我试图在Reversi/Othello游戏中实现一个MiniMax算法,而且我被困住了,因为我编写的函数看起来非常正常,但是我得到了一些奇怪的动作,几次之后就崩溃了。下面是找出最佳动作的函数:
public Field findBestMove(GameBoard gb, int depth, int player)
{
if(depth >= max_depth) return null;
ArrayList <Field> moves = findAllPossibleMoves(gb, player);
Field best_mo
我是一个Java新手,想了解更多关于继承的知识。假设
class Vehicle{
public void move(){
System.out.println(“Vehicles can move”);
}
}
class MotorBike extends Vehicle{
public void move(){
System.out.println(“MotorBike can move and accelerate tool”);
}
}
class Test{
public static void main(String[] arg
所以当我使用android模拟器时,我的代码出现了问题。我也得到了同样的错误:抛出OutOfMemoryError“未能分配4776816字节分配2473998个空闲字节和2MB,直到OOM”我有一种感觉,这是由于内存泄漏,因为我为每个类在彼此的类中创建对象,我想这会导致某种循环错误。这在Java中是不允许的吗?任何帮助都将不胜感激..。
以下是代码:
public class BoardActivity extends AppCompatActivity {
Move move = new Move();
Button buttons[] = new Button[16];
@Overr
public abstract class Unit
{
public abstract List<Move> allowedMoves{get;}
}
public class Javelineer : Unit
{
public List<Move> allowedMoves =>
new List<Move> {Move.Impale, Move.JavelinThrow, Move.ShieldBlock};
}
public class Dragon : Unit
{
public List<
所以,我是一个学习程序员,两个月前我开始在我的大学学习Java。我真的很喜欢在我的业余时间编程,我目前正在尝试做一个游戏。目前有一个问题我无法解决。
我有一个名为Move的类,我在类中声明为Start: Move move1 = new ();
现在,当我回到我的Move类时,我想访问这个move1,但是它不允许我。它说:类名不能被解析。
澄清:
public class Move {
private String s = null;
public void setName(String s) {
name = s;
}
public String
我想要一些关于哪个类应该包含某些信息的指导。如果我有一个在“空间对象”中移动的“移动对象”,那么移动对象真的关心它在空间对象中的位置、移动的速度和方向吗?
将属性分配给Mobile对象的“Location”看起来当然很方便,但我不认为它真的关心这一点。所以我想出了:
class Mobile
{
//some properties/fields/etc
event EventHandler<MovementEventArgs> move;
public void Move(Vector direction)
我和std::move玩了一会儿,我注意到了一些奇怪的事情:
string && foo(string && x) {
string && a = move(x);
return move(a); //both x and a = "asdfgh"
}
int main(){
string x,aa;
aa = "asdfgh";
x = foo(move(aa));
//aa = "", x = "asdfgh"
这里给狗对象提供动物引用的目的是什么?..we可以通过创建对象到狗的类来直接访问该方法,请澄清
class Animal{
public void move(){
System.out.println("Animals can move");
}
}
class Dog extends Animal{
public void move(){
super.move(); // invokes the super class method
System.out.println("Dogs can walk and run");
}
}
我想在一些游戏中创建一种关于moving几何单位的组件。所以,我试着这样做:
trait Move
case class MoveHorizontal(val velocityMvH: Int) extends Move
case class MoveVertical(val velocityMvV: Int) extends Move
case class MoveRandomly() extends Move
case class MoveDiagonally(val velocityMvDx: Int = 0, val velocityMvDy: Int = 0) extends Mo
我试图理解这段代码的输出。我明白除了第4行以外的其他输出。
守则:
class A{
public void move(Object o){
System.out.println("A move");
}
public void keep(String s){
System.out.println("A keep");
}
}
class B extends A{
public void move(Object o){
System.out.println("B mo
我正在学习代码,我不明白for循环实际上在做什么。
for (final Move move : this.getPossibleMoves(color)) {
// do something..
}
班级调动:
public class Move {
private final int source;
private final int target;
public Move() {
source = 0;
target = 0;
}
getPossibleMoves方法:
public Move[] getPossibleMoves(final PieceC
我希望我的播放器对象旋转到面对地形上的vector3点。
public Vector3 RocketPointer;
public Transform pointer,Player;
public bool rocket_, button_move;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (button_move == true)
{
Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Rayc