首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OkHttp Http2音频流,我可以控制发送的字节吗?

OkHttp是一个开源的HTTP客户端库,用于Android和Java应用程序。它支持HTTP/1.1和HTTP/2协议,并提供了简洁的API来发送HTTP请求和处理响应。

Http2是HTTP协议的第二个主要版本,它在性能和效率方面有很多改进。与HTTP/1.1相比,Http2引入了多路复用、头部压缩、服务器推送等特性,以提高网络传输的效率和速度。

在OkHttp中,你可以通过RequestBody来控制发送的字节。RequestBody是一个抽象类,它有多个实现类,例如FormBody、MultipartBody和RequestBody.create()等。你可以根据具体的需求选择合适的实现类,并通过设置不同的参数来控制发送的字节。

例如,如果你想发送一个包含音频流的请求,你可以使用MultipartBody来构建请求体。MultipartBody允许你添加多个Part,每个Part可以包含不同的数据类型,包括音频文件。你可以通过设置Part的参数来控制发送的字节,例如设置Content-Type、Content-Disposition等。

以下是一个使用OkHttp发送包含音频流的请求的示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建OkHttpClient实例
OkHttpClient client = new OkHttpClient();

// 创建MultipartBody.Builder
MultipartBody.Builder builder = new MultipartBody.Builder()
        .setType(MultipartBody.FORM);

// 添加音频文件Part
File audioFile = new File("path/to/audio/file");
RequestBody audioRequestBody = RequestBody.create(MediaType.parse("audio/*"), audioFile);
builder.addFormDataPart("audio", "audio.mp3", audioRequestBody);

// 构建请求体
RequestBody requestBody = builder.build();

// 创建Request对象
Request request = new Request.Builder()
        .url("http://example.com/upload")
        .post(requestBody)
        .build();

// 发送请求并处理响应
try (Response response = client.newCall(request).execute()) {
    // 处理响应
}

在这个示例中,我们使用MultipartBody.Builder来构建请求体,并通过addFormDataPart()方法添加音频文件Part。通过设置MediaType和文件名,我们可以控制发送的字节。

需要注意的是,OkHttp本身并不提供音频流的处理功能,你可能需要使用其他库或工具来处理音频流的具体需求。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云对象存储(COS)是一种安全、低成本、高可靠的云端存储服务,适用于存储大量非结构化数据,包括音频、视频等多媒体文件。你可以使用腾讯云COS来存储和管理音频文件。了解更多信息,请访问腾讯云COS官方文档:腾讯云对象存储(COS)

请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和推荐产品可能因实际需求和环境而异。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android高频面试专题 - 架构篇(二)okhttp面试必知必会

多字符集支持、多部分发送、权限、缓存等 HTTP/1.1 持久连接 pipeline 增加host和其他一些命令 HTTP2 所有数据以二进制传输 同一个连接里面发送多个请求不再需要按照顺序来 头信息压缩以及推送等提高效率功能...注意:目前使用最多仍然是HTTP1.1,可以抓包看。...3、okhttp有哪些优势 1)支持http2,对一台机器所有请求共享同一个socket 2)内置连接池,支持连接复用,减少延迟 3)支持透明gzip压缩响应体 4)通过缓存避免重复请求 5)请求失败时自动重试主机其他...源码?...9、okhttp实现带进度上传下载 OkHttp把请求和响应分别封装成了RequestBody和ResponseBody,下载进度实现可以自定义ResponseBody,重写source()方法,上传进度自定义

4K21

Http2.0

标识是描述二进制frame格式,使得每个frame能够基于http2发送,与标识联系是一个,每个是一个逻辑联系,一个独立双向frame存在于客户端和服务器端之间http2连接中。...http2连接可以承载数十或数百个复用,多路复用意味着来自很多数据包能够混合在一起通过同样连接传输。当到达终点时,再根据不同帧首部标识符重新连接将不同数据流进行组装。...类似的,通过高位标志位可以区分出这个字节是属于一个完全索引值,还是仅索引了 key,还是 key和value 都没有索引(参见:HTTP/2首部压缩OkHttp3实现④)。...服务器可以根据优先级,控制资源分配(CPU、内存、带宽),而在响应数据准备好之后,优先将最高优先级发送给客户端。高优先级都应该优先发送,但又不会绝对。...意思是告诉客户端:接下来要用这个 ID 向你发送东西,客户端准备好接着。客户端解析 Frame 时,发现它是一个 PUSH_PROMISE 类型,便会准备接收服务端要推送

99650
  • 雨露均沾OkHttp—WebSocket长连接使用&源码解析

    但是由于实际业务需求不一样,以及okhttp中心跳包事件给予我们权限较少,所以我们也可以自己完成心跳包事件,即在WebSocket连接成功之后,开始定时发送ping包,在下一次发送ping包之前检查上一个...E/jimu: 客户端收到消息:是服务器,你好呀 E/jimu: 服务器收到消息:是客户端,你好啊 相关WebSocket管理类和模拟服务器类也上传到github了,有需要同学可以文末自取...在发送Http请求成功之后,onResponse响应方法里面主要表现为四个处理逻辑: 将Http流转换成WebSocket,得到Streams对象,这个后面会转化成输入流和输出,也就是进行发送和读取操作...后面还有读取第二个字节代码,大家可以自己沿着这个思路自己看看,包括了读取MASK,读取数据长度三种长度等。...至此可以发现,其实WebSocket传输数据并不是一个简单事,只是OkHttp都帮我们封装好了,我们只需要直接传输数据即可,感谢这些三方库为我们开发作出贡献,不知道什么时候也能做出点贡献呢。

    3.4K50

    netty系列之:netty实现http2控制

    HTTP2通过客户端和服务器端应用中进行缓冲区大小消息传输,通过在应用层层面控制数据,所以各个应用端可以自行控制流量大小,从而实现更高连接效率。...本文将会介绍netty对http2控制支持。 http2控制 在简介中我们也提到了,传统HTTP1.1使用是系统底层流量控制机制,具体来说就是TCP控制。...但是TCP控制HTTP2中就不够用了。因为HTTP2使用是多路复用机制,一个TCP连接可以有多个http2连接。所以对http2来说TCP本身控制机制太粗糙了,不够精细。...所以在HTTP2中,实现了更加精细控制机制,它允许客户端和服务器实现其自己数据和连接级控制。...控制窗口默认值设为65,535字节,但是接收方可以对其进行修改,最大值为2^31-1 字节

    73720

    netty系列之:netty实现http2控制

    HTTP2通过客户端和服务器端应用中进行缓冲区大小消息传输,通过在应用层层面控制数据,所以各个应用端可以自行控制流量大小,从而实现更高连接效率。...本文将会介绍netty对http2控制支持。 http2控制 在简介中我们也提到了,传统HTTP1.1使用是系统底层流量控制机制,具体来说就是TCP控制。...但是TCP控制HTTP2中就不够用了。因为HTTP2使用是多路复用机制,一个TCP连接可以有多个http2连接。所以对http2来说TCP本身控制机制太粗糙了,不够精细。...所以在HTTP2中,实现了更加精细控制机制,它允许客户端和服务器实现其自己数据和连接级控制。...控制窗口默认值设为65,535字节,但是接收方可以对其进行修改,最大值为2^31-1 字节

    59110

    HTTP2:HTTP1.1你该进步了

    HTTP2帧结构 HTT2帧结构大体划分为两部分: 9个字节帧头 帧数据 HTTP2帧头主要由以下几部分: Length:帧数据长度 Type:帧类型 Flag:标志位,用于携带简单控制信息...R:保留位 Stream Identifier:标识符,用来标识该帧属于哪个Stream,接收方可以根据标识符从乱序帧中找到找到具有相同Stream ID帧,然后进行组装 Frame Payload...传输HTTP头部 数据帧 PRIORITY 0x2 指定Stream优先级 控制帧 RST_STREAM 0x3 终止Stream 控制帧 SETTINGS 0x4 修改连接或者Stream配置...控制帧 PUSH_PROMISE 0x5 服务器推送资源时描述请求控制帧 PING 0x6 心跳检测,可以用于计算RTT 控制帧 GOAWAY 0x7 优雅终止连接或者通知错误 控制帧 WINDOW_UPDATE...HTTP2最小单位 不同Stream帧是可以乱序发送,接收方通过帧上StreamId来区分该帧是由哪个Stream发送

    1.1K30

    Okhttp如何开启Http2.0

    但是一直有些疑惑,Http2.0为什么后端支持了前端就能直接访问2.0版本了,Okhttp如何开启Http2.0呢?...多路复用 (MultiPlexing) 在一个 TCP 连接上,我们可以向对方不断发送帧,每帧 stream identifier 标明这一帧属于哪个,然后在对方接收时,根据 stream identifier...把 HTTP/1.1 每个请求都当作一个,那么多个请求变成多个,请求响应数据分成多个帧,不同帧交错地发送给对方,这就是 HTTP/2 中多路复用。...概念实现了单连接上多请求 - 响应并行,解决了线头阻塞问题,减少了 TCP 连接数量和 TCP 连接慢启动造成问题.http2 对于同一域名只需要创建一个连接,而不是像 http/1.1 那样创建...2.0必须使用TLS原因就是因为这个ALPN拓展协议。 ? OkHttp Connection 分析 Okhttp是如何实现这整个流程呢,画了个大概流程图。 ?

    5.3K40

    一文读懂 HTTP1HTTP2HTTP3

    多路复用容易 Timeout 大批量请求同时发送,由于 HTTP2 连接内存在多个并行,而网络带宽和服务器资源有限,每个资源会被稀释,虽然它们开始时间相差更短,但却都可能超时。...QUIC 可以同时提供 256 个 Ack Block,因此在重排序时,QUIC 相对于 TCP(使用 SACK)更有弹性,这也使得在重排序或丢失出现时,QUIC 可以在网络上保留更多在途字节。...QUIC 接收者会通告每个中最多想要接收到数据绝对字节偏移。...随着数据在特定发送,接收和传送,接收者发送 WINDOW_UPDATE 帧,该帧增加该通告偏移量限制,允许对端在该流上发送更多数据。...除了每个控制外,QUIC 还实现连接级控制,以限制 QUIC 接收者愿意为连接分配总缓冲区。连接控制工作方式与控制一样,但传送字节和最大接收偏移是所有总和。

    1.4K11

    通过抓包分析gPRC协议

    另外还有一点,用来演示demo,是gRPC官方示例helloworld程序,其中server使用端口是50051,为了避免数据太多,可以把端口过滤也加下。...现在可以看到HTTP2和GRPC了,我们直接用http2关键字再过滤下,这样可以直接看http2相关协议。...另外可以看到gRPC 数据由 gRPC 包头(5 字节)+gRPC 包体(7 字节)组成,gRPC 包头压缩标志为 Not Compressed(未压缩)。...然后是一个window_update帧和ping帧, window_update 帧主要用于流量控制,你看上图有个字段叫Window Size Increment,表示流量窗口增量,这个是跟客户端约定发送窗口大小...最后用一个图来总结下gRPC中http2通讯流程。 总结 本文通过抓包分析了gRPC通讯过程,gRPC是基于HTTP2进行网络传输,所以主要是基于http2帧进行分析。希望对你有所帮助。

    89630

    HTTP - HTTP2 面试题

    HTTP/2 可以扩展新字段?...3、HTTP2多路复用容易产生大批量请求Timeout,由于连接时内存在多个并行,而网络带宽和服务器资源有限,每个资源会被稀释,也就是说表面上看上去是非常接近时间实际发送可能超时。...h2我们可以看作是实际存在,因为它是使用帧传输数据,相同 StreamId 帧组成了消息以及;通过类比类似于我们把一个积木玩具按照一定规则拆分为不同零件,零件可以一起发送过来,组装人员只需要知道组装顺序即可还原...也可以可以使用HTTP1Chunked 思路理解。 动态表维护、状态转换很复杂,你认为 HTTP/2 还是“无状态”? 个人认为HTTP2是存在状态这个概念。...是否可以在不实现 TLS 情况下实现 HTTP/2? 可以,但是不建议这么干。

    67640

    深入OKHttp之网络连接

    ,如果 http 连接不支持 ssl 的话,就认为他是 http 1.1, 虽然理论上 http2可以是非 ssl ,但是一般在使用中,http2 是必须支持 https 。...在 OKHttp CallServerInteceptor 里构造 ResonseBody 时候,如果是 HTTP2 请求,会从这个 buffer 里面读取数据。...从这里对 HTTP2 帧处理,我们可以看到 HTTP2 特性和 HTTP1.1 有很大不一样,HTTP2 把数据分割成了很多二进制帧。...配合多路复用特性,每个连接可以发送很多这样内容较小帧,整体上提升了 HTTP 传输性能。每个 frame 格式如下: 具体 HTTP2 二进制分帧原理,我们以后再做单独探究。...现在,我们了解了 OKHTTP 对 HTTP 请求进行连接, UML 图可以清晰展示每个类关系:我们也可以对 隧道代理,SSL,HTTP2具体帧格式等特性,进行进一步网络知识深入学习和分析

    2.3K10

    音视频全链路技能分析之音视频消费侧技能树

    java层OkHttp可以满足我们要求,但是需要稍微定制一下,这需要你掌握OkHttp代码,OkHttp是一个非常复杂网络库,建议任何程序员都有必要看看,Android 8.0以上底层网络请求也是直接将...因为视频本身是一个个数据综合体,视频本身包含音频、视频、字幕,甚至还不止一个音频。这么多数据总要整合起来,对外合成一个文件整体。...要做到对这些封装格式支持,你必须要了解这些视频封装格式具体内容。这儿不会展开代码,后面会专门出专题将播放器性能优化。 有人会说,解析这些封装格式是播放器做工作,一定要了解?...3.音视频编码 脱完了视频衣服,发现里面包裹着是一个个数据,音频,视频,有的还有可能有字幕。这些音频和视频是编码过,编码就是压缩,只不过说法不同罢了。...(4)编码冗余:不同像素值出现概率不同,概率高字节少,概率低字节多,类似霍夫曼编码(Huffman Coding)思路。 ?

    1.5K30

    HTTP2学习笔记

    http1.1存在线头阻塞,虽然利用HTTP pipelinling技术可以把多个http请求放到一个TCP连接中一一发送,但是客户端还是需要按照发送顺序来接收响应。...多路复用 每个单独HTTP2链接都可以包含多个并发,既然如此,那么会导致各个数据包会被混合在一起,到那时在终点处,会根据Stream Identifier重新组装,从而得到完整数据。...优先级和依赖性 每个都包含一个优先级,当资源有限时候,服务端会根据优先级选择发送哪些。 优先级和依赖关系可以在传输过程中被动态改变。...流量控制 对于每个流来说,两端都必须告诉对方自己还有足够空间来处理新数据,而在该窗口被扩大前,另一端只能发这么多。...对于发送值大于2^14 (长度大于16384字节)载荷, 只有在接收方设置SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE为更大值时才被允许 注: 帧报头9字节不算在length里.

    51820

    系统性能调优必知必会(1)note

    TCP为了提高传输效率, 发送数据时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率....数据分片:发送端对数据进行分片,接受端要对数据进行重组,由TCP确定分片大小并控制分片和重组 2. 到达确认:接收端接收到分片数据时,根据分片数据序号向发送发送一个确认 3....滑动窗口:TCP连接每一方接受缓冲空间大小固定,接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳数据,TCP在滑动窗口基础上提供流量控制,防止较快主机致使较慢主机缓冲区溢出 5....HTTP2不使用管道化方式,而是引入了帧、消息和数据等概念, 每个请求/响应被称为消息,每个消息都被拆分成若干个帧进行传输,每个帧都分配一个序号。...每个帧在传输是属于一个数据, 而一个连接上可以存在多个,各个帧在和连接上独立传输,到达之后在组装成消息, 这样就避免了请求/响应阻塞。

    50820

    Android客户端网络预连接优化机制探究

    然而空闲持久连接也可以随时被客户端与服务端关闭。不发送Connection:Close不意味着服务器承诺连接永远保持打开。...http2 更进一步,支持二进制分帧,实现TCP连接多路复用,不再需要与服务端建立多个TCP连接了,同域名多个请求可以并行进行。...还有个容易被忽视是,TCP有拥塞控制,建立连接后有慢启动过程(根据网络情况一点一点提高发送数据包数量,前面是指数级增长,后面变成线性),复用连接可以避免这个慢启动过程,快速发包。...三、预连接实现 客户端常用网络请求框架如OkHttp等,都能完整支持http1.1与HTTP2功能,也就支持连接复用。...然而OkHttpConnectionPool是final类型,无法直接重写里面逻辑,另外OkHttp不同版本上,ConnectionPool逻辑也有区别,如果考虑在编译过程中使用ASM等字节码编写技术来实现

    1.6K30

    迟来HTTP2简明教程

    HTTP2为支持多路复用,在同一条TCP通道上支持发送多个资源/请求,将每条资源/请求定义为一个Stream【】,同一个TCP通道可以传输多个Stream。...同时为了支持多个资源并行交错发送,将Stream再次分割为多个Frame【帧】,帧与帧之间可以交错发送。接收端通过ID将这些帧组装起来,通一个ID帧属于同一个资源/请求。...HTTP2帧格式非常简单,就是长度+类型+标志位+ID+PayLoad,长度就是PayLoad字节数,类型为一个字节,标志位为1个字节ID为4个字节,剩下长度就是PayLoad。...HTTP2可以在不关闭连接情况下终止发送文件,客户端向服务器发送一个RST_STREAM帧通知服务器停止相应资源流即可。这个连接还可以继续服务其它请求。...客户端可以使用WINDOW_UPDATE帧通知服务器调整帧窗口大小进而控制服务区发送数据速率。

    40010

    HTTP探索之路 - HTTP 1 HTTP 2 QUIC

    多路复用容易 Timeout 大批量请求同时发送,由于 HTTP2 连接内存在多个并行,而网络带宽和服务器资源有限,每个资源会被稀释,虽然它们开始时间相差更短,但却都可能超时。...QUIC 可以同时提供 256 个 Ack Block,因此在重排序时,QUIC 相对于 TCP(使用 SACK)更有弹性,这也使得在重排序或丢失出现时,QUIC 可以在网络上保留更多在途字节。...QUIC 接收者会通告每个中最多想要接收到数据绝对字节偏移。...随着数据在特定发送,接收和传送,接收者发送 WINDOW_UPDATE 帧,该帧增加该通告偏移量限制,允许对端在该流上发送更多数据。...除了每个控制外,QUIC 还实现连接级控制,以限制 QUIC 接收者愿意为连接分配总缓冲区。连接控制工作方式与控制一样,但传送字节和最大接收偏移是所有总和。

    77110

    【HTTP】843- 揭秘 HTTP2

    我们可以把每个请求或者响应都当作一个,那么多个请求变成多个,这不同数据被分成多个帧,在一个连接中交错地发送给对方,这就是 http2多路复用。 ?...正是基于帧和,且来自不同可以交错发送,才使多路复用可以实现。 ?...图片来源于《High Performance Browser Networking》 我们前面说到了一个连接里面承载了多个,并且不同可以交错发送,那么客户端和服务器交付不同顺序成为了关键性能考虑因素...“优先级树”,该树表明其希望如何接收响应,即我们期望优先级越高请求越快得到响应,服务端使用此信息确定处理优先级,控制cpu、内存和其他资源分配。...可以看到经过压缩后头部长度只要44个字节,而解压后头部却有559个字节

    1.5K30

    重生之在这个世界文本转音频API工程师故事

    作为一名文本转音频API工程师,一直探索着将文字变成声音可能性,将想象力融入现实。而这一切开始,源自于一个神秘而神奇机会。要讲述是一个充满创意和技术故事,一个在虚拟和现实之间穿梭旅程。...故此《从零玩转系列之微信支付UNIAPP》文章当中功能需要支付成功后提示用户支付成功, 并且提示语说动态变更那么就想到了 文本转音频 ,这里呢就介绍使用讯飞来玩玩!...Java-WebSocket 、okhttp 等依赖这两个是必须图片将认证信息配置全部填好、均到控制台-语音合成页面获取 public static final String appid =...如果音频播放成功,那么playPromiser值会是Promise { true },可以控制台输出该值。...如果音频播放失败,那么playPromiser值会是Promise { Error },同样可以控制台输出该值。

    46690
    领券