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WebRTC 之媒体流与轨道

捕获 Video 对象播放的媒体流,通过传入更大的帧率得到更清晰流畅的画面,也需要更高的宽带支持 Canvas.captureStream fps 帧率 捕获 Canvas 中的媒体数据,可以动态的播放画布中的数据...,同样传入更大的帧率得到的效果将更加流畅清晰 媒体流介绍: 媒体流是通过 MediaStream 接口得到后进行操作的,在一个媒体流中可以包含多个轨道,如同时支持视频和音频后得到的视频轨道和音频轨道,...媒体流有多少中获取的方式呢?如何得到媒体流?...摄像头:捕获用户设备中所支持的摄像头硬件设备; 麦克风:捕获用户设备中所支持的麦克风硬件设备; 计算机屏幕,窗口:捕获用户计算机屏幕、窗口等; Canvas:捕获在 Canvas 中的内容; 视频源 Video...:捕获 Video 播放中视频的内容; 远端流:使用对等连接来接收新的流。

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使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行音视频录制

概述 Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。...任何媒体形式的标签,包括 , ,canvas>, 其中 , 可以来自网络媒体文件,也可以来自本机设备采集。...录出来的是什么? 是经过标准编码后的媒体流数据,可以注入video标签,也可以打包生成文件,还可以进一步流级别的数据处理,比如画面识别、动态插入内容、播放跳转控制等等。 视频编码格式?...MediaRecorder使用示例 该例子中,把video标签的内容放进了canvas里,与用户点击时在canvas上绘制图案的过程一起,通过MediaRecorder对象提供的captureStream...在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?

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    技术解码 | 深入解析Web OBS的实现

    直播流的采集 直播流的采集取决于如何获取 MediaStream 对象,WebRTC 已经为我们准备了相应的接口。...然而在实际使用 video.captureStream 的过程中,我们踩了一堆坑,发现在不同的浏览器都存在问题: Chrome浏览器,从 88 版本开始,通过 video.captureStream 获取的视频流通过...最终我们放弃了使用 video.captureStream 方法,各种自定义流都转为用 canvas.captureStream 来生成。...Web OBS的实现 如果只是通过 canvas 采集视频和图片转化为实时流,那么只能生成来源单一的视频流。...同时底层设计并实现了一套合成协议,支持mediaStream、HTMLVideoElement、HTMLAudioElement等作为输入源输入,按规则定义视频流和音频流的处理任务,通过数据变化来驱动画面和声音的处理

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    用WebRTC在Firefox上实现YouTube直播

    本文来自Meetecho的联合创始人Lorenzo Miniero,他分享了如何通过Firefox和WebRTC进行YouTube直播。...它基本上总结为以下几个步骤: 创建一个HTML5 canvas元素来进行绘制; 通过惯用的getUserMedia来获得媒体流; 将媒体流放入一个HTML5的video视频元素中; 开始在canvas中绘制视频帧...,加上其他可能会很好的元素(文字叠加,图像等); 从canvas中使用captureStream()获取新的媒体流; 使用新的媒体流作为新的PeerConnection的源; 继续在canvas上绘制,...具体来说,顾名思义,“RTP转发器”可以简单地在某处转发RTP数据包:在Janus VideoRoom的文章中,它们提供了一种方法,使用普通(或加密,如果需要的话)的RTP将来自WebRTC发布者的媒体数据包转发到一个或多个远程地址...由于FFmpeg支持普通RTP作为输入格式(使用一个SDP类型来绑定在正确的端口上并指定正在使用的音频/视频编解码器),这是使用WebRTC媒体流提供它的最佳方式!

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    web多媒体技术在视频编辑场景的应用

    然后将opengl绘制内容进行编码,最后与音频一起封装成媒体文件。这只一个基础原理,在实际应用中当然会复杂很多。...带着疑问,我分享三个问题:如何渲染视频帧,如上述流程里如何将视频绘制在浏览器webgl中;如何实时操作预览,即如何设计代码架构,做到方便实时预览视频剪辑各种操作;以及分享导出的几种方式。...再来看如何实时操作预览,做过游戏的同学可能会意识到,其实视频编辑软件,和游戏或动画制作工具有一定相似性。都有时间轴序列,拖拽生成实时预览,并有一个主计时器去驱动。...但是这个方法只能合入一个音频流,当有多个音频时就有点捉襟见肘,这时可以使用web audio的一些高级技巧,例如动态connect维持一个流,其实也能够实现。...在导出上,则提供了一个MediaRecorder可以录制canvas画面,最后与音频合成封装。这是小程序的一个基本原理,在官方文档上都能看到。 ?

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    在Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件?

    支持pcm数据的采集和播放 支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据   和Android提供的AudioRecord和AudioTrack...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供的Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据从java层拷贝到native层,或从native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源的...如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持在native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...absolutePath+File.separator+"input.pcm" playPcmBySL(pcmPath)   需要注意的是,pcm文件可以通过使用ffmpeg解码mp3文件得到,但是在解码的时候需要注意的是

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    TRTC学习之旅(五)-- 自定义视频采集

    这篇文章主要是讲如何在web端实现自定义采集视频的方法。 使用场景 在有些开发场景下,我可能在视频的时候不需要播放摄像头的内容,我需要播放页面上某一块区域的内容(动画、视频等)。...实现步骤 步骤2:获取自定义区域视频流数据 这里主要是使用的是WebRTC的HTMLMediaElement.captureStream()方法,抓取canvas动画效果。...tips: captureStream方法在抓取canvas的视频流时,canvas必须要有动画效果,如果没有的话,画面会是黑屏 let canvas = document.querySelector(...'#pdfCanvas').querySelector('canvas'); let canvasStream = canvas.captureStream(); let track = canvasStream.getTracks...()[0]; 步骤2:创建本地流并设置视频流 // 从外部App指定的音视频源创建本地音视频流 //我做的这一步的话,是想录本地的麦克风的音,然后录canvas的动画 navigator.mediaDevices.getUserMedia

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    爷青回!用原生 Audio API 实现一个千千静听

    当我在发呆、无聊的时候,音频频谱图里的小浮块总能让我盯上一整天。而如今,在各大音乐软件中已很少看到这样的频谱图了。那今天就跟大家一起用原生的 Audio API 来实现这个频谱图吧。...了解了音频频率后,我们可以先理清一下这个小玩具的实现思路: 从音频获取音频流 stream,通过中间的解析器分析出频率值 freqency,将这些频率值通过“长条”的方式绘制在 canvas> 上,...const visualize = (stream: MediaStream) => { } return { visualize }; } visualize 在拿到音频的流之后...总结 最后总结一下这个频谱图的实现: 使用 Audio API 创建 analyser,将音频流 stream 连接到 analyser 设置 analyser 的 fft 参数,以此获取音频数据 通过递归调用...requestAnimationFrame 来实现动画效果 使用 Canvas API 来绘制条形图以及小浮块,将这绘制操作放在 requestAnimationFrame 的回调中,从而展示动态的频谱图

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    给测试小妹做了一个js版屏幕录制工具iREC,她用后竟说喜欢我

    当这个分享活动创建后,就会生成一个 MediaStream 翻译成中文就是媒体流。...它是一个媒体内容的流.。一个流包含几个_轨道_,比如视频和音频轨道。这个MediaStream可以直接使用 html中的video 标签显示出具体的内容。 ​ 于是一个清晰的思路就出现了。...首先调用API navigator.mediaDevices.getUserMedia() 回去一个媒体流,然后使用一个video来显示这个媒体流。...点击开始录制,然后按钮变成Stop,点击后,停止录制,然后下载一个以当前时间命名的视频文件。​ 这里的录制应该是开始截取媒体流中的一部分,最后做成视频文件下载。...该构造函数接受二个参数,一是媒体流MediaStream,第二个参数是配置参数,指定将媒体流转化为什么格式的内容,如mp4,音频的比特率,视频的比特率。

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    美摄云非编系统——网页端实时编辑渲染方案

    下部是服务端,主要包括两大业务功能:一是对上传的视音频文件进行分片转码,二是对编辑完成的工程进行成片输出。这些视音频资源保存在云存储,并和用户关联一起记录在数据库中。 2.2 实现流程 ?...2.3 云非编的数据结构及流媒体的工作流程 ? 其实云非编整体的结构和移动端的以及传统的非编是一样的,主要还是基于时间线的一整套视音频流的处理,添加特效等等。...整个时间线构建好之后,所有的渲染就交给流媒体引擎了,视音频的编解码,视音频流的调度、同步、预取等一系列复杂的工作,都是流媒体引擎完成的。 2.4 工作流程 ?...首先输入源就是视频源和音频源,视频源通过video processor以video frame的格式进行调度,这里包括视频文件的解码,视频格式的转换,封装等等,传给video output。...之所以选择通过WASM来输出音频文件,一方面是web端提供的输出音频的格式比较有限,无法录制出我们需要的音频格式,另一方面是在WASM提供了这样的输出音频文件的API之后,对于开发者使用起来也特别方便了

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    FFMPEG Mac 命令行

    an 表示没有音频 8、从一个媒体文件移除视频流(转换所给定媒体文件为音频文件) ffmpeg -i input.mp4 -vn output.mp3 -vn 表示没有视频 可以使用 -ab 标志来指出输出文件的比特率...即,每秒提取帧到图像的数字。默认值是 25。 -f – 表示输出格式,即,在我们的实例中是图像。 image-%2d.png – 表明我们如何想命名提取的图像。...w – 我们想自源视频中裁剪的矩形的宽度。 h – 矩形的高度。 x – 我们想自源视频中裁剪的矩形的 x 坐标 。 y – 矩形的 y 坐标。...这对托管在视频托管主机或共享网站中的音频文件是有用的。...在我们的示例中,开始时间是第 50 秒。 -t – 表示总的持续时间。 当你想使用开始和结束时间从一个音频或视频文件剪切一部分时,它是非常有用的。 类似地,我们可以像下面剪下音频。

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    在 Python 中播放声音

    无需复杂的设置,因为它提供了一个简单的音频播放界面。必须先使用 pip 包管理器安装 playsound 库,然后才能继续。 设置好所有内容后,您可以使用播放声音功能导入库并播放音频文件。...流行的多媒体库 Pygame 提供了一套完整的功能来管理输入、图形和音频。 要使用“pygame”进行音频播放,您必须通过 pip 安装它。...Pyglet 是一个功能强大的多媒体库,为音频和视频播放、图形用户界面等提供了广泛的工具集。在本节中,我们将深入研究“pyglet”用于高级音频播放的功能。...“Pyglet”除了位置音频外,还包括音量控制、音高转换和定制音频流等功能。您可以使用音量控制更改某些声音的响度或产生动态音频效果。...使用播放器对象的 play() 函数,您可以在加载声音后播放声音。“pyglet”提供的其他功能包括音高转换、响度控制以及设计自己的音频流源的能力。

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    花椒 Web 端多路音频流播放器研发

    移动版 Safari 中的 HTML5 媒体元素都是单例的,所以一次只能播放一个 HTML5 音频(和 HTML5 视频)流。...如果想要在播放一个音频流的同时播放另一个音频流,那么就会从容器中删除前一个音频流,新的音频流将会在前一个音频流的位置上被实例化。...MSE 提供了实现无插件且基于 Web 的流媒体的功能,使用 MSE,媒体串流能够通过 JavaScript 创建。...Web Audio API Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移)。...它使一个 AudioNode 通过音频流不做修改的从输入到输出, 但允许你获取生成的数据, 处理它并创建音频可视化. AnalyzerNode 只有一个输入和输出. 即使未连接输出它也会工作. ?

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    Cockos Reaper for mac(音频编辑制作软件)

    而且Cockos Reaper for mac可用于管理庞大,设备齐全的专业录音室,并在必须使用它来自行处理音频源时极大地提升您个人计算机的功能。...,并在必须使用它来自行处理音频源时极大地提升您个人计算机的功能。...REAPER音频套件可以使用音高信封轻松校正,修改和调整音频文件,也可以毫不费力地添加到独立的媒体项目中。...支持各种音频硬件,以及简化的媒体管理工作流程此外,REAPER可用于管理庞大,设备齐全的专业录音室,并在必须使用它来自行处理音频源时极大地提升您个人计算机的功能。...REAPER音频套件可以使用音高信封轻松校正,修改和调整音频文件,也可以毫不费力地添加到独立的媒体项目中。

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    安防视频监控直播的画面都是如何采集的?

    采集的方式有两种,目前的安防监控流媒体服务器都用摄像头采集,而直播或者其他方面的采集则可以使用屏幕录制采集。...1.摄像头采集 对于视频内容的采集,目前摄像头采集是社交直播中最常见的采集方式,比如主播使用手机的前置和后置摄像头拍摄。在现场直播场景中,也有专业的摄影、摄像设备用来采集。...在教育直播或者会场演讲场合,我们经常看见需要录制电脑桌面上 PPT 的场景,针对这种场景,目前市面上比较方便的方案是使用开源的桌面推流工具 OBS 来进行屏幕录制和推流:Open Broadcaster...Software3.从视频文件推流除了从硬件设备采集视频进行推流之外,我们也可能需要将一个视频或音频文件以直播流的形式实时传输给观众,比如在线电台或者电视节目,它们的输入可能直接来自于一些已经录制剪辑好的视频内容...对于一个完整的覆盖推流、传输和播放三个环节的直播云服务来说,支持尽可能多的采集源和播放终端是一项既无法规避也很难完成的工作,我们的流媒体服务器研发团队为了能够使播放终端多样化也做出了很大的努力。 ?

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    Android应用的必要功能——音频的播放

    借助于这些多媒体支持类,我们可以非常方便地在手机应用中播放音频、视频等,这些多媒体数据既可是来自于Android应用的资源文件,也可是来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络的文件流。...不仅如此,Android也提供了对摄像头、麦克风的支持,因此也可以十分方便地从外部采集照片、视频、音频等多媒体信息。...上面两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如果程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用 MediaPlayer的静态create()方法就不太合适了...4.播放来自网络的音频文件 播放来自网络的音频文件有两种方式:①直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uriuri)方法;②调用MediaPlayer的setDataSource...以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。 (1)根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。

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    H5新增的特性及语义化标签

    id 绑定 提供一种验证用户的可靠方法 标签规定用于表单的密钥对生成器字段。...(3)视频和音频HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 元素 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件  目前, 元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg HTML5 规定了一种通过 video...在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。   拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。...event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

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