这大概是一年前做的事情了,当时的项目要求在WinCE平台下BMP转JPG,然后自己折腾了好几个月才终于搞定,现在时间过去了快一年了,估计自己今后再也不会碰WinCE相关的东西了吧,而且也准备把相关的学习笔记和代码项目全部删除掉。这些没有经过整理过的东西,放在电脑上也是垃圾,还不如整理一下,放到网上,让有需要的同学借鉴参考一下吧。
关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP文件结构的探索”的文章,可以在搜索结果中找到一个WORD文档,里面有很详细的介绍。很感谢这个文档的作者(ID是WhatIf),总结得很详细而且还附有详细的应用代码(文档我会放在本文最后面的附件部分)。因为文档中写得很详细,所以我在此就结合自己写的程序示例来介绍下位图的主要结构,用兴趣的可以将附件文件下载下来,结合本节给的相关测试代码进行学习和研究。下面直接引用其描述:
#include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include<stdio.h> //#include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #include <gl/glaux.h> // GLaux库的头文件 //#include<gl/GLU.h> #pragma comment(lib, "open
大家都见过在windows下各种气泡窗口、输入法窗口已经其他一些窗口,这些窗口看起来不像传统的windows窗那样,上面是标题栏,下面是窗口的客户区。这些窗口形状各异,可以是一个多边形,一幅图,甚至是一个人物画像等。这些异形窗口是怎么实现的呢?下面我们就来实现这个奇异形状的窗口。 其实在windows下实现特殊的窗口并不困难,有两种办法可以实现: 通过创建路径和区域、合并区域的办法。创建区域的API有很多,比如CreateRectRgn,CreateRoundRectRgn,CreateElli
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
包含这两个option后,App里就可以直接打开相应的图片文件 - uglImageReadFile()
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图frame,图片解码,需要
众所周知,TRUNCATE TABLE是一种快速清空表内数据的一种方式,与delete方式不同,truncate只产生非常少的redo和undo,就实现了清空表数据并降低表HWM的功能。本文主要围绕TRUNCATE TABLE的实现原理和TRUNCATE TABLE的恢复来展开。
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
整理文档,搜刮出一个Android图片实现压缩处理的实例代码,稍微整理精简一下做下分享。
先来看下IDR的作用:IDR主要实现ID与数据结构的绑定。刚开始看的时候感觉到有点懵,什么叫“ID与数据结构的绑定”?举一个例子大家就会明白了:在IPC通信的时候先要动态获取一个key值或者使用现有的key值进行通信,那么系统怎么知道这个key值是否使用了呢?这个就需要IDR来进行判断了。以上就是IDR的一些浅显的概念,IDR本质上就是通过对于ID一些有效的管理进而管理和这些ID有关的数据结构----不限于IPC通信的key值。
位图索引是一种特殊类型的索引,它使用一系列位串来表示与给定索引数据值相对应的一组ID值。
认为的先规划成两部分,用户的物理内存和内核的物理内存,专项专用,内核有方法去占用用户的内存,但是规定两部分内存是专用的,内核只使用自己的物理内存。
除了标准位图,WindML还提供一种单色位图(Monochrome Bitmap)。这种位图的图案仅包含一种颜色,而且由GC的前景色来指定。
了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式。如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常:
(1)用户签到,插入一条记录,根据create_time查询昨日是否签到,有签到则max_time在原基础+1,否则,max_time=0
如果经常混坛子,你会听说一种言论,就是NULL 走不了索引,尤其在MYSQL的论坛里面,基本上不出意外,你每天都能看到这样的言论。事实上是怎样,或许没人关注,而到底 NULL 走不走索引,其实是有必要进行一番验证的。本次使用了 MYSQL 8.015 来做这个验证。
1、目标SQL的正文、SQL ID和其执行计划所对应的的PLAN HASH VALUE。
hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
上篇介绍Hive优化器原理与源码解析系列—统计信息中间结果估算文章,TableScan,Project、Filter、Sort等等Operator操作符中间结果大小的估算受到两个因素的影响,选择率Selectivity和记录数RowCount。
本篇文章主要针对两类开发者。第一个是曾遇到过IllegalArgumentException: Path must not be empty问题的开发者。第二个则是当ListView使用了未被完整加载的图像,应用程序仍能正确运转的开发者们。
函数功能:该函数装载图标,光标,或位图。 函数原型: HANDLE LoadImage ( HINSTANCE hinst, LPCTSTR lpszName, UINT uType, int cxDesired, int cyDesired, UINT fuLoad );
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
NDV全称为Number Of Distinct Values,即非重复值的个数。
使用UNIQUE关键字,可以指定索引中的每条记录都有一个唯一的值。 更具体地说,这确保了索引(以及包含索引的表)中的两条记录不能具有相同的排序值。 默认情况下,大多数索引使用大写字符串排序(使搜索不区分大小写)。 在本例中,值“Smith”和“SMITH”被认为是相等的,而不是唯一的。 CREATE INDEX不能指定非默认索引字符串排序规则。 通过在类定义中定义索引,可以为各个索引指定不同的字符串排序规则。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第15章 emWin6.x的2D图形库之绘制位图 本章节为大
输入:一个最多包含n个正整数的文件,每个数都小于n,其中n=10^7。如果在输入文件中有任何正数重复出现就是致命错误。没有其他数据与该正数相关联。
Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap 尽管矢量图形非常的强大但是在有些情况下还是需要用到位图,因为他们在运行时能得到更高的执行效率和渲染效果。在Silverlight 2.0中获得位图的唯一途径就是从服务器下载并将其嵌入到一个Image元素上。 在Silverlight 3.0中添加了一个新的图形类,WriteableBitmap。他可以动态的呈现位图,再结合上矢量图形一起运用,对于拍摄视频播放快照、生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化应用程序)很有用。也可以
工作中遇到的这个问题还是很有意思的。其中嵌套了很多奇葩性的问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
如果要得到答案除了学习源码,可能更加直观的方式就是查看Innodb的ibd数据文件了,俗话说得好“眼见为实”,但是我们知道数据文件是二进制形式的,Innodb通过既定的访问方式解析出其中的格式得到正确的结果。如果我们要去访问这些ibd文件,通常的方式就是可以通过hexdump -Cv这样的命令进行二进制的访问,最初我也是这样访问的,但是看起来眼睛特别难受。因此我写了2个工具:
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们都知道,图片无论是从资源、文件、网络加载,都不会立刻完成,这样会出现短暂的空白,尤其是网络图片。自己处理默认占位图也比较麻烦。FadeInImage 的作用就是:在目标图片加载完成前使用默认图片占位,加载完成后,目标图片会渐变淡入,默认图片会渐变淡出,这样可以既解决图片加载占位问题,渐变的动画在视觉上也不显突兀。本文,就来全面介绍一下 FadeInImage 组件的使用以及简单的源码实现。
数据在磁盘上是以块的形式存储的。为确保对磁盘操作的原子性,访问数据的时候会一并访问所有数据块。磁盘上的这些数据块与链表类似,即它们都包含一个数据段和一个指针,指针指向下一个节点(数据块)的内存地址,而且它们都不需要连续存储(即逻辑上相邻的数据块在物理上可以相隔很远)。
%INSET谓词允许通过选择与值集中指定的值相匹配的数据值来筛选结果集。 当标量表达式的值与valueset中的值匹配时,此匹配将成功。 如果值集值不匹配任何标量表达式值,%INSET返回空字符串。 无论显示模式如何,这个匹配总是在逻辑(内部存储)数据值上执行。
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
/* * linux/fs/minix/bitmap.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds */ /* bitmap.c contains the code that handles the inode and block bitmaps */ #ifdef MODULE #include <linux/module.h> #endif #include <linux/sched.h> #include <linux/minix_fs
最近又接触到图像处理这一块,翻查到一年前自己写的代码http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/52813042,发现有点看不懂了! 所以自己又整理了一波(YV12转RGB24,显示和保存dib): #include "stdafx.h" /******************************************************************* * Copyright(c) 2017 * All rights rese
实现GDI透明的关键是 1、需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道。 2、在于把临时位图的数据和原位图做混合,而且不能改变镂空部分原位图的alpha通道,比如被DrawText修改过的镂空部分 步骤: 1.创建临时位图,临时DC,临时DC加载临时位图 2.对临时DC设置相关属性(来自原始DC的相关属性,如字体、画刷、颜色). 3.临时DC是否需要先复制原始DC的数据(很多函数如DrawText需要做反锯齿处理,反锯齿处理的关键是和背景色做混合,因此从原位图复制出数据也是很有必要的。需要做反
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glaux.lib") 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) AUX_RGBImageRec *LoadBMP(CHAR *Filename) { FILE *File = NULL; // 文件句柄 if (!Filename) // 确保文件名已提供
1,类型到解码函数的映射,由map改成slice,这个优化和编码一样通过typeptr来获取解码函数。
const TImageInfo* AddImage(LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha, bool bShared = false);
BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd)
发布于 2017-11-09 15:25 更新于 2017-11-10 06:42
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BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。现在常用的jpg、jpeg格式都是压缩格式,保存的时候通过算法编码压缩,显示的时候再解压成RGB数据渲染显示。
如题,写测试程序的时候遇到了AlphaBlend函数失败,使用getlasterror获取错误码是87。找错找了好久,下面记录下。
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