NSUserDefaults简介 在Android和ios都提供了本地轻量级数据存储,底层实现都是基于key-value的方式。Android里面的叫SharedPreferences,ios的叫NSUserDefaults,使用上也是非常的简单。我们先看一看NSUserDefaults的API。 #import <Foundation/NSObject.h> @class NSArray<ObjectType>, NSData, NSDictionary<KeyValue, ObjectValue>,
在APP开发过程中少不了全局token的使用,今天主要和大家分享一下NSUserDefaults的使用。
NSUserDefaults类,以字典形式保存数据,IOS会自动把字典中的键值对转换成对应的XML文件(也就是plist文件),这个文件会被保存到APP的沙盒目录中(路径为Library/Preferences/plist文件名)。
针对应用的字体大小、是否保存用户名等偏好设置,IOS的每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。NSUserDefaults设置数据的时候,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。
公司在https服务器(端口443)进行正常登陆业务等处理 https://ip1:443/ 然后在端口444服务器进行资料文件上传等处理 https://ip1:444/ 因为服务器在https://ip1:443/登陆成功之后对cookie中的session进行校验保存,而一旦出现访问443->444->443,就是进行文件上传操作后,再调用443端口后,服务器对session校验失败,出现会话超时问题
一般通过以下两种方式使用磁盘缓存: ·文件缓存 ·数据库缓存(一般是指在SQLite数据库)
今天突然翻到放置大概4个月的Flutter笔记--Flutter Plugin数据传递通信实例梳理
在实际的项目开发中,数据持久化是我们必须要考虑的一个事情,如何把我们需要的数据进行持久化处理。
一、iOS数据持久化方式 (1)XML属性列表(plist)归档 (2)Preference(偏好设置),本质还是通过“plist”来存储数据, 但是使用更简单(无需关注文件、文件夹路径和名称) (3)NSKeyedArchiver归档(NSCoding),可以把任何对象, 直接保存为文件的方式。 (4)SQLite3,当非常大量的数据存储时使用 (5)Core Data,就是对SQLite的封装 关于bundle路径和sandbox沙河路径: (1)bundle路径:应用程序 (APP) 在手
image.png 在iOS开发实际中,可以在 AppDelegate.m 的 didFinishLaunchingWithOptions方法中,快速定位需要当前需要开发的控制器 但是,如果要开发的控制器,需要之前的控制器传值怎么办呢? image.png ==> 解决办法 : 方法1:不设置rootVC = 当前开发控制器(TwoVC),默认使用homeVC,一步一步点击,似魔鬼的步伐一般进入TwoVC 方法2 :还是设置rootVC = 当前的开发控制器(TwoVC),同时,使用数据持久化保存,保存
最近需要重构项目,写个关于重构方面 1.宏定义(基本设置) //读取App的版本号 #define kAPPVersion [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"] //弱引用 #define kWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type; //判断设备版iOS9及以上 #define ADVANCE_IOS9 [[[UI
1.这种错误的原因是插入了不识别的PaymentModel数据类型,NSUserDefaults支持的数据类型有NSString、 NSNumber、NSDate、 NSArray、NSDictionary、BOOL、NSInteger、NSFloat等系统定义的数据类型。想保存自定义的数据类型时,我们可以转成NSData再存入。
上面是百度百科对沙盒简介,iOS这边每个APP都对应有一个自己的沙盒,用于App自己的数据存储。安全角度上每个App只能访问自己沙盒里的数据而不能跨域访问别的App的数据。此次讨论的数据持久化存储除keychain外都是存在沙盒里的。
不管是在iOS还是Android开发过程中,我们都经常性地需要存储一些状态和数据,比如用户对于App的相关设置、需要在本地缓存的数据等等。根据要存储的的数据的大小、存储性质以及存储类型,在iOS和Android中哪个都有多种存储方式。其中,iOS中的存储方式主要包括以下六类: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 手动存放沙盒 一、沙盒机制 在研究存储方式之前,我们有必要先研究下这些文件会存储到什么地方去
本人以前写过一个数据模型存储方法,是我在上上家公司做缓存框架的时候写的,具体也就是在FMDB的基础上封装,直接对数据模型进行存储操作,如下:
1、UINavigationController, 继承UIViewController,UINavigationController以栈的形式保存子控制器
默认美国 6.根据报税表填写报税情况,根据自己实际情况,在这里我们需要选择NO,后面选了几个勾,以为可以,后面报错了!
此种场景出现在将project中32位第三方库替换成64位时,project中如何存在相同的第三方库,最好把原来32位相同的库删除,再添加。不然Xcode编译时,有可能索引到重复的那个32位库。造成编译通不过。
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字节团队最近分享的 iOS 稳定性问题治理:卡死崩溃监控原理及最佳实践 提到:NSUserDefaults 底层实现中存在直接或者间接的跨进程通信,在主线程同步调用容易发生卡死。
Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语句来理解它),您将使用的文件扩展名的头.h和.m来表示Obj-C语法 注意还有obj- c++文件扩展名.mm,尽管我如今还不会写. 类似于塞班c++,Obj-C是使用两个阶段进行构造:首先你在堆上分配对象,然后调用init方法. 通常能够避免调用两个方法和仅仅使用一个静态简便的方法,直接给你一个新分配的对象(比如stringWithCString). 全然不同(起初很分散)是Obj-C函数的调用方法,类似通常的C-ish方式,比如NSLog(@“我的日志消息”);但也有Obj-C语法对象的调用方法。 作为一个样例,这是对象有一个方法包括两个參数:obj(obj methodName:param1value param2:param2Value]。看起来非常奇怪甚至别扭,但你要去适应它。 在Objective C,这是通常被称为发送消息,不不过它的调用方法,还有好多我发现更加混乱. 在上面这种方法演示样例,methodName是所谓的选择器。一个选择器是一个方法的标识符。有时你必须识别方法(类似于一个函数指针), 在上面的样例中你能够这样写@selector(methodName:param2:). 在c++中没有根对象和Qt QObject仅用于一些对象,Objective C有强制性的根对象NSObject . 相反Qt你想信号/插槽,你仅仅用QObject类,而Obj-c这里你用NSObject做不论什么事情. 自从iOS 5 实现ARC(自己主动引用计数),觉得它像一个隐式QSharedPointer在你的对象。编码过程感觉到你有一个垃圾收集器。在内部,ARC告诉编译器插入保留(添加引用计数)和释放(减量引用计数和终于销毁)语句在您的代码中。 我觉得这是非常棒的,假设你坚持正常的做事的方式你基本上能够不再再操心内存泄漏. Objective C属性类似于Qt中的Q_PROPERTY,这意味着您能够使用好obj.var = foo语法在代码内部(obj setVar:foo)消息称为(好吧. .消息发送)。您能够创建一个属性@property和编译器使用@synthesize为你做一个getter / setter。 当然也能够定制getter / setter实现很多其它的内部逻辑,比如实现延迟初始化。 你能想象Objective C托付作为一组插槽。托付对象的一个托付方法被对象调用通知某些事情已经发生。这很类似于Java的接口 2.与Qt相关类相类似的东西 与语法一样重要是相关的库所提供的iOS(和OS X)。请继续阅读,了解他们提供的对象和功能。 NSString对象是一个常量字符串。您还能够创建通过@“followed by me”。
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
对于如果导入是UIKit类就使用UIKIT_EXTERN 如果是Founction使用关键词FOUNDATION_EXTERN
NSUserDefaults是用于保存应用程序设置,应用信息等轻量级数据的的一个类,其本质是将数据写为plist文件的形式保存在本地。在IOS中,系统为每一个应用程序都默认创建了一个NSUserDefaults对象。
上一篇博客中提到了用CoreData来进行数据的持久化,CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的。但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的。今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态。例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了。那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话中有效,如果要记录用户的登陆状态,那么会用到一个叫Cook
有时,有些事情需要存储在手机,比方说,在APP保存和使用的时间考虑password什么
平时我们经常会采用 NSUserDefaults 或者 Plist 来存储数据到设备,这样即使 App 被关闭,下次再打开的时候数据还在。这里我写了两个函数来供大家使用,一个用来存数据,一个用来读数据。
设备信息的获取:除了使用_idfa、_idfv, 还使用sysctl 获取cpu、macaddress信息,以及使用sysctlbyname获取设备型号等信息、 使用CNCopyCurrentNetworkInfo获取ssid、bssid
1、XML属性列表(plist)归档 2、preference(偏好设置) 3、NSKeyedArchiver归档(NSCoding) 4、SQLite3 5、Core Data
在日常 iOS 开发中,我们有时会在我们的应用程序中使用NSUserdefaults来在应用程序中存储一些基本配置或设置。有时候我们需要清空所有使用 NSUserDefaults 的记录,但是我们常用的都是removeObject,即移除特定的值:
数据存储本质就是运行时的对象保存在文件、数据库中。数据存储可以分为两步:首先是将对象转换成二进制数据,这一步也叫序列化;相反,将二进制数据转换成对象则称为反序列化;然后是考虑二进制数据如何保存和读取。
MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。
在objc4源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer。Tagged Pointer究竟是何方神圣?请开始阅读本文。
扩展是iOS8后系统开发给开发者的新开发思路与接口,每一个扩展都可以理解为一个简单的小应用程序,只是其不是独立存在的,要寄附于某一个主应用上。介绍iOS8扩展与Today插件的专题见如下博客:
每次程序启动的时候调用 registerDefaults: 方法都是安全的,完全可以将这个方法的调用放到 applicationDidFinishLaunching: 方法中,这个方法永远都不会覆盖用户设置的值。
SharedPreferences 也是通过一个简单的Demo来理解SharedPreferences我们该怎么用,说说自己站在一个iOS开发的角度来看这个SharedPreferences的理解
这次呢,我们来说说iOS中数据持久化的几种方案。说到iOS中的数据存储,无非有4中方式:
架构模式的出现时为了管理复杂的应用程序,这样可以在一个时间内专门关注一个方面。例如,您可以在不依赖业务逻辑的情况下专注于视图设计。同时也让应用程序的测试更加容易。同时也简化了分组开发。不同的开发人员可同时开发视图、控制器逻辑和业务逻辑。我们经常说的MVC架构、MVVM架构属于此类。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-other.html 本文对Foundation框架中一些数字类(NSNumber)、常用结构体类(CGPoint、CGSize、CGRect、CGRange和NSValue)、日期类(NSDate、NSCalendar)和文件类(NSFileManager)的使用做一个详细的总结。 1.数字类(NSNumber) 1. NSNumb
更多的关于NSUserDefaults的介绍请看:NSUserDefaults 简介
Foundation框架中最常用的类。 Foundation框架中最我们经常用的类大致有NSString、NSArray、NSDictionary等等,虽然不需要将每一个类中提供了什么方法都记下来,但是需要做到心中有数,知道Foundation框架提供了什么样的方法,能够达到什么效果,用到的时候直接去API中查找即可,避免因为不知道有这些方法,而走弯路。 NSString NSString创建与内存存储 NSString是1个数据类型,用来保存OC字符串,NSString的本质是1个类,既然是1个类,所以,
把包装类型转换成简单数据类型称为unboxing(示例:Integer i=1,int p=i;//将包装类Integer转化成简单数据类型int)
iOS开发中,我们时常会将一些简单的数据进行持久化的存储,方便我们保存程序的一些配置和用户的一些数据,plist文件就是我们保存这些数据的最佳选择。
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; BOOL _isFirst = [defaults boolForKey:@"isFirstIn"]; if (!_isFirst) { //默认开启视野搜索 [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:YES forKey:@"isFirstIn"]; [[NSUs
集合和数组的相同点:都是存储不同元素的地址,不同点:NSSet中的元素都是被自动过滤之后的不会重复的元素,NSArray中的元素却是允许重复的;NSSet是一个无顺序的集合,NSArray是一个有顺序的集合。相对来说,NSSet的处理效率比NSArray的要快。
新的方式,在storybord的A和B两个ViewController拖出一条segue,假如从A跳到B
根据上一篇文章的总结,我们很容易发现 @interface Student : NSObject { @public int _age; int _no; } 一个Student对象在64位架构下占了16个字节,其中isa占8个字节,两个int变量分别占了4个字节,但是这种方式适合所有OC对象吗??哈哈,并不是。。。 今天早上有朋友问NSNumber为啥占用8个字节(64bit),请看NSNumber头文件,发现如下代码: @property (readonly) char char
最近在腾讯云集成了一下移动直播的SDK,从0到1的整个过程,中途遇到的问题也详细地给大家列举出来,希望对将要用到腾讯云移动直播产品的开发者们,起到一点点作用。若有不足的地方欢迎指出并赐教,谢谢!
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