本文会主要分享自己对低代码平台的理解,从多个角度和问题去看低代码平台的设计。我觉得低代码平台的核心在于模型设计,包括控件模型、组件模型、画布模型等等。希望看完本文,你能知道:
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上面展现模拟的真实世界场景,这个OpenGL的应用方向说到底,可不就是时下大热的虚拟现实么?
Vue 3.0 的设计目标是在保持 Vue.js 核心框架的易用性和灵活性的同时,对性能进行大幅度提升、提高可维护性、并引入更多的新特性。主要的优化和新特性如下:
在上一篇推文中,我们详细讲解了【Vue跨端框架的原理】。下面,我们将从React跨端框架,进入到小程序跨端原理的世界,讲解这些跨端框架的核心原理,深入到源码底层去分析,揭开他们神秘的面纱。
浏览器已经成为我每天都需要打交道的工具,然而对于这个我们的老朋友,即使一些 web 开发人员也对它的底层工作原理不是非常清楚,今天我们就来简单谈一谈浏览器的底层工作原理。
在研究跨端开发时,我的一个重要目标,是可以让react组件跑在微信小程序中。在这个过程中,我探索了微信小程序的架构,并且引发了很多思考。而作为跨端开发,实际上很难做到 write once,run anywhere,因为每个平台所提供的能力是不一样的,例如微信小程序提供了原生的能力,例如调起摄像头或其他需要原生环境支持的能力,在微信小程序中开发虽然也是在webview中开展,但是,却需要一些原生的思维。所以,要做到 write once 就必须有一些限制,这些限制注定了我们无法完全利用小程序的能力,仅仅只用到一些布局的能力而已。所以,奉劝各位,在做跨端开发时,要有个心理准备。但如果跳出跨端开发,我现在只开发小程序,那我能否用我熟悉的react来开发呢?甚至,能否用我开发的nautil框架来开发呢?答案是可以的,本文将带你一步一步实现自己的react小程序开发之路,帮助你在某些特定的场景下,完成react项目往小程序迁移的目标。
浏览器是一个运行在操作系统上的应用程序,每个应用程序必须至少启动一个进程来执行其功能,每个程序往往又会执行很多任务,那么进程就会创建很多线程来执行这些小的任务。
人脑以这样的方式工作,即视觉信息比文本信息更好地被识别和感知。这就是为什么所有营销人员和分析师使用不同的数据可视化技术和工具来使枯燥的表格数据更加生动。他们的目标是将原始的非结构化数据转换为结构化数据,并将其意义传达给参与决策过程的人员。
hello, 大家好, 我是徐小夕, 今天和大家分享一下基于 H5-Dooring零代码 开发的全新零代码搭建平台 Dooring-Saas 的技术架构和设计实现思路.
前端开发中表单渲染是最为常见的工作,选择一款好的表单渲染插件就能大大地提升开发效率,今天就给大家介绍一款由飞猪团队退出的表单渲染器——FormRender
在本章中,我们将更深入地探讨,并为与用户操作系统建立更紧密联系的应用程序打下基础。在接下来的几章中,我们将实现触发操作系统用户界面,对文件系统进行读写和访问剪贴板的功能。
Iconjar for mac版是一款可以在苹果电脑MAC OS平台上使用的支持 SVG/PNG/GIF 三种图标格式的图标设计应用,设计风格质朴,功能实用,拖入式导入管理,Iconjar for mac可以设置多个“Set”组合来分类管理图标,使用起来非常的简单方便。
本文介绍了Mac OS X上的沙箱设计,包括背景、实现、查看概述、实现以及调试等内容。
本来呢,最近在规划一篇关于浏览器的文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询的时候,发现「浏览器在渲染页面」的过程中,也别有洞天。索性,就单独将其作为一篇文章来写。
众所周知, .NET MAUI使用的是Handler处理程序, 而Xamarin使用的则是Render渲染器模式。尽管MAUI中使用了新的渲染模式, 但是仍然Xamarin中的支持Render渲染器, 这意味着如果你的项目是从Xamarin移植到MAUI当中, 大部分代码能够可以重用, 本篇文章介绍如何将Xamarin 渲染器(Render)移植到.NET MAUI项目当中。
在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。
之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是:
叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。
当你构建 Web 应用程序时,你不只是编写单独运行的 JavaScript 代码,你编写的 JavaScript 正在与环境进行交互。了解这种环境,它的工作原理以及它的组,这些有助于你够构建更好的应用程序,并为应用程序发布后可能出现的潜在问题做好充分准备。
微软Build大会上官宣的新款Windows Terminal,终于放出预览版供下载了!
Windows 终端是一种新型、现代化、富有特色、卓有成效的应用终端的命令行用户。它的许多特征 , 包括访问最频繁的 Windows 命令的网上社区 , 包括支持片、富文本、全球化配置主题 & 造型 , 还有更多。
本文主要从前后端分离的低代码方案、自研高性能渲染引擎、高效的可视化配置方案、千亿级内容投放、低代码如何与传统开发共存等五个维度vivo在低代码平台方面的实践经验,其中也会涉及到动态交互如何运用低代码来编排和我们在提高配置效率方面的全面探索。
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑器 除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor类来实现自定义编辑器。 而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义渲染器,但是
近年来,前端领域逐渐掀起了一股低代码热潮,在经历前后数年的迭代演化后,低代码这一领域已是百花齐放,各家方案层出不穷,百家争鸣。在这样的缤纷繁杂的业态中,新一代低代码平台 Vision 及其核心搭建引擎 Gems 横空出世,加入到这场赛跑角逐之中。 我们应该从什么样角度去审视和设计我们的低代码平台?我想可以从业务和技术两个方向来做探讨: 在业务侧,以运营活动页为代表的 C 侧,以管理后台为代表的 B 侧,不同业务形态跨度之大,平台应该如何 cover 不同的业务场景? 在技术侧,页面编辑、版本管理、权限
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
Chart.js 是一个简单而灵活的 JavaScript 图表库,适用于设计师和开发者。
最近笔者专注于研究可视化搭建平台的解决方案, 分析了很多拖拽组件和页面动态化技术, 也在 H5-Dooring 项目中做了很多技术实现, 包括:
Facebook AI 已经推出了用于 3D 深度学习的开源工具包,PyTorch3D。
Web浏览器是非常复杂的应用程序。除了显示网页内容的主要功能外,它们还有许多次要的职责,比如管理多个窗口(或标签)和加载第三方扩展。 在早期,浏览器通常使用一个进程来实现所有这些功能。虽然这种模式意味着你打开的每个标签的开销更少,但它也意味着一个网站崩溃或挂起会影响整个浏览器。
目前 React Native 新架构所依赖的 React 18 已经发了 beta 版,React Native 新架构面向生态库和核心开发者的文档也正式发布,React Native 团队成员 Kevin Gozali 也在最近一次访谈中谈到新架构离正式发版还差最后一步延迟初始化,而最后一步大约会在 2022 年上半年完成。种种迹象表明,React Native 新架构真的要来了。
两种用法。(* 与 template) 控制宿主元素的模板。 在哪里去显示,viewcontain 怎么注入,属性的set语法的使用,是便捷的监听属性值变化的途径。
Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生(操作系统) APIs 来创造桌面应用。 你可以把它看作一个 Node. js 的变体,它专注于桌面应用而不是 Web 服务器端。
DripTable 是一款用于企业级中后台的动态列表解决方案,基于 React 和 JSON Schema。DripTable 包含子项目:drip-table、drip-table-generator。
题图来自 Why is building a UI in Rust so hard?[1]
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件,它还支持与其他Autodesk产品进行协作,如Revit、AutoCAD和Maya等,可以通过导入和导出数据进行互操作。这意味着用户可以在不同的Autodesk产品之间无缝切换,方便快捷地进行三维制作和设计。同时,3ds Max还支持各种脚本和插件,用户可以通过编写脚本和使用插件来扩展软件的功能和性能。用户可以根据自己的需要来选择合适的脚本和插件,例如用于自动化建模的脚本、用于增强渲染质量的插件等。这些脚本和插件可以帮助用户提高工作效率,缩短制作周期,从而更好地满足用户的需求。总的来说,3ds Max是一款非常强大的三维制作软件,它不仅自身功能丰富,而且与其他Autodesk产品协作无缝,支持各种脚本和插件,为用户提供了更多的选择和可能性。
Android给我们提供了丰富的组件库来创建丰富的UI效果,同时也提供了非常方便的拓展方法。通过继承Android的系统组件,我们可以非常方便地拓展现有功能,在系统组件的基础上创建新的功能,甚至可以直接自定义一个控件,实现Android系统控件所没有的功能。自定义控件作为Android中一个非常重要的功能,一直以来都被初学者认为是代表高手的象征。其实,自定义View并没有想象中的那么难,与其说是在自定义一个View,不如说是在设计一个图形,只有站在一个设计者的角度上,才可以更好地创建自定义View。我们不能机械地记忆所有绘图的API,而是要让这些API为你所用,结合现实中绘图的方法,甚至是PhotoShop的技巧,才能设计出更好的自定义View。
这些开源项目都是在处理网页截图和将DOM节点转换为图像方面非常有用的工具。它们提供了跨平台支持、简单易用的API接口以及可自定义选项来满足各种需求。无论是需要在浏览器上直接对网页进行截屏,还是将任意DOM节点转换为矢量或光栅图像,这些项目都能够很好地完成任务。此外,它们还支持设置输出图像质量、大小等参数,并且可以嵌入Web字体并进行优化处理。总之,在保留原始布局与样式同时获得高质量图片方面,这些开源项目表现出色。
而就在昨日的微软全球开发者大会 Build 2019中,微软发布的Windows Terminal惊艳全场——命令行变得这么有意思了?
https://engineering.linkedin.com/blog/2019/litr-a-lightweight-video-audio-transcoder-for-android
NebulaGraph VEditor 是一个拥有高性能、高可定制的所见即所得图可视化编辑器前端库。
原文:https://engineering.linkedin.com/blog/2019/litr-a-lightweight-video-audio-transcoder-for-android
本文翻译自:https://google.github.io/ExoPlayer/guide.html#mediasource
1.安装VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位) 英文官方破版,双击打开VRay 3.0的安装程序。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
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