2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...提示:从列表 '剪刀', '石头', '布'] 随机选择,可以使用 random.choice(['剪刀', '石头', '布'] 熟悉具体的设计流程 1.明确项目目标:(为了方便理解,玩家只出布)...我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。...•两方出拳一致:平局 • 你出石头,电脑出剪刀;你出剪刀,电脑出布;你出布,电脑出石头:你获胜; • 其他情况:你输了。...要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:y 请出拳:(石头、剪刀、布)布 ————战斗过程———— 电脑出了:石头 你出了:布 —————结果————— 你赢了!
整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...所以从这两个测试中,我们可以看到第一个给出了最好的估计,人类玩家接下来选择石头的可能性是 100%。而第二个测试使这一可能性变成 75%,选择剪刀的概率是25%。 这就是我卡住的地方!...我不在乎,我只是使用了显著性检验的p值(假设玩家是随机玩的)来对我的预测进行排序。 我想我应该听听我们自己的论点,即数学的第一步是“提出正确的问题!”...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
五十九、石头剪刀布 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project59.html 在这个版本的双人手游中,玩家面对电脑。...你可以选择石头、布或剪刀。石头打败剪刀,剪刀打败布,布打败石头。这个程序增加了一些短暂的停顿来制造悬念。 这个游戏的一个变种,见项目 60,“石头剪刀布(必胜版本)。”...蜥蜴毒死斯波克,吃纸,却被石头碾碎,被剪刀斩首。斯波克折断剪刀,蒸发岩石,但被蜥蜴毒死,被纸证明是错误的。 允许玩家每次胜利赢得一分,每次失败失去一分。...六十、石头剪刀布(必胜版本) 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project60.html 石头剪刀布的变体与项目 59“石头剪刀布”相同,...蜥蜴毒死斯波克,吃纸,却被石头碾碎,被剪刀斩首。斯波克折断剪刀,蒸发岩石,但被蜥蜴毒死,被纸证明是错误的。 允许玩家每赢一次就赢得一分。
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python...我们可以对“升级版的剪刀石头布”这个游戏进行同样的建模,其数学模型如下: ? 接下来,使用如下的程序计算其纳什平衡: ? 我们可以看到每个位置都是 1/5 的概率,所以两位玩家可以随意的选择。...接下来的是比较酷的一部分了,让我们看看在“升级版的剪刀石头布”的曲线图中会发生了什么: ? 我们可以看到结果不是很稳定。下面的图片显示了不同随机数种子的结果: ?...在“升级版的剪刀石头布”游戏中:如果每个人都是随机的玩,或者所谓的人群是由玩家或者策略进行随机的组合,你就很有可能碰见那些战胜你的人。...人数的动态变化为这个游戏添加了一个迷人的维度。我在这里使用的演化过程非常的简单,一般情况都是使用马尔科夫随机过程来研究这类问题。
李开复等讲解德扑人机对抗 剪刀石头布的游戏,如何玩才能保持不败呢?比如说我随机的50%出剪刀,30%出石头,20%出布,你如何打败我?...那么我稍微改进一下,我随机的1/3出剪刀,1/3出石头,1/3出布,这个策略是不可被打败的,可以称为博弈论最优解(GTO)。...德州扑克的游戏结构比剪刀石头布复杂得多,但核心概念是类似的。...粗粗看起来,这样的“理论”很有道理,很有说服力,像讲故事一样,我们称之为“故事理论”。 计算机人工智能不适合这样的故事理论。无论是阿尔法围棋,还是冷扑,都不是使用这种理论。...前面的剪刀石头布游戏已经可以看出一点端倪,但真实完整的无限注德州扑克太过复杂,我们可以用个迷你版的德州扑克来代替。现在只有两个玩家,小盲注0.5个筹码,大盲注1个筹码,每个玩家桌子上总共有十个筹码。
联想算法题-石头剪刀布 问题描述 剪刀石头布是一种常见的猜拳游戏,当玩家人数为两人时,它的规则如下:在每一轮中,双方分别同时给出石头(Rock)、剪刀(Scissor)和布(Paper)这三种手势中的一种...石头战胜剪刀;剪刀战胜布;布战胜石头。若双方给出的手势一样则本轮平局,双方分数不变;否则胜方积1分。
以大家最熟悉的石头剪刀布为例,对于 IDGE 而言,我们实现游戏的方式是给定一段游戏剧本作为 system prompt: 现在玩一个名为石头剪刀布的游戏,两位玩家同时发出代表游戏元素的动作;石头、剪刀和布...游戏的结果由 3 个简单的规则决定:石头战胜剪刀;剪刀战胜布;布战胜石头。如果动作相同则进入下一轮游戏。...以下是一个实际游戏的例子: IDGE:开始剪刀石头布,请出示你的动作 player 1:剪刀 | player 2:剪刀 (player 1 2 发出动作阶段互相不可见) IDGE:player 1 的动作是剪刀...,player 2 的动作是石头,player 2 获胜,游戏结束 稳定性和多样性的双重挑战 乍一看,IDGE 的运作方式跟传统的对话模型是一样的,用户皆以多轮对话的形式和模型进行互动。...可以看到,剧本支持 7 种主要的参数:玩家人数、底注、初始筹码、花色种类、单牌的大小排序、组合牌的大小排序、游戏流程。
图 1a 是一个简单图示,展示了一种序贯博弈游戏「剪刀石头布+」(Rock-Paper-Scissors+,RPS+)。...该游戏中对于两个玩家来说,最优策略(Minmax 策略,即双人零和博弈中的纳什均衡)就是每一方以 40% 的概率选择石头或布,20% 的概率选择剪刀。...在该均衡中,P_1 选择石头的期望值为 0,选择剪刀或布的值也为 0。也就是说,图 1a 中所有的红色状态在该均衡中的值都为 0。...如果实际上 P_2 出石头、布和剪刀的概率是,那么 P_1 将选择任意的策略并且期望值为 0。...事实上,P_2 的最优策略依赖于 P_1 选择石头、布和剪刀的概率。
view> javascript代码片段 data:{ percent:0,//加载进度 stageHidden:true,//游戏页面在资源加载之前隐藏 //遮罩,防止恶意连续点击剪刀石头布图片...,//称号 winOrlose:"",//结果显示输赢标语 playerImg:" ",//结果区左侧玩家显示的图片 pcImg:" ",//结果区右侧玩家显示的图片 winNumAnimation...==1,石头==2,布==3 a为玩家的选择,b为电脑随机生成,c为差值结果 */ var winOrlose, c = a-b; var state={...石头 布 1 2 3 ab a-b result 12 -1 l 13 -2 w 11 0 d 21 1 w 23 -1 l 22...200); }, 3、微信小程序开发工具还处于测试阶段,所以期间也遇到了几点小问题,现在把踩过的坑简单说明如下 a、图片src值清除时加空格在开发工具上好使,真机上不行,看来只能用透明图填充了或者动态
题目描述 石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则: 出拳形状之间的胜负规则如下: A>B; B>C; C>A;左边一个字母,表示相对优势形状。...例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A,判为平局。 输入描述 在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000。...每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开: 玩家 ID:一个仅由 英文字母Q和数字组成的字符串。 出拳形状: 以英文大写字母表示,A、B、C 形状。...然后,判断每一组中是否有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,如果是,则该组中的玩家是胜利者。最后,将胜利者的玩家 ID 按照字符串升序排列输出。...代码描述 使用三个列表A、B、C分别表示出拳形状为A、B、C的玩家。 遍历输入,根据出拳形状将玩家信息分组。 判断每一组中是否有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,如果是,则该组中的玩家是胜利者。
本实验带您从零开始,基于 NodeJS 搭建起一个可以支撑小程序运行的服务,包括 HTTPS 部署、会话服务、WebSocket 服务,最后利用这些服务实现一个实时的剪刀石头布小游戏。...耗时:15min ~ 30min 5 th 小程序会话 耗时:45min ~ 90min 6 th WebSocket 服务 耗时:45min ~ 90min 7 th 剪刀石头布小游戏...剪刀石头布小游戏 任务时间:45min ~ 90min 实现游戏房间逻辑 创建 /data/release/weapp/game 目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码 mkdir -p /data/...// 石头 Rock = 2, // 布 Paper = 3 } */ function judge(choice1, choice2) { // 和局 if (...: cd /data/release/weapp npm install co --save 测试游戏服务 重启 Node 服务: pm2 restart app 打开配套的小程序,点击 实验四 - 剪刀石头布小游戏
就算像这样的“互联网乞讨”玩法收益不高,但是总比没有好呀 那用Python做一个GUI最简单的方式是什么?...故名思义,easygui必须榜上有名 1easygui easygui作为简单的龟,下载还是如往常一样平淡 pip install easygui 这个GUI简单到什么程度,三行代码就能实现一个简单的输入输出界面...', '剪刀', '布'] computer = random.choice(punches) user = G.enterbox('请出拳:(石头、剪刀、布)') # 请用户输入选择 while user...not in punches: # 当用户输入错误,提示错误,重新输入 G.msgbox('输入有误,请重新出拳') user = G.enterbox('请出拳:(石头、剪刀、布)...' and C == '剪刀') or (U == '剪刀' and C == '布') or (U == '布' and C == '石头')):
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(难度案例二、石头剪刀布) ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训...在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。...---- 石头剪刀布 这个难度适中,不是很难,但是相互之间的判读比较多,同样不能马虎哦。...造型 玩家代码(石头角色) 电脑代码(剪刀角色) 剪刀判断 石头判断 布判断 胜利 总结 在石头剪刀布的判断中还是比较麻烦的,需要根据3种形状的不同对阵状态来判断输赢,多梳理梳理问题是不大的
我们可以利用它,将“手套传感器数据”的3维空间转换为“石头剪刀布”的3维空间,如下所示: ?...△ 3维空间的动态转换 在完成手套传感器数据与“石头剪刀布”3维空间的配对后,很容易写出用于分类的IF语句,如下: 当石头方向值高于其他方向,则输出“石头”; 当布方向值高于其他方向,则输出“布”; 当剪刀方向值高于其他方向...其中,[1 0 0]表示石头,[0 1 0]为布,[0 0 1]为剪刀,这叫做one-hot编码,是在训练分类模型中表示标签的一种通俗方法。...在这个例子中,你不需要计算出softmax值,只需比较下线性变换的三个输出值,其中这三个值分别对应着石头、布和剪刀。 ? 到这里已经完成了,你可以使用机器学习来创建专属于你的石头布剪刀机器。...在这篇文章中,特征空间指的是石头、布和剪刀的决策空间。 这里用到的关键技术是机器学习和TensorFlow,在构建线性模型可帮助你找到最佳参数。
亦或者等待灾难的过去,在这段时期里,无助的人们,很容易有内心的恐慌,而游戏,无疑可以在很大程度上缓解这种恐慌,这也正是我写作这个消灭病毒小游戏的原因,本游戏以营救一名感染病毒病人——蕾姆酱的剧情开始,通过玩家与机器的猜拳结果...,决定病毒的数量,一开始为一个病毒,机器赢一局增加一枚病毒,反之,减少一枚病毒,达到一定数量的病毒后,机器赢,玩家拯救病人失败,病毒被消灭,玩家拯救病人成功。...实现思路: 主函数 mora,监听石头剪刀布的点击事件,若点击事件被触发,则执行 act 函数,通过随机数与设定阈值的比对,确定机器做出怎样的选择,机器做出选择之后,调用 add 函数,统计结果,根据结果比对
Hanabi游戏发明于2010年,由二到五个玩家参与,玩家需以正确的顺序一起打出五种不同颜色的牌。游戏特点:所有玩家都可以看到对方的牌,但却看不到自己的牌。...根据研究人员的说法,人类在不断构建一种关于他人的“心理认知”,即假设其他人像我们一样思考和行动,并以此为基础预测其行为。例如,当有人站在街角时,路过的司机会认为她正在考虑过马路。...为了阐明人工智能目前还缺乏这种能力,Bard博士使用一台已经训练好的计算机来玩石头剪刀布游戏。计算机出石头、剪子和布的次数将相同,并预计有一半的机会会赢。 ?...Bard说,计算机要在玩了10回后才会意识到人类总是出石头而它应该出布。 在其他游戏方面,人工智能程序在桥牌游戏中已经取得了进展,但还不是玩得很好,部分原因在于人工智能还需要沟通技能。...尽管如此,纽约大学副教授Julian Togelius表示,像Hanabi这样的游戏是创新的沃土。“随着其不断发展,游戏设计已经成为人类智力能力发展的持续反映,”他说。
我继续沿着区块链+隐私保护这个主题阅读了第三篇论文,马里兰大学和康奈尔大学的合作研究项目Hawk力求建立一个隐私保护的智能合约系统,和zerocash一样运用了零知识证明,依赖于zk-SNARK。...又比如论文里的另一个例子剪刀石头布游戏,玩家提交自己的输入(剪刀、石头或布),合约执行时根据双方输入决定赢家,那么完全可以等待对方提交输入后再决定自己的输入即可轻松获胜。...论文还测试了密封拍卖、剪刀石头布、众筹和交换金融工具四个应用的性能以体现Hawk的有效性。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。 Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。...像Perl语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议。...import random player = int (input("请输入石头1 剪刀 2 布3")) computer = random.randint(1,3) print ("玩家是%d - 电脑是...这是一个跟电脑PK的剪刀石头布利用了分支语句和运算符。 input()方法用于从键盘上获得一个输入量,括号内是输入的提示内容,执行时整个程序会暂停,输入完毕后回车键将内容输入程序,程序会继续执行。
arr = [64, 34, 25, 12, 22, 11, 90] print("原始数组:") print(arr) bubble_sort(arr) print("排序后的数组...用Python玩剪刀石头布import randomdef get_user_choice(): print("请输入你的选择:") print("1....石头") print("2. 剪刀") print("3....、剪刀、布游戏!")...它显示了一个正弦波的动态变化。每一帧都会稍微改变波的位置,从而产生一种波浪动起来的效果。
keccak256(0xff + sender + salt + keccak256(init_code)) CREATE创建的合约地址依赖于一个跟随交易者发起的交易数量不断的增长的nonce变量,这种方式很难确定一个未来要部署的合约地址...状态通道则可以基于特定应用程序的状态进行链下交互(而不仅仅是支付信息), 如果可以部署一个游戏合约定义游戏规则并抵押资金,玩家可以在链下玩游戏(每进行一步游戏签名发给对方), 游戏结束时,只需要把最后的状态提交给合约...举个例子:Tiny熊和晓娜拥有一个抵押的资金的多签钱包,然后定义一个剪刀石头布的游戏合约,每次输方向赢方支付1个以太币,玩游戏可以在链下进行,结束后,最终的状态提交给游戏合约,并触发多签钱包根据状态分配资金...如果不能理解上面这一点,就当作剪刀石头布游戏,Tiny熊和晓娜赢的次数一样多,这样谁也不用给对方支付费用,对于链上的多签钱包,相当于什么也没有发生,这样也同样不需要部署游戏合约。...[7]•State Channels for Dummies: Part 5[8] 深入浅出区块链[9] - 打造高质量区块链技术博客,学区块链都来这里,关注知乎[10]、微博[11] 掌握区块链技术动态
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