在回调后,NSLog() 可能不会立即输出,因为回调可能在另一个线程中执行。在这种情况下,您可以使用 dispatch_async 将 NSLog() 的调用切换回主线程,以确保输出正确显示。
NSLog()
dispatch_async
以下是一个示例代码:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"回调中的输出"); });
这将确保 NSLog() 在主线程中执行,从而正确输出回调中的内容。
前面在做东西的时候都用到了storyboard,在今天的代码中就纯手写代码自己用封装个Button。这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。具体的内容请参考之前的博客:“Objective-C中的Block回调模式”,“Target-Action回调模式”,“Objective-C中的委托(代理)模式”。在接下来要封装的button中将要用到上面的知识点。之前在做新浪微博中的Cell的时候用到了Block回调来确定是那个Cel
如下图所示:所有 SDK 接口均由/mobileimsdk/mobileimsdk-client-sdk.js 提供。,接口设计跟MobileIMSDK 的APP版一样,均为高内聚和低侵入的回调方式传入SDK处理逻辑,无需(也不建议)开发者直接修改sdk级代码。
**小提示:**微信小程序中的WebSocket API跟标准HTML5中的WebSocket接口及用法略有不同,但主要API都能一一对应,相差不大。
git: https://github.com/zhouxihi/NVNetworking
1.AVCaptureSessin 设置AVCaptureMetadataOutput
(JackJiang 使用的版本号如下图所示,为了方便直接引用工程,建议你也使用此版或较新版本)
在开发中,我们很容易遇到这样的需求,需要我们同时做多个网络请求,所有网络请求都完成后才能进行下一步的操作。如下载多个图片,下载完了才能展示。 今天我们就来研究一下这个问题的解决方案。 1.首先,我们创建一个项目,然后做一般性的做法,不做任何处理去连续请求一个接口10次: 先在viewDidLoad中创建第一种情况. //1.无处理 UIButton *Btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; Btn1.frame = CGRec
在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,对iOS的需求比较少,所以一直没单独说明,本文主要介绍下,如何在iOS平台播放RTMP或RTSP流。
1.GCD信号量简介 GCD信号量机制主要涉及到以下三个函数: dispatch_semaphore_create(long value); // 创建信号量 dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem); // 发送信号量 dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); // 等待信号量 dispatch_semaphore_create(
怎么解决网络请求的依赖关系:当一个接口的请求需要依赖于另一个网络请求的结果 思路1:操作依赖:NSOperation 操作依赖和优先级(不适用,异步网络请求并不是立刻返回,无法保证回调时再开启下一个网络请求) [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作 思路2:逻辑判断:在上一个网络请求的响应回调中进行下一网络请求的激活(不适用,可能拿不到回调) 思路3:线程同步 -- 组队列(dispatch_group) dispatch_queue_t que
关于调式,debug,Xcode 9 可以进行无线调试了,当你的硬件占用了Lightning口,手机也可以无线连接Xcode调试,具体操作不做赘述,可参考Xcode9下iOS11适配注意事项及无线部署调试
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/77881920
对于promise、async和await的执行顺序,很多人都容易弄混,也有很多人只愿意在程序中运用一种,比如我只使用promise,不使用async和await;也有只用async和await,而不是用promise。所以现在来为大家讲讲一起共存需要注意写什么?
关于XMPP的理论介绍在本篇博客中就不做赘述了,如何在我们之前的微信中加入XMPP协议来实现通信呢?下面将会介绍一下XMPP的基本的知识,让我们的微信可以实现互联通信。要做的准备工作是要有服务器支持XMPP协议,然后通过spark注册个测试账号,最后就可以通过XMPP用我们已有的账号和密码进行通信啦。至于如何使服务器支持XMPP协议,如何通过Spark注册账号,不是本篇博客的论述主题,本篇博客中主要是如何在我们的App中使用XMPP协议。 今天的博客中的内容是如何在工程中引入XMPPFramework,并在
ReplayKit是iOS自带的一个屏幕录制的框架,其支持应用程序对当前应用内页面进行录屏,并将最终的视频保存到系统相册中。ReplayKit在iOS 9之后引入,其接口简介,可以非常方便的为应用添加录屏功能。需要注意,在某些iOS 12系统上,开启录屏可能会失败(通常需要重启设备解决)。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/77865207
Charts是做什么的: 在我们平时的开发中,当使用到一些统计图表的时候,我们该怎样去做那些柱形的统计图、那些折线统计图、扇形统计图,亦或是你在做金融相关的项目那些股票走势等等的UI我们改怎样做?上面说的这么多全都可以用今天我们说的主角——Charts来解决,这次我们说这个就从它的集成开始,再到对它一些简单的说明,最后用几个Demo来认识一下这个三方,在最后我也会相应的给出下面几个Demo的源码供大家参考。 Charts在git的地址先给大家 来看看它的一个集成: Charts是
提示出现位置是在设置推送Token的时候出现的: V2TIMAPNSConfig *confg = [[V2TIMAPNSConfig alloc] init]; confg.businessID = sdkBusiId; confg.token = self.deviceToken; [[V2TIMManager sharedInstance] setAPNS:confg succ:^{ NSLog(@"-----> 设置 APNS 成功"); } fail:^(int code, NSString
前言 网上有很多关于程序启动过程和UIApplicationDelegate方法调用顺序的文章。笔者这里不再介绍程序的启动过程和delegate方法的调用过程。而是介绍一下UIApplication会在什么情况下调用UIApplicationDelegate的哪些方法。以及常见的场景下,哪些方法会被调用,苹果为什么会这样做。 回顾 首先让我们先来回顾下与程序启动过程相关的一些delegate方法的调用时机。 - (BOOL)application:(UIApplication *)application d
你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q或者评论留言提出一些问题,比如:“楼主,在哪注册?”,“楼主,你的登录用户名和密码是多少?”之类的问题。在之前的博客中使用的账号和密码,为了方便,是用spark客户端注册的,在今天的博客中将会详细的介绍如何使用代码注册我们新用户,还有在这感谢关注我的小伙伴们,谢谢你们的支持! 好了,废话少说,说道到注册
前言: WKWebView 这是在iOS8.0之后增加的一个比UIWebView更加完善和强大的控件!看网上关于它的博客也是有许多的了,从各个方面总结一下这个WKWebView看网上说它主要是为了和JS做好交互产生的,我们也会相应的尝试一下。就先从它基本的说起! 一:和UIWebView相比它的不同处 1:和JS更好的做交互,也支持H5的一些新特性 2:加载进度条(下面会演示) 3:性能高,加载变得更快更可靠 二:从加载一张网页开始 1:使用这个WKWebView是要#import <WebKi
推荐另一篇文章:透彻理解 NSNotificationCenter 通知(含实现代码)
你是否因为多任务的依赖而头疼?你是否被一个个嵌套的block回调弄得晕头转向? 快来投入Promises的怀抱吧。
React Native 的宗旨是『Learn once, write anywhere.』,换句话说,在 RN 开发中,大多数时候,开发者并不需要关心 native 那一层,安心编写react组件以及相应的业务逻辑就可以了。
同时获取两个网络请求的数据,但是网络请求是异步的,我们需要获取到两个网络请求的数据之后才能够进行下一步的操作,这个时候,就是线程组与信号量的用武之地了.
WebViewJavaScriptBridge 使用一个不可见的 iFrame 来触发消息传递, 应该是为了兼容 UIWebView 和 WKWebView。
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
RunLoop是通过内部维护的事件循环(Event Loop)来对事件/消息进行管理的一个对象。
1、没有消息处理时,休眠已避免资源占用,由用户态切换到内核态(CPU-内核态和用户态) 2、有消息需要处理时,立刻被唤醒,由内核态切换到用户态
KVC键值编码是Object-C为我们提供的一种对成员变量赋值的方法。在探讨其方法之前,我们先来看一个小例子:
前言: 说到这个远程推送,大家知道的应该都挺多的,但用到的估计极光和个推要占一很大部分,这篇博客重点说的就是个推的使用,个推官网的链接在这里,它的集成是比较方便的,你可以直接使用Cocoapods集成,待会再下面命令行也会给大家分享出来,这我们还会提到的有它的一个推送流程,还有SDK的一些使用以及在使用的过程中我们需要注意的地方: 先看看个推的推送流程图: image.png 集成中建议利用Cocoapods集成,建议还是集成这个无IDFA版本,下面是命令行,至于为什么建议集成这个
本文重点是拉取最新SDK库、iOS14的idfa适配以及iOS13的modal样式适配
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53189934
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用。本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库。当然这不是本篇的重点。 废话少说,切入今天的正题。今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,声音等功能)
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。 现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy。最后有demo供大家下载,先学习。 第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,在需
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: 其中AirDrop常用于iOS/OS X系统间分享图片、视频等,但实时性较差; CoreBluetooth带宽较小
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool。尽管接触过但本人对它还不是很了解。本文只是将自己的理解说出来。在内存管理的文章中提到了OC的内存管理是通过引用计数来完成的,也介绍了可以通过内存管理的方法(alloc/retain/new/copy等)来使引用计数加1,使用release方法来使引用计数减1。在我们创建了大量对象的时候,如果还是手动调用release方法来释放它们就显得太繁琐了。本文章将介绍内存管理的另外一种机制-autorelease
在iOS7之后,NSURLSession作为系统推荐使用的HTTP请求框架,在进行前台请求的情况下,NSURLSession与NSURLConnection并无太大差异,对于后台的请求,NSURLSession更加灵活的优势就将展现无遗。
关于系统权限的获取,相信大家都不陌生,可是其中蕴含的知识确实不少。 怎样向用户索取权限是非常重要的。例如LBS类的应用,如果在索取权限时遭到用户的拒绝,那么该应用基本等同于无用了,更坏的是,点击“不允许”是很轻松的,而要撤销这个决定则不太容易,用户至少需要以下五步,一次性成功获取权限的重要性不言而喻,
为了节约开发成本,很多Native-H5混合App采用手机网站支付的方式去实现支付模块。但手机网站支付的网络依赖比较严重,也通常需要经过更多的验证,这种种原因导致手机网站支付的成功率比Native支付低,对商户的利益造成影响。
线上突发一个Top1的crash告警,场景是UICollectionView在删除的时候触发。
前言 在移动开发中,定位是非常重要的功能。移动端能够定位是有别于PC的最大原因。 实践 CLLocationManager iOS为我们提供了位置服务类CLLocationManager。 LocationManager.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> @interface LocationManager : NSObject<CLLocationManagerDelegate> @pro
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
猜测NSKVONotifying_LGPerson这个类是系统动态进行添加,所以需要分析它的进行关系。获取LGPerson的子类
视频采集在苹果爸爸的系统平台中是统一的#import <AVFoundation/AVFoundation.h>这个基础库。主要就是使用
本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云