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OpenGL ES 2中的投影和翻译

在OpenGL ES 2中,投影(Projection)和翻译(Translation)是用于3D图形渲染中的两个重要概念。

投影(Projection)是指将3D对象投射到2D平面上的过程。在OpenGL ES 2中,通常使用透视投影(Perspective Projection)或正交投影(Orthographic Projection)来实现。透视投影用于创建逼真的透视效果,而正交投影则用于保持物体在不同视角下大小不变。

翻译(Translation)是指在3D场景中对物体进行平移操作,即改变物体的位置。在OpenGL ES 2中,可以使用平移变换矩阵(Translation Matrix)来实现翻译操作。

投影和翻译在3D图形渲染中具有重要作用。通过投影,可以实现透视效果和物体的远近感,使得图形更加逼真。而翻译则可以控制物体的位置,实现移动和布局的效果。

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