AutoreleasePool是Objective-C语言中的一个自动释放池,它可以帮助开发者管理内存。自动释放池的工作原理如下:
在Objective-C中,自动释放池的使用如下:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 在此处执行需要自动释放的代码 [pool drain];
使用自动释放池可以帮助开发者更好地管理内存,防止内存泄漏和程序崩溃。
iOS开发中的Autorelease机制是为了延时释放对象。自动释放的概念看上去很像ARC,但实际上这更类似于C语言中自动变量的特性。
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool。尽管接触过但本人对它还不是很了解。本文只是将自己的理解说出来。在内存管理的文章中提到了OC的内存管理是通过引用计数来完成的,也介绍了可以通过内存管理的方法(alloc/retain/new/copy等)来使引用计数加1,使用release方法来使引用计数减1。在我们创建了大量对象的时候,如果还是手动调用release方法来释放它们就显得太繁琐了。本文章将介绍内存管理的另外一种机制-autorelease
这里的“计数”表明必然会有一个东西(变量)来记录引用的变化,而在OC里这个变量就是retainCount;那么还有一个问题就是通过什么方式来操作这个变量,OC里就是retain(引用次数加 1),release(引用计数减 1 )方法。
1、对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象。这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称为无用对象,因为没有指针指向它了,这种情况称为内存泄漏。当内存泄漏非常严重时,会导致内存不够用,程序就会崩掉。因此,内存管理是学习面向对象语言中非常重要也是非常头疼的一个问题。在Java、C++、OC等语言中都涉及到这些问题,Java的内存管理是非常轻松的,因为这些内存管理的工作都由虚拟机自动去完成,不需要程序
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣。但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易。如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject { } -(NSString*) toString; @end Sample.m 类实现
OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机,即当我们创建了一个对象,并把他加入到了自动释放池中时,他不会立即被释放,会等到一次runloop结束或者作用域超出{}或者超出[pool release]之后再被释放
随着移动设备的内存越来越大,程序员也已经度过了为了那一两M的内存在系统的抽丝剥茧的年代,对于JAVA的开发者,对内存更是伸手即取,并且从不关心什么时候还回去。但是,程序的掌控度对程序员来说是至关重要的,任何语言的内存管理机制的初衷也是在有限的空间里完成最精致的逻辑。
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作为 iOS 开发者,在面试过程中经常会碰到这样一个问题:在 ARC 环境下autorelease对象在什么时候释放?如果你还不知道怎么回答,或者你只有比较模糊的概念,那么你绝对不能错过本文。
总结了Effective Objective-C之后,还想读一本进阶的iOS书,毫不犹豫选中了《Objective-C 高级编程》:
程序在运行的过程中,往往涉及到创建对象、定义变量、调用函数或方法,而这些行为都会增加程序的内存占用。
+ 在一个自动引用计数的环境中(并不是垃圾回收机制),一个包含了多个对象的 NSAutoreleasePool 对象能够接收 autorelease 消息并且当销毁它的时候会对每一个池子中的对象发送 release 消息。因此,发送 autorelease 而不是 release 消息延长了对象的生命周期直到 pool 被清空的时候(当对象被保留的时候会更久)。一个对象能够被放到同一个池子中许多次,在这种情况下每放一次都会收到一个 release 消息。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Memory-management.html 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象
线程是可以在单个应用程序中同时执行多个代码路径的几种技术之一。尽管操作对象和 Grand Central Dispatch (GCD) 等新技术为实现并发提供了更现代、更高效的基础设施,但 OS X 和 iOS 也提供了用于创建和管理线程的接口。
自动释放池是Objective-C/Swift中的一种内存自动回收机制,AutoreleasePool可以将其中的变量进行release的时机延迟。简单来说,就是当创建一个对象,在正常情况下,变量会在超出其作用域的时立即release。如果将对象加入到了自动释放池中,这个对象并不会立即释放,会等到runloop休眠/超出@autoreleasepool作用域{}之后才会被释放。
OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
在 MRC 的环境下,可以通过调用 [obj autorelease] 将对象添加到当前的 autoreleasepool 中,来延迟释放内存;
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
此文章由Tom翻译,首发于csdn的blog 转自:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6792972 Automatic Reference
临近春节,回望2020十分感慨,今年年初换了工作一年来都比较忙,回看上次写的文章停留在了2020年1月,上次写iOS文章停留在2018年3月十分感慨,这里总结下近期研究的RunLoop
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
autorelease 实际上只是release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该Object放入了当前的autorelease pool中,当pool 被释放时,该pool中的所有Object会被调用release
OC语言使用引用计数来管理内存,每一个对象都有一个可以递增递减的计数器,如果引用这个对象,那么这个对象的引用计数递增,如果不用了,那么这个对象引用计数递减,直到引用计数为0,这个对象就可以销毁了
OC基础总结 重新回过头看这些基础知识,对许多知识点都有新的认识,拥有坚实的基础才能更快的成长。 OC内存管理 - 基础与MRC 内存管理概述 内存管理 内存的作用:存储数据。 1). 如何将数据存储到内存之中。 声明1个变量,然后将数据存储进去。 2). 当数据不再被使用的时候,占用的内存空间如何被释放。 内存中的五大区域 栈: 局部变量,当局部变量的作用域被执行完毕之后,这个局部变量就会被系统立即回收。 堆: OC对象,使用C函数申请的空间。需要我们自己进行内存管理 BSS段: 未初始化的
写在前面 ---- 下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾: 到底什么是ARC? 在书中一句话总结成了“ARC(Automatic Reference Counting)代表的是自动引用计数,
下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾:
内存管理系列的文章今天我们继续来到 @autoreleasepool 的底层原理探索。话不多说,这就开始今天的内容吧。
AutoreleasePoolPageData(_next,_thread,AutoreleasePoolPage *_parent,_depth,_hiwat)
保证任何时候指向对象的指针个数和对象的引用计数相同,多一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就加1,少一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就减1。没有指针指向这个对象对象就被释放了。
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数。有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC。那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理。下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大
所以当有人问题__weak修饰的变量引用对象会不会放入autoreleasepool?答案必须是肯定的。
NSThread 基于OC的API,使用其简单,面向对象操作。但线程周期由程序员管理。
1. 你如何理解OC 的内存管理 OC 内存管理是基于引用计数。谁想使用某个对象B,就要把对象B 的计数器+1,如果不
在 MRC 时代,我们可能会经常用到AutoreleasePool来帮助我们管理内存,在 ARC 时代,一些内存管理的操作被编译器替代了,不用再去手动的release以及autorelease等操作了,但是AutoreleasePool仍然在背后默默发挥着作用,并且有些场景下我们还是需要显式用到它,今天我们就来聊一聊AutoreleasePool。
前言 初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
weak引用表会用对象的地址作为key,所有指向指向对象指针的地址作为value数组
在阳神的 黑幕背后的Autorelease 文章中已经把 AutoreleasePool 核心逻辑讲明白了,不过多是结论性的东西,笔者通读源码以探究更多的细节,验证一下老生常谈的一些结论。
就进入三个状态中的任何一个:运行(running)、就绪(ready)、阻塞(blocked),
也就是说AutoreleasePool创建是在一个RunLoop事件开始之前(push),AutoreleasePool释放是在一个RunLoop事件即将结束之前(pop)。
我们都知道一个iOS应用的如果是在main函数中,它的实现是 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return U
变量修饰符,主要用来标识对象的生命周期.在手动内存管理方式中没有这些概念. ARC 环境下变量全部权修饰符主要有以下几个:
温故而知新 目录 一. GCD和OperationQueue 二. CADisplayLink、NSTimer使用注意 三. 内存布局 四. Tagged Pointer 五. copy和mutableCopy 六. OC对象的内存管理 七. AutoreleasePool自动释放池 八. 图片的解压缩到渲染过程 九. 应用卡顿的原因以及优化 十. APP的启动 一. GCD和NSOperationQueue GCD 可用于多核的并行运算; GCD 会自动利用更多的 CPU
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、MRC(手动内存计数)、内存池。
每当对象创建出来,它的生命就已经开始了,一直到操作系统释放了 该对象,对象的生命才结束
HTTP 是应用层协议,他的工作还需要数据层协议的支持,最常与它搭配的就是 TCP 协议(应用层、数据层是 OSI 七层模型中的,以后有机会会说到的)。TCP 协议称为数据传输协议,是可靠传输,面向连接的,并且面向字节流的。
比方说,在循环中不断地创建的临时对象。即便这些对象在调用完方法之后就就不在使用了,他们也依然处于存活状态,因为目前还在自动释放池里,等待系统稍后将其释放并回收。然而,自动释放池要等线程执行下一次runLoop时才会清空。这样依赖,执行for循环时,应用程序所占内存量就会持续上涨,而等到所有临时对象都释放后,内存用量又会突然下降。
由于 ARC 下 retain/release/autorelease 的调用都是编译器代劳,所以需要使用编译后的代码进行分析,通常笔者选择 Xcode 自带的工具,它有一个优势是自动将一些符号地址改为符号名,并且可以选择 Running 或 Archiving 下的汇编代码,后者生成的代码往往是前者的优化版本。
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