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Maxscript netrender文件名-尝试保存时不附加帧编号

Maxscript是3ds Max软件的一种脚本语言,可以用于自动化和定制化3D模型的创建和处理过程。netrender文件是用于3ds Max的网络渲染文件,用于将渲染任务分发到多台计算机上进行并行渲染。

在保存netrender文件时,如果不附加帧编号,意味着每个计算节点都会使用相同的文件名保存渲染结果,这会导致渲染结果被相互覆盖,无法正确输出完整的渲染序列。

为了正确保存netrender文件,并区分每个计算节点的渲染结果,需要在文件名中附加帧编号。帧编号表示了每个帧在整个渲染序列中的位置,每个计算节点会使用不同的帧编号进行渲染,从而保证每个节点输出的渲染结果不会相互冲突。

例如,可以使用以下命令在Maxscript中保存带有帧编号的netrender文件:

代码语言:txt
复制
filename = "render_" + (currenttime as string) + ".nr"
submitMAXToNetRender #waitUntilRenderingComplete selectedOnly:true netRenderFileName:filename

在这个例子中,使用了当前时间作为帧编号,将其附加在文件名前面,以确保每个netrender文件具有唯一的名称。

对于3ds Max软件,腾讯云提供了云服务器CVM和云弹性GPU等产品,可以用于部署和运行3ds Max软件,并利用云计算资源进行渲染和处理任务。具体的产品信息和介绍可以参考腾讯云官方网站上的相关页面。

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