tk.Label(window, bg='yellow', width=4, textvariable=var1) l.pack() 循环刷新窗口 window.mainloop() # 不断刷新主窗口 Menubar...menubar = tk.Menu(window) filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0) menubar.add_cascade(label='File', menu...menu=submenu, underline=0) submenu.add_command(label="Submenu1", command=do_job) editmenu = tk.Menu(menubar..., tearoff=0) menubar.add_cascade(label='Edit', menu=editmenu) editmenu.add_command(label='Cut', command...label='Copy', command=do_job) editmenu.add_command(label='Paste', command=do_job) window.config(menu=menubar
exitAction.triggered.connect(qApp.quit) 21 22 self.statusBar() 23 24 menubar...= self.menuBar() 25 fileMenu = menubar.addMenu('&File') 26 fileMenu.addAction(exitAction...) 27 28 self.setGeometry(300,300,250,150) 29 self.setWindowTitle('Menubar')
图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍ToolBar工具栏组件以及与之类似的MenuBar...1.3 使用菜单组件 通常情况下ToolBar与MenuBar两者会配合使用,在5.14.2版本中,窗体创建后会默认包含一个MenuBar组件,对于老版本的Qt则会自带一个ToolBar组件,ToolBar...工具栏组件与MenuBar菜单栏组件,在所有窗体应用程序中都广泛被使用,使用这两种组件可以很好的规范菜单功能分类,用户可根据菜单栏来选择不同的功能,实现灵活的用户交互。...// 创建菜单栏 // ---------------------------------------------------------- QMenuBar *bar = menuBar...---------------------------------------------------------- // 创建基础顶部菜单并让其隐藏 QMenuBar *bar = menuBar
图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍ToolBar工具栏组件以及与之类似的MenuBar...1.3 使用菜单组件通常情况下ToolBar与MenuBar两者会配合使用,在5.14.2版本中,窗体创建后会默认包含一个MenuBar组件,对于老版本的Qt则会自带一个ToolBar组件,ToolBar...工具栏组件与MenuBar菜单栏组件,在所有窗体应用程序中都广泛被使用,使用这两种组件可以很好的规范菜单功能分类,用户可根据菜单栏来选择不同的功能,实现灵活的用户交互。...--- // 创建菜单栏 // ---------------------------------------------------------- QMenuBar *bar = menuBar.../ ---------------------------------------------------------- // 创建基础顶部菜单并让其隐藏 QMenuBar *bar = menuBar
1、菜单栏,如图 2、实例-1,最简单且简陋的菜单栏 package zkh.javafx.learn.menubar; import javafx.application.Application...);2:给菜单栏添加菜单项(MenuItem) // 创建一个菜单栏 MenuBar menuBar = new MenuBar(); // 创建菜单 Menu menu1 = new...().addAll(menu1, menu2, menu3); // 1、初始化一个场景 Scene scene = new Scene(menuBar, 400, 300); //...menuBar = new MenuBar(); menuBar.getStyleClass().add("zkh_MenuBar"); // 创建菜单 Menu menu1 = new...menuBar = new MenuBar(); menuBar.getStyleClass().add("zkh_MenuBar"); // 创建菜单 Menu menu1 = new Menu("
__init__() self.setWindowTitle('MenuBar Test') self.setIconSize(QSize(32, 32)) self.label...Qt.ToolButtonStyle.ToolButtonTextUnderIcon) self.addToolBar(self.tool_bar) self.menu_bar = self.menuBar
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和状态栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分。比...
(label=i, command=hello) # 将root的menu属性设置为menubar root['menu'] = menubar root.mainloop() 结果: ?...='Language', menu=filemenu) # 将root的menu属性设置为menubar root['menu'] = menubar root.mainloop() 结果: ?... 的 menu 属性指定为 filemenu,即 filemenu 为 menubar 的下拉菜单 menubar.add_cascade(label='Language', menu=filemenu...) # 将root的menu属性设置为menubar root['menu'] = menubar root.mainloop() 结果: ?...# 此时就不要将 root 的 menu 设置为 menubar 了 # root['menu'] = menubar def popup(event): #显示菜单 menubar.post
self.pack() self.createWidget() def createWidget(self): # 创建主菜单栏 menubar...= Menu(root) # 创建子菜单 meanFile = Menu(menubar) meanEdit = Menu(menubar)...meanHelp = Menu(menubar) # 给每一个子菜单起一个名字 menubar.add_cascade(label="文件",menu=meanFile)...menubar.add_cascade(label="编辑",menu=meanEdit) menubar.add_cascade(label="帮助",menu=meanHelp...meanFile.add_command(label="退出",accelerator ="ctral+l",command=self.test) # 将主菜单放到根窗口 root["menu"]=menubar
(label=MENU_ITEMS[0], menu=filemenu) 125 126 def menu_edit(menubar): 127 '''定义菜单Edit''' 128...): 205 '''初始化菜单条''' 206 menu_file(menubar) #file 207 menu_edit(menubar) #edit 208...menu_format(menubar) #format 209 menu_run(menubar) #run 210 meun_options(menubar)...#options 211 menu_windows(menubar) #windows 212 meun_help(menubar) #help 213 214 #获得窗口对象...= get_menu(root) 222 #初始化菜单 223 init_menu_bar(menubar) 224 #加载菜单配置 225 root.config(menu=menubar) 226
= Menu(self.root) self.root.config(menu=menubar) game_menu = Menu(menubar, tearoff=...0) menubar.add_cascade(label="游戏", menu=game_menu) game_menu.add_command(label="暂停",...history_menu.add_command(label="查看历史记录", command=self.show_history) menubar.add_cascade(label...以下是创建菜单的代码: def create_menu(self): menubar = Menu(self.root) self.root.config(menu=menubar)...game_menu = Menu(menubar, tearoff=0) menubar.add_cascade(label="游戏", menu=game_menu) game_menu.add_command
baseFrame tkinter.Label(baseFrame, text="PHP是最好的编程语言,我用Python").pack() baseFrame = tkinter.Tk() menubar... = tkinter.Menu(baseFrame) for x in ['麻辣香菇', '汽锅鸡', '东坡肘子']: menubar.add_separator() menubar.add_command...(label=x) menubar.add_command(label="重庆火锅", command=makeLabel) # 事件处理函数一定要至少有一个参数,且第一个参数表示的是系统事件...def pop(event): # 注意使用 event.x 和 event.x_root 的区别 # menubar.post(event.x, event.y) menubar.post
不会搞就别搞了 教程说的很详细 部分截图 大概就这么几个其他自己改成自己想要的 然后下面就是代码了 底部html 下方的代码扔到正在使用的模板footer.php 位置自己看着来 menubar...ul{display:flex;text-align:center;padding:0} .m-menubar .active .sub-menu{visibility:inherit;opacity....menu-item{flex:1;text-align:center;font-size:12px} .m-menubar .menu-item i.fa{display:block;font-size...:22px;margin-bottom:3px;margin-top:8px;font-weight:400} .menubar_header,.menubar_usermenu{padding-bottom...{text-align:left;padding:0 0 0 60px;display:block;width:60%} .menubar_right{text-align:right;display:
GUI 里面还有菜单的建立,比如: # 创建系统菜单 menubar = Menu(root) # 创建Menu对象menubar,将作为root窗口子菜单 root.config...(menu=menubar) # 将menubar菜单作为root窗口的顶层菜单栏 file = Menu(menubar, tearoff=0) # file将作为menubar菜单的子菜单...file.add_command(label='删除题目', command=deleteproblem) file.add_command(label='退出', command=goexit) menubar.add_cascade...(label='系统操作菜单', menu=file) # 菜单file添加为menubar的子菜单 help = Menu(menubar, tearoff=0) # help将作为menubar...', command=showabout) menubar.add_cascade(label='帮助', menu=help) # 菜单help添加为menubar的子菜单 等等等。。。
# 创建顶部菜单栏menubar = Menu(root)menubar.add_command(label="打印", command=hello)menubar.add_command(label=..."关闭", command=root.quit) # 显示菜单栏root.config(menu=menubar) mainloop() 效果: ?...# 创建顶部菜单栏menubar = Menu(root) # 1.创建文件下拉菜单filemenu = Menu(menubar, tearoff=0)# 给下拉菜单添加选项filemenu.add_command...(label="帮助", menu=helpmenu) # 显示菜单栏root.config(menu=menubar) mainloop() 效果: ?...(label="文件", menu=filemenu) # 显示菜单栏root.config(menu=menubar) mainloop() 效果: ?
菜单MenuBar Menu MenuItem 调用Frame对象的setMenuBar()方法,设置菜单,参数:MenuBar对象 import java.awt.FlowLayout; import...import java.awt.event.WindowEvent; public class MenuBarDemo { private Frame frame; private MenuBar...menuBar; private Menu menu; private Menu subMenu; private MenuItem menuItem; public...= new MenuBar(); // 菜单 menu = new Menu("文件"); // 菜单项 menuItem = new...MenuItem("退出"); // 菜单添加菜单项 menu.add(menuItem); // 菜单栏添加菜单 menuBar.add
沙拉查词->查词面板->自定义查词面板样式 .menuBar { background-color: #fff; border-bottom: 1px solid #eee; padding...: 8px; } .menuBar-Btn_Icon,.menuBar-Btn_Icon-fav { fill: #222; } .mtaBox-TextArea-Wrap, .mtaBox-DrawerBtn..., .waveformBox.saladict-external, .dictItemHead-Logo, .menuBar-SearchBox_Wrap, .menuBar-Btn[title="查单词
Menu 控件 I # 菜单条 menuBar = tkinter.Menu(win) win.config(menu=menuBar) # 创建一个菜单选项 menu1 = tkinter.Menu...(menuBar, tearoff=True) # 给菜单选项添加内容 for i in ["C", "C++", "Java", "Python", "PHP", "JS", "C#", "Mysql...(label="Language", menu=menu1) menuBar.add_cascade(label="Color", menu=menu2) 效果图 ?...Menu 控件 II # 鼠标右键显示菜单 menuBar = tkinter.Menu(win) menu = tkinter.Menu(menuBar, tearoff=True) for i in...(label="Color", menu=menu) def showMenu(event): menuBar.post(event.x_root, event.y_root) win.bind
/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt4 tutorial This program creates a menubar....= self.menuBar() fileMenu = menubar.addMenu('&File') fileMenu.addAction(exitAction)...self.setGeometry(300, 300, 300, 200) self.setWindowTitle('Menubar') self.show...menubar = self.menuBar() fileMenu = menubar.addMenu('&File') fileMenu.addAction(exitAction) 此处三行,创建了一个菜单栏...= self.menuBar() fileMenu = menubar.addMenu('&File') fileMenu.addAction(exitAction)
() self.editMenu() self.imageMenu() def fileMenu(self): pulldown = Menu(self.menubar)...(label='File', underline=0, menu=pulldown) def editMenu(self): pulldown = Menu(self.menubar)...() self.editMenu() self.imageMenu() def fileMenu(self): pulldown = Menu(self.menubar)...(label='File', underline=0, menu=pulldown) def editMenu(self): pulldown = Menu(self.menubar)...(label='File', underline=0, menu=pulldown) def editMenu(self): pulldown = Menu(self.menubar)
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