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1
回答
OpenGL
-
如何
绘制
完整
的
窗口
矩形
、
、
实际上,我想要做
的
是显示一个与我创建
的
窗口
大小相同
的
图像。但我发现带有图像纹理
的
矩形
会被略微放大,因此图像
的
边缘是不可见
的
。因此,我做了以下实验:对于我
的
500x500大小
的
窗口
,我首先用红色
绘制
一个500x500大小
的
矩形
,然后用(500- 2) * (500- 2)
绘制
第二个
矩形
。我得到
的
浏览 39
提问于2019-02-27
得票数 0
1
回答
在
OpenGL
视图前面创建控件
、
、
我在Mac上有一个
OpenGL
视图。我想在它前面放一个NSTextField,但是即使我把它放在前面,它也被视图遮挡住了。 这里有一个非常简单
的
测试用例。在XCode (我使用
的
是4.0.2)中创建一个新项目和一个
窗口
。添加一个
OpenGL
视图。现在添加一个文本字段,并对其进行设置,使其一半与
OpenGL
视图重叠。运行程序。显示整个字段,但当您键入文本时,无论您
如何
从前到后排列字段,都只显示其中
的
一半。
浏览 1
提问于2012-03-01
得票数 4
1
回答
怎样才能画出一个
矩形
?
、
、
、
我正在使用
openGL
来
绘制
一些动画。
矩形
应该是透明
的
,以显示恰好在那里
的
任何
窗口
,并将其留给常规
的
windows MFC绘图。但是,由于该
矩形
中
的
任何内容都不是用
openGL
绘制
的
,所以我不确定它是否能很好地工作。 我在c++中使用
openGL
。
浏览 1
提问于2011-08-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在
OpenGL
即时模式下用α混合
绘制
圆角
矩形
、
、
、
、
我已经找到了一些允许我在
OpenGL
即时模式()中
绘制
圆角
矩形
的
代码。 我想要做
的
是减少alpha,离
矩形
中心越远,就像在Windows/Mac
窗口
或对话框下发现
的
那样,例如
绘制
阴影
的
地方。有人能给我举个例子来说明
如何
做到这一点吗?
浏览 3
提问于2015-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对于GLES20.glViewport(0,0,宽度,高度)参数意味着什么?
、
、
为什么我们要将0作为GLES20.glViewport(0, 0, width, height)中
的
前两个参数传递?这意味着什么?
浏览 1
提问于2015-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
绘制
二维以上
的
三维场景?
、
、
、
、
我有一个
OpenGL
(3.3)+GLEW应用程序。我想在
窗口
的
左边画一个黑色
的
垂直
矩形
,以便在上面写一些信息,比如fps (我使用GLEW函数
绘制
文本)。我有一个共同
的
管道,就像这样: CameraTranslationTrans* TranslationTrans * RotateTrans * ScaleTra
浏览 0
提问于2015-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我们
如何
得到一个
窗口
的
边框大小?
、
、
、
我正在
绘制
一个
矩形
(在
OpenGL
中),角是基于光标位置
的
。我将像素位置修改为浮动位置,但我需要宽度和高度(保存在某个地方)。所以我做了一些测试,在一个1024x512
的
窗口
上,左上角确实是(0,0),但下角是(1007,473)或附近
的
东西。现在它可以正常工作了,但是如果
窗口
调整了大小,那么它显然就不能再工作了,所以我
的
问题是:
如何
获取边框大小?这样,我想我可以从
窗口
大小中减去它,并获得光标<e
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 0
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1
回答
在
OpenGL
4中
绘制
简单
的
矩形
、
、
根据 wikibook,过去可以像这样轻松地
绘制
一个简单
的
矩形
(在创建和初始化
窗口
之后):glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f); 但是,在
OpenGL
3.2和更高版本中,这一点已经被删除了。在
OpenGL
4中是否还有其他简单、快速和肮脏
的
方法来
绘制
一个固定颜色
的
矩形
(不使用着色器或任何花哨
的
东西)?
浏览 5
提问于2022-10-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在wxwidgets中
绘制
半透明
窗口
、
、
我正在使用wx在wxGLCanvas上
绘制
一个信息
窗口
。我想要有能力淡出该
窗口
,以便它是阿尔法混合由
OpenGL
渲染
的
图像。有没有办法做到这一点?我试着不为重叠
的
小部件
绘制
背景,但我只得到了一个白色
矩形
。我也尝试过使用wxGraphicsContext,但没有成功。我
的
下一个想法是在MemoryDC中
绘制
窗口
,并在
OpenGL
中合成图像,但这将阻止用户与
窗口
中<e
浏览 2
提问于2012-01-07
得票数 1
2
回答
我
如何
表示一个2d UI?
、
、
因此,我想开始构建一个桌面应用程序,这当然是一个接口,我认为
OpenGL
将是最好
的
。{ while (GLenum error = glG
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
1
回答
OpenGL
绘制
矩形
填充
窗口
、
、
、
、
我试图理解
OpenGL
MVP矩阵,作为一个练习,我想画一个
矩形
填充我
的
窗口
,使用矩阵。我想我会很容易找到一个教程,但所有我发现
的
似乎只是把随机
的
值在他们
的
MVP矩阵
的
设置。假设我
的
矩形
有以下坐标: -1.0f, 1.0f, 0.0f, // Top-leftG
浏览 5
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
应用程序
如何
绕过X并直接呈现给GPU?我能这么做吗?
、
、
、
、
所以有两种类型
的
应用程序-X应用程序和
OpenGL
应用程序。X应用程序使用Xlib
绘制
屏幕,但
OpenGL
是否完全绕过X并直接呈现给GPU?它是怎么做到
的
?如果X和
OpenGL
都在运行--我
的
计算机
如何
知道在屏幕上呈现哪一个?有什么优先级别吗?当X在运行时,我能绕过它并画它吗?如果我正确理解的话,这似乎就是
OpenGL
应用程序正在做
的
事情。
浏览 0
提问于2021-05-07
得票数 0
1
回答
如何
在python中使用
OPenGL
制作移动
矩形
、
用
OpenGL
绘制
固定位置
的
矩形
是很容易
的
。但问题是
如何
绘制
一个移动
的
矩形
。
浏览 2
提问于2022-05-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
当
窗口
总是无效时,
如何
调试?
、
、
、
我正在通过设置断点来解决一个包含10000个文件
的
代码库,并且我希望将所有的GDI图形调用都改为
OpenGL
。 该应用程序是标准
的
Windows菜单驱动应用程序。问题是,当我在任何onDraw()函数上放置断点并且命中断点时,如果我模仿Visual Studio IDE来查看应用程序
的
窗口
,我就看不到
窗口
上
绘制
的
内容,因为应用程序
的
窗口
停留在断点处,因此不会刷新以显示刚刚
绘制
的
内容
浏览 2
提问于2011-11-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在visual Basic中使用
矩形
函数
OpenGL
绘制
矩形
、
、
如何
在visual basic平台下使用
矩形
函数在
openGL
中
绘制
矩形
浏览 0
提问于2018-10-26
得票数 0
1
回答
如何
在
OpenGL
3.2+中呈现多个形状和对象?
、
我遵循这个指南学习
如何
使用现代
opengl
编程。我被困在一件事上。在以前
的
opengl
Api中,我经常创建不同
的
函数来
绘制
不同类型
的
形状。与drawRect()、drawCircle()等类似,我所需要做
的
就是在glBegin()和glEnd()内部以不同
的
组合使用glVertex3f()。但是在
OpenGl
3.2+中,即使是
绘制
一个
矩形
,我们也必须编写大量
的
代
浏览 5
提问于2014-03-31
得票数 1
回答已采纳
4
回答
OpenGL
坐标问题
、
我有一个简单
的
OpenGL
绘图。当用户改变
窗口
的
大小时,我希望绘图保持它
的
纵横比。我通过在调用重塑方法时将glViewport设置为具有适当纵横比
的
最大
矩形
来完成此操作。我
的
问题是,无论
窗口
的
大小或形状
如何
,我都希望
绘制
一个始终位于
窗口
右上角
的
正方形。现在,每当
窗口
被重塑时,这个方块就会在屏幕上移动。 有人能解释一下
如何
浏览 3
提问于2010-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
针对
OpenGL
的
c# UI自动化
、
、
是否可以检查
OpenGL
windows应用程序
的
图形用户界面元素,因为可以使用本机windows应用程序或任何在WPF或windows窗体中完成
的
应用程序进行检查?我希望能够在
OpenGL
应用程序中读取标签、文本框
的
文本,但在UIAutomation和c#以及Selenium中没有做到这一点。
浏览 9
提问于2019-01-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要在Qt绘图方面提供性能改进建议
、
、
为了简单起见,我
的
应用程序有两个滚动条。当任何滚动条发生变化时,QPainter重新
绘制
图像.QWidget.paintEvent()方法
的
实现如下所示:if (!我
的
想法 你能给我一些关于
如何
优化它
的
线索吗?
浏览 0
提问于2017-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLFW和
OpenGL
在GUI中应用
的
局限性
、
、
、
、
我想知道使用GLFW和
OpenGL
而不是使用传统
的
GUI工具包(如Qt或GTK )会产生什么样
的
限制。当然,我知道带有
OpenGL
的
GLFW不公开相同级别的功能,但是如果只需要几种小部件,我认为这些可以很容易地实现。 问题是,与Qt或GTK相比,是否有一些特性不能在GLFW/
OpenGL
之上实现?例如,我担心在
窗口
区域之外
绘制
菜单(我猜在本例中可以使用辅助
的
非修饰
窗口
)。
浏览 4
提问于2017-03-07
得票数 4
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