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    什么是好的错误消息?

    错误信息是我们在线日常生活的一部分。每次服务器故障或没有网络,或忘记在表格中添加一些信息,我们就会收到错误信息。"出错了" 是常见的做尘。但是什么出错了?发生了什么?...在介绍好的提示之前,我们先来看一下什么是不好的错误提示。 不好的错误提示 图片 Inappropriate tone 不恰当的语气: 想象一下,一个医生在做一个手术,然后突然说 "哎呀!...Technical jargon 专业术语: 程序员喜欢把一些专业术语用在错误提示里面。例如:你不能获取我的数据?我的凭证被拒绝了?...好的错误提示 图片 Say what happened and why: 说明出错的原因:让用户清楚的知道发生错误的原因,可以通过视觉和文字的结合来完成。解释用户为什么会出现这个错误。...即使是技术原因,也要说明是我们的原因,而不是用户操作错误。比如:「由于技术上的原因,暂时无法连接到你的账户」。 Provide reassurance 提供保证:比如「你的修改已被保存到草稿」。

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    如何编写有用的错误消息?

    错误消息需要快速、清晰地通知、指导和引导用户 但上面的说法还是太简单了,因为错误消息还需要包含以下内容: 你的站点或系统的结构:用户和开发人员都不希望看到无穷无尽、含义各异的文本字符。...所以你需要考虑为之编写错误消息的系统上下文。你需要找出系统的所有需求和约束,然后尽可能让错误逻辑保持简单和一致。 整体体验:从现有的设计模式中汲取灵感,或共同打造一个新的设计模式来满足设计和内容需求。...品牌和产品:消息应该反映你的品牌或产品的声音和基调,这些内容还要同上下文和用户心态保持平衡。 那么,如何编写对所有人和用户都有帮助的错误消息呢?你该从哪里入手? 1(先)不要写任何东西!...使用一系列问题和构建块构建你自己的错误消息 4让错误消息自行生成 一旦你有了一个定义好的结构,你就有了一个很好的公式 - 构建块组合来构建用户可能遇到的所有错误消息。...比如说: 输入[字段标签] 选择一个选项 一些更简单、全面的错误消息示例,它们平衡了技术限制和实用性,例如“选择一个选项”和“输入[字段标签]”。

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    Windows窗口消息和消息队列

    操作系统维护着一个系统消息队列和分别为每个GUI线程维护消息队列。...当系统收到用户键盘和鼠标的输入时,键盘鼠标的驱动程序就会产生一个消息,并将消息投递到系统消息队列中,系统每一次从系统消息队列中检查一个消息,确定接收消息的目标线程,然后将消息从系统消息队列中删除,并把消息投递到线程的登记消息队列中...系统在运行的时候一个时间内只能有一个线程的窗口具有活动窗口,键盘输入焦点,鼠标捕获,和提示符。...这个函数对于处理发送给本线程的消息和发送给别的线程的消息的处理不同。...HWND hWnd, // handle to window,指定只获取属于窗口和窗口子窗口的消息,若为NULL则所有的窗口的消息和线程消息 UINT wMsgFilterMin

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    (4)OC中消息和消息转发-02

    上篇文章讲到,如果通过_class_resolveInstanceMethod和- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector还是没找到IMP,也就是方法的实现...所以我们可以得出结论,程序向某个对象发送没实现的消息,在程序崩溃之前会给我们三次机会弥补,接下来,我们用代码来验证第一个方法resolveInstanceMethod: resolveInstanceMethod...return YES; } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } 代码中的"v@:"表示方法的参数和返回值...事实证明,如果实现这个方法,程序在运行时调用的时候只要不返回nil或者self,系统会将该消息转发给别的对象来处理,在别的对象当中,甚至不需要再头文件将方法名暴露出来,系统会找到要转发的类,自动查找。...forwardInvocation:anInvocation]; } 上面代码证明,当程序在上面两种方法之后都没有找到IMP,程序会尝试调用methodSignatureForSelector:方法,获取方法的参数和返回值

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    (3)OC中消息和消息转发-01

    前一段时间有朋友问了下面的这个问题,我给出的回答是这样的: 其实上面回答的方法调用也都是基于以前对runtime的理解,和自己试验出来的结果,但是,回答完这个问题之后,抱着探究到底的精神(其实是这几天产品没提什么需求...,上面给对象发消息的代码可以简写成: objc_msgSend(p, @selector(eat)); 上面方法调用的意思就是:给p对象发送名为eat的消息,所以OC中给对象发消息本质上都是调用objc_msgSend...简单来说就是消息的接收者。 op:处理消息的方法选择器,也就是我们常见的@selector()。 ...:包含方法参数的可变参数列表, 翻译如下: 当遇到方法调用时,编译器生成对其中一个函数的调用。...和objc_msgSend_stret。...所以,从严格意义上来讲_class_resolveInstanceMethod和_class_resolveClassMethod并不是由__objc_msgForward_impcache触发的,并不能算作消息转发的后续步骤

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    RocketMQ 实战(五) - 批量消息和事务消息

    1 批量消息 1.1 为什么使用批量消息 在很多调优的时候,比如数据库批量处理,有些请求进行合并发送等都是类似批量的实现 RocketMQ批量发送也是为了追求性能,特别在消息数量特别大的时候,批量效果就非常明显...1.2 使用批量消息的限制 同一批次的消息应该具有相同主题、相同的消息配置 不支持延迟消息 建议一个批量消息大小最好不要超过1MB 2 事务消息 2.1 什么是事务消息 RocketMQ的事务消息,是指...Producer端消息发送事件和本地事务事件,同时成功/失败。...2.3 事务消息的使用约束 事务消息不支持定时和批量 为了避免一个消息被多次检查,导致半数队列消息堆积 RocketMQ限制了单个消息的默认检查次数为15次 通过修改broker配置文件中的...提交过的消息重新放到用户目标主题可能会失败 事务消息的生产者ID不能与其他类型消息的生产者ID共享 2.4 事务消息的状态 TransactionStatus.CommitTransaction 提交事务

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    事件驱动和消息驱动

    事件驱动和消息驱动 消息驱动和事件驱动很类似,都是先有一个事件,然后产生一个相应的消息,再把消息放入消息队列,由需要的项目获取。...他们的区别是消息是谁产生的 消息驱动:鼠标管自己点击不需要和系统有过多的交互,消息由系统(第三方)循环检测,来捕获并放入消息队列。消息对于点击事件来说是被动产生的,高内聚。...事件驱动:鼠标点击产生点击事件后要向系统发送消息 “我点击了” 的消息,消息是主动产生的。再发送到消息队列中。事件往往会将事件源包装起来。...---- 事件驱动往往和轮询机制相关,它们通常被统称为 event loop。重点在于并不会给每一个事件分配一个轮询来探知其变化,而是设置一个中央轮询中心,用这个轮询中心去轮询每个注册的对象。...事件队列和事件处理器除了在各自的线程模型是否阻塞上有所区别以外,在实现者上也有所区别。通常事件队列包括分发器、事件通道都是由类库替我们完成的,而事件处理器的逻辑则需要更偏向业务的程序员完成。

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