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OpenGL ES 绘制纹理

在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...创建program并获取参数句柄 创建program的过程在《OpenGL ES for Android 环境搭建》中详细介绍,这里不在介绍,直接使用封装好的工具类,代码如下: private fun...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES中绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...ES中著名的MVP矩阵进行此操作。

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    IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程 一.简介 GPUImage 共 125 个滤镜,...使用 GL_LINES 绘制三角形,效果图: 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator

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    OpenGL ES for Android 绘制旋转的地球

    No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。 通过MVP矩阵旋转地球。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...最难的顶点坐标和纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。

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    OpenGL ES 绘制贝塞尔曲线

    最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制贝塞尔曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于贝塞尔曲线的曲边扇形 什么是贝塞尔曲线 ?...ES 绘制贝塞尔曲线 OpenGL ES 的基本绘制单位是点、线和三角形,既然可以绘制点,只需要基于上述公式计算出点,然后将其绘制出来,即可得到我们想要的贝塞尔曲线。...绘制多条贝塞尔曲线 接下来我们基于贝塞尔曲线去绘制曲边扇形(填充曲线与 x 轴之间的区域),则需要 OpenGL 绘制三角形实现,还要重新输入 t 的取值数组,使得每输出 3 个点包含一个原点,类似于绘制扇形...),防止最先绘制的曲边扇形被覆盖,了解 OpenGLES 混合可以参考旧文Android OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合。...参考 Sound Visualization on Android: Drawing a Cubic Bezier with OpenGL ES

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    OpenGL ES for Android 绘制一个点

    在Android中开发OpenGL ES的应用程序是无法调试 shader代码的,因此绘制点是一个很好的调试方法,为了定位问题经常会将一些结果输出的屏幕上,比如人脸识别关键点项目,想要确定人脸关键点是否正确...,将关键点绘制在人脸对应位置上可以很好的展示人脸关键点正确与否。...下面将会完成绘制一个点,点的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition...; gl_PointSize = 5.0; } vPosition是点绘制的位置,由应用程序传入,gl_PointSize是内置变量,代表点的大小,单位是像素、像素、像素,重要的事情说3遍,另外点的形状为方形...有人会问单位是像素岂不是无法适配,在低分辨率的设备上显示比高分辨率要大,如果想绘制一个100分之一大小的点如何绘制啊?如果想绘制100分之一大小的点可以按照绘制方形的形式绘制。

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    IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程 一.简介 GPUImage 共 125 个滤镜,...,效果图: 三.源码下载 OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator

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    OpenGL ES for Android 绘制矩形和正方形

    前面的文章介绍了如何 绘制三角形,在OpenGL ES中没有直接绘制矩形的方式,通过绘制2个三角形的方式绘制矩形。...绘制矩形的顶点shader: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 绘制矩形的片段shader:...初始化索引数据,代码如下: var index = shortArrayOf(3,2,0,0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制...上面设置的顶点虽然都是0.5,但不一定是正方形,0.5表示x轴或者y轴的一半,如果绘制的窗口本身是矩形,那么绘制出来的也是矩形,如何绘制出正方形呢?...绘制正方形需要根据绘制窗口的宽高计算顶点数据,计算方式如下: override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?

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    OpenGL ES Shader 怎样绘制一颗“心”

    今天讲一下绘制心形的两种方式,主要是为了扩展一下绘制复杂形状的思路,为后面讲特效做一些简单的铺垫。...心形绘制可以参考 ShaderToy 上的代码: https://www.shadertoy.com/view/XsfGRn 上述代码绘制心形,首先将原点从左下角移至坐标系中央,这样所有片元的向量均以屏幕中心为起点...GL ES 中的反正切函数 atan(p.x,p.y) 取值范围是[-π, π],然后除以 PI 后,取值范围变成了 [-1, 1] 。...color = vec3(col) * vec3(1.0, 0.0, 0.0); fragColor = vec4(color,1.0); } 增加扁平化函数之后的心形: 上述反正切和距离判断绘制心形...,实际上是有向距离场(SDF)算法思路,除此之外还有一种直接通过函数曲线绘制的思路。

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    OpenGL ES

    学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL...OpenGL ES不仅可以绘制3D图形,还可以绘制2D图形。OpenGL ES只能绘制三角形,但这并不影响多边形的绘制,因为任何模型形都可以拆分成三角形。...在接下来的两节中,我们就分别从2D及3D的角度来讲解Android中如何利用OpenGL ES绘制图形。...上面3个方法的第一个参数的类型都是GL1.0,这是OpenGL ES 1.0的接口,我们就是利用它业完成2D/3D图形的绘制及渲染的。...其实绘制2D图形对于OpenGL ES来说是很简单的,OpenGL ES的主要功能还是在于绘制3D图形,它从绘制简单的立体图形到设置不同的纹理、以及光照、混合等效果,可谓无所不能。

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    【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

    文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制点模式 三、绘制点模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式..., 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色...三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1...., 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节 // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 // 下面设置的含义是白色...GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_BLEND); 运行效果 : 四、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL

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    OpenGL ES实践

    OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤: 1、生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符。...6、绘制glDrawArrays()或glDrawElements()——告诉OpenGL ES使用当前绑定并启用的缓冲中的数据渲染整个场景或者某个场景的一部分。...二、iOS的图像架构 而在iOS 8之后,苹果推出了metal框架用来取代OpenGL 关于Core Graphics和OpenGL ES之间的关系: 当图像是要显示到屏幕上的时候,OpenGL ES...其缺省的工作方式是:OpenGL把接近观察者的对象的所有像素存储到深度缓冲区,当开始绘制一个像素时,它(OpenGL)首先检查深度缓冲区,看是否已经绘制了更接近观察者的什么东西,如果是则忽略它(要绘制的像素...,就是说,在绘制一个像素之前,看看前面有没有挡着它的东西,如果有那就不用绘制了)。

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    【OpenGL】十一、OpenGL 绘制多个点 ( 绘制单个点 | 绘制多个点 )

    文章目录 一、绘制单个点 二、绘制多个点 三、相关资源 在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区...| 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 中 , 讲解了绘制单个点的操作 , 本篇博客简单介绍下绘制多个点 ; 一、绘制单个点 ---- 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd...之间的所有的点都绘制出来 , 可以调用 glVertex3f 方法设置点 ; 设置了几个点 , 就会绘制几个点 , 如下代码中设置了一个点 , 那么就只绘制这一个点 ; // 绘制点时,...; // 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 // 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点 // 绘制点开始...线段 , 三角形 , 等其它元素 , 也是按照上述方法设置 ; 三、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL 博客源码快照

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