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MoveTowards()不移动实例化的GameObjects

MoveTowards()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在两个点之间平滑地移动一个实例化的GameObject。它可以根据给定的速度将对象从当前位置移动到目标位置。

该函数的语法如下:

代码语言:txt
复制
Vector3.MoveTowards(currentPosition, targetPosition, speed);

参数解释:

  • currentPosition:当前对象的位置。
  • targetPosition:目标位置,对象将移动到该位置。
  • speed:移动的速度,即每帧移动的距离。

MoveTowards()函数返回一个Vector3类型的值,表示对象移动后的新位置。

该函数的应用场景包括但不限于:

  • 游戏中的角色移动:可以使用MoveTowards()函数实现角色在游戏场景中的平滑移动,例如敌人追击玩家角色。
  • 动画效果:可以使用MoveTowards()函数实现物体的平滑移动,例如实现一个平滑的相机跟随效果。
  • UI动画:可以使用MoveTowards()函数实现UI元素的平滑移动,例如实现一个平滑的滑动菜单效果。

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