python 通关sleep函数等待到明天再执行 def waitToTomorrow(): """Wait to tommorow 00:00 am""" tomorrow = datetime.datetime.replace
简介 在现实世界中,我们常常需要等待其它任务完成,才能继续执行下一步。Java实现等待子线程完成再继续执行的方式很多。我们来一一查看一下。...Thread的join方法 该方法是Thread提供的方法,调用join()时,会阻塞主线程,等该Thread完成才会继续执行,代码如下: private static void threadJoin(...executeServiceIsTerminated Finished All Tasks... executorService.awaitTermination executorService.awaitTermination方法会等待任务完成
clearInterval(_iIntervalID); } }, _interval); } return this; } 默认是执行...100次,每次间隔20毫秒,最长等待时间是2000毫秒(2秒),如果要一直等待到元素出现,可以将100改成任意负数。...上面这段代码直接复制过去,调用方法: $(".buyGoods_guige_goods").wait(function(){BuyNow();}) .buyGoods_guige_goods是需要等待出现的元素...,BuyNow()是出现后需要执行的函数。
,主线程继续执行"); } 2.CountDownLatch 这个类使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。...每当一个线程执行完毕后,计数器的值就-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复工作了。...这就是实现一组线程相互等待的原理。...,主线程继续执行"); } CountDownLatch和CyclicBarrier的比较 CountDownLatch是线程组之间的等待,即一个(或多个)线程等待N个线程完成某件事情之后再执行;而CyclicBarrier...则是线程组内的等待,即每个线程相互等待,即N个线程都被拦截之后,然后依次执行。
这里记录一下下面这种情况:主线程需要等待多个子线程执行完后再执行。...java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * Author: yunqing * Date: 2018/7/18 * Description:线程测试 * 测试点:主线程等待子线程全部执行完后再执行...java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Author: yunqing * Date: 2018/7/18 * Description:线程测试 * 测试点:主线程等待子线程全部执行完后再执行...java.util.concurrent.TimeUnit; /** * Author: yunqing * Date: 2018/7/18 * Description:线程测试 * 测试点:主线程等待子线程全部执行完后再执行...,可以利用jdk8的lambda来简写 * 函数接口:是指内部只有一个抽象方法的接口 * */ public static void test2(){ new
多线程应用中,经常会遇到这种场景:后面的处理,依赖前面的N个线程的处理结果,必须等前面的线程执行完毕后,后面的代码才允许执行。...for (int i = 0; i < tasks.length; i++) { System.out.println(tasks[i].get());//依次等待所有...task执行完毕 } System.out.println("-----------\n所有task执行完成!")...task8 done task9 done ----------- 所有task执行完成!...这个需求最“正统”的解法应该是使用CyclicBarrier,它可以设置一个所谓的“屏障点”(或称集合点),好比在一项团队活动中,每个人都是一个线程,但是规定某一项任务开始前,所有人必须先到达集合点,集合完成后
在开发SilverLight时,弹窗一直都是用的回调方式,比如需要用户确认才能继续操作的,如果有好几个确认步骤,这时候回调函数就比较深了,代码基本看不懂,可以使用TaskCompletionSource...把事件改为异步等待方法,全部改成同步的写法,爽的飞起。...messageBox.MessageTextBlock.Width = twidth; messageBox.Closed += (ss, ee) => { //异步等待关键代码...,只有SetResult后,await才会继续执行 taskResult.SetResult(messageBox.
我所做项目的需求是,当前页面有多个网络请求,等待所有网络请求结束后,拿到数据,刷新View 示例代码用 dispatch_after 当做是网络请求了 实现如下: dispatch_group_t group...= dispatch_group_create(); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行1"); dispatch_after(dispatch_time...dispatch_get_main_queue(), ^{ dispatch_group_leave(group); NSLog(@"完成1"); }); dispatch_group_enter(group); NSLog(@"执行...group); NSLog(@"完成3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"都完成后...,执行"); });
setTimeout(function(){$("#div2").hide()}, 3000);
遇到一个问题,当input type="checkbox"点击时,没有立即执行勾选或去勾,而是先执行函数,如下代码 $(".sidebar_cart .cart_list ul").on("click"...{ console.log($(this).prev()[0].checked); price_link(); }); 解决办法是:先阻止默认事件(e.preventDefault),再手动勾选或去勾...true); } console.log($(this).prev()[0].checked); price_link(); }); 哈,今天发现了另一种解决办法,就是将事件绑定再input...cart_list ul").on("click","input[type=checkbox]",function () { price_link(); }); 将事件绑定在input上后会立马执行勾选或去勾...绑定再label上后,当点击时会执行这个label绑定的函数,再执行label和input的联动!!!
main() 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码?给出说明。...main主函数是所有程序必须具备的函数,是C/C++人员一接触代码就知道的函数,那么这个问题会难倒很多人,尤其是平常不注意思考,不懂得问为什么的程序员, 这个问题的答案是:main() 函数结束后可以执行一些代码...过程分析:atexit函数先注册四个fun函数,,然后等待3秒,再打印"hello main"(如果main函数中输出部分不加\n,则main函数要输出的内容会先放到标准输出缓冲区中,当main中调用exit...函数的时候,会做一些自身清理工作,同时刷新标准输出缓冲区中的内容),当执行到exit(0)时,exit会自动调用这些已注册过的函数,但是由于压栈过程中先入后出的原则,所以先注册的函数最后执行 关于atexit...同时如果一个函数被多次登记,那么该函数也将多次的执行。
node ..../usr/bin/env node (固定第一行)必加,主要是让系统看到这一行的时候,会沿着对应路径查找 node 并执行。...我们需要等待 fs-extra 读取完,才可以进行下一步,如果不等待,就会继续执行 jsonConfig.mirror = link 语句,就会导致传入的 json 结构发生变化。...就比如说第二个 process.exit() 吧,当你镜像链接处于 404 或者其他状态,它会返回你相应的报错信息并退出进程,就不会继续执行下面 dlSpinner.text 语句了。...exists) { // 不存在时,就先等待下载模板,下载完再执行下面的语句 await dlTemplate() }
node ..../usr/bin/env node (固定第一行)必加,主要是让系统看到这一行的时候,会沿着对应路径查找 node 并执行。...再比如 await fse.writeJson(cfgPath, jsonConfig) 这句,如果去掉 await ,将意味着还在写入 json 数据(假设写入数据需要花 1 分钟)时,就已经继续执行下一个语句...就比如说第二个 process.exit() 吧,当你镜像链接处于 404 或者其他状态,它会返回你相应的报错信息并退出进程,就不会继续执行下面 dlSpinner.text 语句了。...exists) { // 不存在时,就先等待下载模板,下载完再执行下面的语句 await dlTemplate
希望异步实现同步场景 在开发中我们经常会遇到异步方法,在设计程序逻辑的时候有些操作依赖于异步的回调结果,有时候我们不得不把一个原本内聚的逻辑通过代理或者回调的方式打散开来,这样作它打乱了我们代码顺序执行的流程...如果这个方法是同步的就好了 如:一个需要用户等待的过程(就是有没有阻塞主线程,对用户而言没区别),有很多异步任务需要有序执行,这时就没必要在异步回调后再通知外层继续。直接写成同步的就好了。
理解小程序原理的突破口就是开发者工具了,开发者工具是基于 NW.js,一个基于 Chromium 和 node.js 的应用运行时。同时暴漏了 debug 的入口。...(1); } console.log('File formatted successfully'); }); }); 然后在命令行执行 node format.js ....当然 generateFunc 需要的 data 数据需要等待逻辑层传过来,后边的文章再介绍通信机制。 编译 剩下最后一个问题,wxml.js 是哪里来的? 和 wxss 一样,是微信提前编译生成的。...传入当前页面的路径执行该函数生成 generateFunc 函数,将函数传给视图层。...视图层拿到逻辑层的数据后将 generateFunc 函数返回的 dom 结构生成虚拟 dom ,通过 Exparser 执行 render 生成最终的 dom 挂载到页面。
同步操作的好处是简单,但是当读文件时就不能再进行其他操作了,而异步读取不需要等待,但是代码比较复杂。...(1) } else { console.log(data) } }) __dirname总是指向当前执行的js文件的绝对路径,所以使用path.join()可以来拼接文件路径。...process.exit(退出码) 是用来终止进程的。如果退出码为空表示退出码为’0’或者’process.exitCode’.这些代表以成功状态退出。...第二个参数是要写入的内容,第三个参数可用可不用,是编码类型,第四个参数是回调函数。...今天忙其他事情去了,没啥时间写区块链文章,就发一篇之前学Node.js记录的笔记吧。
CLI 命令行界面(英语:command-line interface,缩写:CLI)是在图形用户界面得到普及之前使用最为广泛的用户界面,它通常不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行...// completer // 用于 Tab 自动补全的可选函数。 }); 创建完成后一个基本的 CLI 就已经有了。但是,仅仅是拥有了能够处理输入输出等流信息的能力而已。...// on 函数是为需要监听的指令 // line 是能接受到当前命令行中的输入流信息,通过函数回调的方式返回处理过的字符串。...需要使用 node filePath/xxx.js,这样 node 就会将脚本位置定位至当前项目开始寻找。 退出 CLI 当所有输入完成后或者达到特定条件就可以退出 CLI 模式了。...// on 函数是为需要监听的指令 // line 是能接受到当前命令行中的输入流信息,通过函数回调的方式返回处理过的字符串。
process.exit() vs process.exitCode 一个 nodejs 进程,可以通过 process.exit() 来指定退出代码,直接退出。...setTimeout(() => { console.log("我不会执行"); }); process.exit(0); 正确安全的处理是,设置 process.exitCode,并允许进程自然退出...exit 事件 在 exit 事件中,只能执行同步操作。在调用 ‘exit’ 事件监听器之后,Node.js 进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。...因为 nodejs 并不适合计算密集型的应用,一个进程就一个线程,在当下时间点上,就一个事件在执行。那么,如果我们的事件占用了很多 cpu 时间,那么之后的事件就要等待非常久。...示例代码如下: // 被拆分成2个函数执行 function BigThing() { doPartThing(); process.nextTick(() => finishThing
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