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MaxScript如何捕获当前旋转

MaxScript是3ds Max软件的脚本语言,用于自动化和扩展软件功能。在MaxScript中,可以使用旋转控制器来捕获当前对象的旋转。

要捕获当前对象的旋转,可以使用以下步骤:

  1. 首先,需要选择要捕获旋转的对象。可以使用MaxScript中的选择命令来选择对象,例如使用"pickObject()"函数手动选择对象,或者使用"$.name"来选择当前激活的对象。
  2. 接下来,可以使用"$.rotation"来获取对象的旋转值。这将返回一个四元数(Quaternion)表示对象的旋转。四元数是一种用于表示旋转的数学工具,可以通过四个值(x、y、z、w)来表示旋转。
  3. 如果需要将四元数转换为欧拉角(Euler Angle)表示,可以使用"eulerAngles"函数。例如,可以使用"eulerAngles $.rotation"来获取对象的欧拉角。

捕获当前对象的旋转可以用于许多应用场景,例如在脚本中自动调整对象的旋转,创建动画效果,或者进行对象的约束和控制等。

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