用程序,
我
想放大我
的
屏幕。
我
的
画布上有一个Screen Space - Overlay。
我
试过了,但它不能缩放
我
的
屏幕。
我
已经将这个
脚本
附加到我
的
画布上: Vector3 touchStart; public float zoomOutMaxScrollWheel"));
浏览 14
提问于2021-11-16
得票数 1
1
回答
如何约束旋转从鼠标的输入在统一5?
、
、
、
、
我
有一个非常基本
的
脚本
来将
相机
从鼠标位置
移动
,但是
我
想将z轴
的
旋转限制在一些值上。下面的代码工作得很好,但是
相机
可以在z轴上完全旋转,
我
想把它限制在20和-40。
我
尝试过使用
mathf.clamp
,但这不起作用,当打印到控制台时,它只打印出
mathf.clamp
中最合适
的
值。
我
还尝试使用if语句来查看旋转是否超过极限,如果是,则重新设置。但都没有
浏览 3
提问于2015-09-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
玩家不会
移动
到摄像头正对
的
地方
、
、
当我按住“w”键并
移动
相机
时,播放器将不会向
相机
方向
移动
。例如,如果
我
向前
移动
相机
并将
相机
向左
移动
,它将不会向左
移动
,而是继续向前
移动
,有什么可能
的
方法来解决这个问题。播放器
移动
脚本
v
浏览 0
提问于2017-02-21
得票数 0
1
回答
夹紧对角运动/夹紧
相机
缩放
、
我
试图让
我
的
相机
放大和缩小,但我想锁定
的
数额,它可以放大。
我
尝试了一些东西,尽管它们没有达到我所期望
的
结果。
我
的
相机
在X轴上旋转65度,
我
想把它沿着对角轴
移动
。提前感谢!Camera.main.transform.Translate(0,0, Input.mouseScrollDelta.y * zoomSpeed * Time.deltaTime); 上面的代码以我想要
的
浏览 2
提问于2016-07-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity3D中创建照
相机
窗口
、
我
是新
的
团结,并希望创建一个
相机
窗口,如在这个网站:,有一个例子与柯布
相机
运动。
我
想要做一个
相机
窗口,它推动
相机
的
位置,因为球员击中窗口
的
边缘。using UnityEngine;
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
限制翻译运动
、
我
的
相机
上有一个变焦功能,当我捏住屏幕上
的
手指时,可以在Z轴上
移动
它。然而,当
相机
移动
到任何大于零
的
值时,它会对
我
的
相机
代码
的
其余部分(运动,轨道)产生不利影响。
我
在一个地方放了一个嘘声,一旦
我
的
相机
达到一定
的
价值,它就会停止
移动
,但它会让
我
的</e
浏览 2
提问于2015-10-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
我
的
相机
不能显示项目,除非我在2D中将它
移动
到负Z位置
我
正在开发一个基本
的
2D游戏,以掌握使用Unity
的
诀窍。
我
写了一个函数,允许
我
限制几个游戏对象允许
移动
的
距离,
我
将其用于
相机
以及
我
的
玩家角色和我
的
敌人单位。该函数使用
Mathf.clamp
来限制此
移动
。 当我把这个功能应用到我
的
相机
上时,
我
的
问题出现
了
。最
浏览 0
提问于2018-10-10
得票数 1
1
回答
将
相机
夹子固定到
相机
y位置。
、
这是摄像机跟随
的
代码。m_LastTargetPosition = target.position;{}另外,如何使yMin等于
相机
底部
的
位置,从而使最小高度随着
浏览 1
提问于2017-05-17
得票数 0
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1
回答
暂停菜单,没有摄像机
移动
这个星期
我
开始在UnityandC#上编程,
我
有一个小问题,
我
不能让
相机
停在暂停菜单上。
我
设法停止
了
时间,但
相机
还在
移动
。
我
试着使用youtube上
的
一些代码,但它们不起作用:/这是
我
的
PlayerMovement和Pause
脚本
,它有一些指甲语,但大多数是用于身高、速度等klawiatura=keybord和mysz=mouse0);
浏览 0
提问于2018-03-10
得票数 0
1
回答
如何设置Unity3D垂直摄像机旋转极限
、
、
我
想水平旋转
我
的
相机
围绕物体360度,并希望限制
我
的
垂直旋转从-45到45度。
我
已经找到了一些解决方案在互联网上,但没有一个是为鼠标点击输入工作。这是
我
的
工作代码,没有垂直旋转限制。previousPosition = _camera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); 如果有人能指点我,
我
怎样才能限制垂直旋转,这对
我
很有帮助
浏览 5
提问于2022-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
尝试设置
相机
边界时
相机
会飞离
、
、
玩家控制摄像机
的
移动
以查看关卡周围,而我正在尝试设置边界,这样摄像机就不会走得太远。然而,当我添加了边界代码时,每当我按下按钮
移动
时,
相机
就会飞走。transform.Translate(new Vector2(camSpeed * Time.deltaTime, 0)); transform.position = new Vector2(
Mathf.Clamp
transform.Translate(new Vector2(-camSpeed * Time.deltaTime,
浏览 17
提问于2019-05-21
得票数 1
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1
回答
只在x和y上光滑地看
、
、
我
用下面的
脚本
让
我
的
相机
看鼠标x和y
的
位置,它有一个限制,因为
我
的
相机
rotation.the问题是,
我
的
相机
在all.is上旋转
的
方式不光滑,有什么方法可以使它平稳地观察x和y上
的
位置?rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; rotationX =
浏览 0
提问于2019-06-10
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1
回答
与第三人称
相机
雷射/局部<->世界空间/剪辑有问题
、
、
、
我
希望
我
的
相机
继承
了
层次结构中
的
玩家,当玩家和
相机
之间有墙或地板时,我会更靠近。。。RotateCamera通过鼠标
浏览 0
提问于2021-06-26
得票数 0
2
回答
相机
拖动和拖动UI元素
的
问题
、
我
使用以下方法实现
了
相机
拖动: { transform.position = new Vector3(
Mathf.Clamp
(transform.position.x, xMin, xMax),
Mathf.Clamp
(transform.positi
浏览 0
提问于2016-05-03
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