OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种用于嵌入式系统的图形库,它是OpenGL的子集,专门用于移动设备和嵌入式系统的图形渲染。OpenGL ES 2.0是OpenGL ES的一个版本,它引入了可编程管线(Programmable Pipeline),允许开发者自定义渲染过程。
VBO(Vertex Buffer Object)是一种用于高效渲染图形的技术,它将顶点数据存储在显存中,减少了数据传输的开销,提高了渲染性能。
如果你的VBO不工作,可能有以下几个原因:
如果以上步骤都正确无误,但仍然无法解决问题,可能是其他因素导致的。你可以尝试使用OpenGL ES的调试工具进行调试,例如glGetError函数可以获取OpenGL的错误状态,帮助你定位问题所在。
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