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3
回答
在C++
中
实现扭曲/液化工具
、
、
我正在寻找一种扭曲图像
的
方法,类似于Photoshop/Gimp
中
liquify/IWarp工具
的
工作方式。谢谢。编辑:这是一个我想要做什么
的
例子,我所做
的
一切就是从侧面拉出几个点,这就是我想要在我
的</em
浏览 10
提问于2011-10-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenCV
中
的
置换
贴图
过滤器
、
、
、
我很想知道如何使用
OpenCV
实现。我认为这是某种
置换
图
过滤器
,但我不是100%确定。有可能吗?我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2012-02-13
得票数 13
回答已采纳
1
回答
实现
置换
贴图
:接缝间隙
、
、
、
我正在使用DirectX 11及其新
的
镶嵌阶段来实现
置换
贴图
。我应用
置换
贴图
后
的
结果被严重破解了。然后我意识到沿着接缝
的
纹理
中
的
值不是相同
的
/连续
的
,所以我只是使用漫反射纹理作为
置换
贴图
,并且漫反射颜色是全红
的
。 结果更好,但沿接缝仍有
浏览 1
提问于2013-05-27
得票数 0
1
回答
使用css或html5
的
置换
贴图
、
、
、
我使用photoshop位移
贴图
来创建t恤
的
模型。使用代码实现这一点
的
最简单方法是什么?我见过像placeit.net这样
的
网站做到了这一点。这怎麽可能?谢谢。
浏览 4
提问于2019-03-06
得票数 3
2
回答
Three.js |在sphereGeometry上应用
置换
贴图
后,顶点到中心
的
距离不变
在球体几何体(仅位于原点)上应用
置换
贴图
后,我正在尝试计算
置换
顶点
的
距离(与原点
的
距离)。当
置换
贴图
更改顶点
的
位置时,两种情况下
的
距离应该不同(应用
置换
贴图
之前和之后),但从球体中心(此处为原点)
的
距离不会因某种原因而改变。 对此有何看法?提前感谢:)
浏览 1
提问于2017-11-16
得票数 1
1
回答
将叠加同步到
置换
图
过滤器
、
、
、
我正在使用DisplacementMapFilter在平面地图上创建一个类似地球
的
效果。我
的
问题是,我还想将一些标签同步到此地图。我有它们在平面地图上位置
的
x/y坐标,但我需要将它们映射到现在位移
的
图像。 我希望能够使用包含
置换
贴图
的
BitmapData来完成此操作,以便更改位图可以同时更改
置换
过滤器
和标签位置。此外,标签不会是静态
的
,准确性是相当重要
的
。
浏览 3
提问于2011-12-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用SVG feDisplacementMap
过滤器
,如何消除锯齿?
、
当使用feDisplacementMap svg滤镜时,我
的
平滑SVG线变得参差不齐。我可以把它渲染得很大,然后再缩小,但是SVG不是应该能够消除锯齿吗?
浏览 3
提问于2012-10-09
得票数 1
3
回答
从高多边形模型到交互式Flash
的
最佳实践
、
我们
的
3D设计师已经制作了一些Maya模型,因为它们
的
多边形数量很高,所以看起来很棒。我想为我们
的
网站创建这些模型
的
交互式版本,利用Flash/Actionscript。然而,我们创建
的
复杂模型对于web来说太大了。我最初追求
的
过程包括将模型导出到Collada,并利用Papervision3D (或其同类)来配合闪存。Collada对象
的
大小是这里
的
限制因素。除了创建每个模型
的
多个版本-一个用于高分辨率渲染和电影,另一个用
浏览 0
提问于2010-07-29
得票数 1
1
回答
更改Three.js
置换
贴图
着色器以使用所有RGB值,而不仅仅是红色
、
、
我正在尝试修改
置换
贴图
,以采用rgba纹理来显示32位精度
的
置换
值,而不是three.js
置换
贴图
中默认使用
的
8位精度,这样我就可以在泛洪可视化
的
上下文中看到我
的
地形上
的
微小高度差异。当我在three.js-master\src\renderers\shaders\ShaderChunk\displacementmap_vertex.glsl
中
修改Three.js包
中
的</
浏览 27
提问于2017-08-31
得票数 0
3
回答
SceneKit
中
是否支持
置换
贴图
?
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持法线
贴图
(但不是我想要
的
),并似乎通过其
置换
属性支持
置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白
的
文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以将高度
贴图
转换为法线
贴图
,但这会产生法线
贴图
,因
浏览 1
提问于2018-03-30
得票数 0
1
回答
如何在three.js
中
重复
置换
贴图
、
、
在three.js渲染
中
,我有一个想要重复多次
的
小纹理。对于此纹理,有
贴图
、
置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期
的
那样。在预期
的
位置有位移。如果重复值大于1,则除
置换
贴图
外,所有
贴图
都显示为正确缩放。
置换
贴图
看起来不重复。
置换</em
浏览 47
提问于2016-08-08
得票数 2
1
回答
将纹理用作环境光
贴图
我希望在Three.JS中使用纹理作为环境
贴图
-但不确定如何实现这一点。这是到目前为止我
的
材料
的
代码:var uniformsuniforms, lights: true, fog: false };如何将纹理用作环境光
贴图
谢谢你
浏览 1
提问于2013-05-16
得票数 0
1
回答
如何将
置换
贴图
应用于A-Frame
中
的
平面?
我
的
目标是在Facebook 3D Photos
的
风格
中
给图像一个3D深度效果。这是我尝试过
的
: <head> displacement-scale="60"
浏览 5
提问于2020-03-29
得票数 0
1
回答
为什么我在Three.js
中
实现
的
置换
贴图
会断开球体极点上
的
顶点?
、
、
我正在尝试通过将具有perlin噪波
的
置换
贴图
应用于球体来创建小行星。除了球体
的
极点被扭曲之外,一切都像预期
的
那样工作。看起来好像极点上
的
顶点是断开连接
的
。Frontview:看起来和预期
的
一样 起初,我认为这与我
的
置换
贴图
有关,事实上,我将其应用于球面,但如果我将其应用于立方体,则面之间也存在间隙。在后面的步骤
中
,
置换
浏览 0
提问于2013-04-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity
中
的
ThreeJS着色器
、
、
、
、
我正在Unity
的
一个项目中工作,该项目使用AR将产品放在现实世界
中
。这些产品(几何体和材质)是从http服务器上下载
的
,并在Unity中转换为游戏对象。这些产品最初是在
中
创建
的
(不要问为什么),与Unity几何/材质相比,它们具有不同
的
几何/材质结构。 我让几何图形工作了,但我在材质上遇到了麻烦。Unity
中
的
'‘着色器不包含创建材质
的
所有参数(如: alpha
贴图
、环境
贴图<
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
1
回答
角色(NPCs,敌人)
的
最佳纹理
贴图
。
、
我正在制作一款类似于“地下城大师”
的
游戏,游戏中
的
走廊和物体将成为模型。我已经完成了一切,但缺少游戏
的
图形部分。我也在没有纹理
的
情况下做了测试。我应该为敌人,npc选择什么映射? 我以前从来没有使用过,所以我想确保我会一直朝着我
的
目标前进,因为我希望在那里还会有一次艰苦
的
工作。
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在three.js
中
创建这样
的
高程
我正在构建一个地球网格,但我希望表面看起来像(下图),而不是凹凸
贴图
。
浏览 16
提问于2017-02-17
得票数 0
回答已采纳
5
回答
OpenGL,如何创建一个“凹凸多边形”?
、
、
、
我不确定如何描述我所追求
的
,所以我画了一幅画来帮助:我
的
问题是,在OpenGL
中
,是否有可能在不使用许多多边形
的
情况下,在单个多边形上创建那些像素外观凹凸
的
错觉?如果是,方法是什么?
浏览 1
提问于2011-09-21
得票数 32
回答已采纳
2
回答
使用Three.js法线着色器扭曲法线- r.58
、
、
、
我正在尝试使用Three.js r.58法线着色器来制作
置换
贴图
。我让它正确地进行了
置换
,但即使我使用computeTangents(),照明似乎也没有遵守
置换
后
的
法线。当我关闭
置换
时,我看到默认法线绝对是有趣
的
。这是一个球体
的
俯视图,从侧面照明(白点标记一个pointLight):这是一个演示页面: 这是什么原因造成
的
?还有关于Three.js法线着色器
的
文档吗?
浏览 1
提问于2013-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ActionScript3图像变形/扭曲
我正在使用ActionScript3开发一个应用程序与以下内容类似: 谢谢!
浏览 0
提问于2012-11-13
得票数 0
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