计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本的图元是三角形,任何复杂的图形都可以分解为一个个的三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个的四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体的关键是计算“经纬度”相交的点的坐标。...generateSphere方式就是开始介绍的顶点数据生成的方法。 地球纹理贴图 地球纹理图片如下: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理的相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说的天空穹、全景(VR)球体模式和地球的绘制基本一样,只不过是相机位置的不同而已。
Transform Feedback 的主要作用是可以将顶点着色器的处理结果输出,并且可以有多个输出,这样可以将大量的向量或矩阵运算交给 GPU 并行处理,这是 OpenGLES 3.0 的新特性。...这个状态中包含当前连接到的 Transform Feedback 缓存绑定点的缓存对象。...transform feedback 对象的缓存绑定点索引; buffer 表示被绑定的缓存对象的 ID 。...声明了 2 个变换反馈变量的顶点着色器: #version 300 es layout(location = 0) in vec4 a_position...,则产生OpenGL错误。
可实时 跟PC或服务器不同,移动设备上的GPU可不一定有CPU强悍(多线程+neon/vfp),但在需要实时计算的场景(主要是相机预览和视频播放),往往都是基于OpenGL渲染环境的。...对每一帧相机预览产生的数据,系统将其映射为opengl 的一个external texture,然后需要 计算出一个 mask texture,与原先的texture作混合,显示出来。...使用GPU加速有如下一些方案: CUDA、OpenCL、OpenGL(ES)、RenderScript、Metal CUDA只适用到NVIDIA的GPU,Metal只适用于apple系列,这两个对...RenderScript 这个坑比较多,文档极少,而且会有跟OpenCL一样的需要跟OpenGL同步的问题,不做考虑。...最后就只剩下 OpenGL ES,为了开发方便,用 Computer shader 实现,尽管会有一定的兼容性牺牲(Android 5.1 及以上,GPU支持openGLES 3.1),但考虑到下面两点是值得的
SceneCar类是car的逻辑类,包括car的速度、位置、偏航角、半径,还有滤波器函数、cars的碰撞处理、car与场景的碰撞处理、绘制car模型。...GLKMatrix4MakeLookAt()的详细解析会在接下来的教程--基于视锥体(平截体)的OpenGL ES性能优化篇详细介绍,目前可以按照参数来理解:假设有一个人,他的眼睛在前三个参数指定的位置...,眼睛望向中间三个参数的位置,头的朝向为最后三个参数的方向,up(0,1,0)为标准方向。...eyePosition表示的是当前eye所在的位置,targetEyePosition表示的eye最终的目的。...他们的位置是如何控制的?
前言 在上一章中,我们使用OpenGL ES绘制了一个平平无奇的三角形。那么如何绘制3D模型呢?其实,在计算机的世界中,所有的3D模型都是由无数的三角平面拼接而成。...顶点坐标 和上一章我们画三角形的原理类似,三角形的三个顶点坐标,将决定三角平面的位置与形态。 法向量 三点只能确定一个三角形的平面,但平面有两面,到底哪一面是对外的,却无法确定。...此时,我们可以设置一个法线,法线的方向就是三角形平面的外面。法线的方向,由xyz三个轴上的分量长度决定。 值得注意的是,如果我们不设置法线,或设置(0,0,0)。...java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.nio.FloatBuffer; /** * Package com.hc.opengl...设置投影矩阵 @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。...基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个坐标系: 屏幕坐标系 屏幕坐标系就是我们手机屏幕的坐标系,以像素为单位,左上角是坐标系原点...世界坐标系 它是OpenGL内部的绘图区域的坐标系,x、y的取值范围都是-1~1,坐标原点在绘图区域的中心,见下图,假设绿色区域是一个OpenGL的绘图区域: ?...OpenGL必要的初始化: ?
旧文中我们利用 OpenGL 给小姐姐实现了瘦身、大长腿、瘦脸大眼、大头小头以及摇头效果,小姐姐颇为满意。 ?...可视化实时音频 1 音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用...PCM 音频数据(short 类型数组),然后根据数组的长度将纹理坐标系的 S 轴进行等距离划分,再以数组中的数值(类似声音的强度值)为高度构建条状图,生成相应的纹理坐标和顶点坐标。...构建条状图 由于“一帧”音频数据对应的数组比较大,绘制出来的音频条状图成了一坨 shi ,要想直观性地表现时域上的音频,还需要在绘制之前对数据进行适当的采样。...即逐步丢弃旧的数据,同时逐步添加新的数据,这样绘制出来的效果就有时间流逝的感觉。 ?
OpenGL ES 3D 模型加载和渲染 ?...3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个完整的大模型,一个小模型作为一个独立的渲染单元,我们称这些小模型为网格(Mesh)。...: struct Texture { GLuint id;//纹理 id ,OpenGL 环境下创建 String type; //纹理类型(diffuse纹理或者specular纹理)...我们用到的顶点着色器(简化后): #version 300 es layout (location = 0) in vec3 a_position; layout (location = 1) in vec3...如只有一个 diffuse 纹理的片段着色器如下: #version 300 es out vec4 outColor; in vec2 v_texCoord; uniform sampler2D texture_diffuse1
这是一篇OpenGL ES的学习笔记,介绍图像绘制里面用到的概念,学习OpenGL ES的基础知识备忘录。...OpenGL ES的上下文保存了OpenGL ES的状态信息,包括用于渲染数据的缓存地址和接收渲染结果的缓存地址。 软件架构 ? 每一个iOS原生控件都有一个对应的CoreAnimation层。...CoreAnimation合成器使用OpenGL ES来尽可能高效地控制GPU、混合层和切换帧缓存。 OpenGL ES会有连接到层,与层分享数据的帧缓存,至少包括一个像素颜色渲染缓存。...OpenGL ES函数 EAGLContext:封装一个特定于某个平台的OpenGL ES上下文 实例。 EAGL 可能是 Embedded Apple GL RGBA颜色:红绿蓝和透明度。...OpenGL ES使用一个叫做视域的几何图形来决定一个场景生成的片元是否会显示在最终的渲染结果中。
OpenGL ES 实现实时音频的可视化 可视化实时音频 1音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据...PCM 音频数据(short 类型数组),然后根据数组的长度将纹理坐标系的 S 轴进行等距离划分,再以数组中的数值(类似声音的强度值)为高度构建条状图,生成相应的纹理坐标和顶点坐标。...构建条状图 由于“一帧”音频数据对应的数组比较大,绘制出来的音频条状图成了一坨 shi ,要想直观性地表现时域上的音频,还需要在绘制之前对数据进行适当的采样。...即逐步丢弃旧的数据,同时逐步添加新的数据,这样绘制出来的效果就有时间流逝的感觉。...的指针按照特定的步长进行偏移,偏移一次绘制一次。
概要 渲染的优化不是仅仅提高渲染的速度,超过60Hz的渲染速度没有任何意义,用户永远看不到这些信息。同时在考虑用电消耗的情况下,30Hz的刷新率能延长电池的使用时间。...以下的渲染优化策略总是管用的: 减少I/O 渲染更少的几何对象 减少内存访问 效果展示 ? 核心思路 通过减少渲染的几何对象,在不影响显示效果的前提下,尽可能减少需要绘制的图元。...(苹果公司官网有例子,OpenGLESApplicationDesign.html) 减少状态变换 OpenGL ES上下文存储了大量的用于控制渲染运算的信息。...OES OES扩展是OpenGL ES标准的维护者,提出的一个非标准的扩展。 思考 为什么FPS会在20FPS和30FPS之间摆动? 绘制 和 显示 并不一样。...总结 主要讲解的是数学部分的知识,OpenGL ES的部分没有引入新的技术点。 工作原因,以后更新会慢一些。能看到这里,你也是喜欢技术的,谢谢支持。来一波关注和喜欢如何 -> 我会加油更新。
GAPID (Graphics API Debugger)是 Google 的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持 OpenGL ES 和 Vulkan...工具下载地址:https://github.com/google/gapid/releases GAPID 的主要功能: 查看 OpenGL ES 或 Vulkan 绘图接口的调用情况(调用顺序、流程)...很多朋友看到这里,心里可能会有疑问:假如我看上了别人的一个 OpenGL 实现的效果,那我能不能用 GAPID 抓取到它的 shader 脚本源码来学习?答案是肯定的。...[选择要调试的程序] 选择要调试的程序,选中接口类型为 OpenGL ES类型,然后启动抓取 Graphics Trace 信息。...[GAPID 程序的主界面] 左侧区域为抓取到的每一帧的绘制过程,区域 1 中展示的是其中一帧绘制过程,由于我们用的是旧文中绘制水波纹的例子作为调试程序,可以对比出区域 1 中展示的绘制流程与下面绘制水波纹的代码基本一致
大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的...CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显...能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化
ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显
开发基于 OpenGL 的应用程序,必须先了解 OpenGL 的库函数。它采用 C 语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL 库函数的命名方式非常有规律。...纹理映射函数: 主要有一维纹理函数 glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*...函数以 glut 开头,它们作为 aux 库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由 glut.dll 来负责解释执行。...8.其他扩展库 这些函数可能是新的 OpenGL 函数,并没有在标准 OpenGL 库中实现,或者它们是用来扩展已存在的 OpenGL 函数的功能。...glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数 glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成 glTexImage1D
上一篇讲到OpenGL ES for Android 相机预览,相机的预览分辨率设置为1280*720,大家有没有想过如果将GLSurfaceView设置为正方形会如何?...很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率的适配,视频适配的效果和本文中相机适配的效果有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全...原理搞清楚了,接下来在OpenGL ES for Android 相机预览的基础上进行修改,顶点shader修改如下: attribute vec4 a_Position; attribute vec4...在不同分辨率的手机上不会出现拉伸的问题。 注意:我们手里面可能没有各种不同分辨率的手机,可以通过改变GLSurfaceView的大小来达到验证的目的
,OpenGL 的像素格式,参考 表1 //参数6:type,解释参数pixels指向的数据类型,告诉OpenGL 使⽤缓存区中的什么 数据类型来存储颜⾊分量,像素数据的数据类型,参考 表2 //参数...; 读取图像文件 //读取TAG图像文件,OpenGL中使用,在OpenGL ES中常用的是:png、jpeg GLbyte *gltReadTGABits(const char *szFileName...//width、height、depth参数:指加载纹理理的宽度、⾼高度、深度。一般使用2的整数次⽅方。(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。..., GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, void * data); void glTexImage1D...OpenGL 的像素格式 ? 表一 像素数据的数据类型 ? 表二 4. 纹理坐标 2D纹理坐标左下角为原点(0,0),右上角为(1,1)! ?
分布图 从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。...3、on-Screen (屏幕) 的像素分布情况: iPhone6s Plus 屏幕:5.5寸,1920 x 1080 像素分辨率,明显宽高比不是 1:1 的; OpenGL ES 的屏幕坐标系 与...OpenGL ES 的屏幕坐标系 ? 物理屏幕的坐标系 分析:前者是正方体,后者长方体,不拉伸才怪。...右手坐标 图片来源于,Diney Bomfim 的《Cameras on OpenGL ES 2.x - The ModelViewProjection Matrix》;这个就是 OpenGL...,你可以使用你喜欢的方式进行封装; 图片来源于,《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》4.
面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?...OpenGL ES 3.0 编程中, VBO 和 EBO 的出现就是为了解决这个问题。...,本质上跟 OpenGL ES 的其他缓冲区对象没有区别,创建方式也大致一致,都是显存上一块用于储存特定数据的区域。...帧缓冲区对象,渲染缓冲区对象和纹理 TBO 纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入的概念,因此在使用时首先要检查 OpenGL ES...关于 PBO 的详细使用可以参考文章:OpenGL ES 3.0 开发连载(22):PBO , 这里不再赘述。
什么是 OpenGL ES OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。...由于其在移动设备上的广泛适用性,OpenGL ES是学习移动3D图形编程的重要工具之一。...为什么学习 OpenGL ES 音视频开发,渲染引擎,游戏开发,VR(XR),图像视频特效,这些方向的岗位都要求掌握 OpenGL 开发。...OpenGL 岗位需求 OpenGL ES 3.X 有什么新特性? 纹理 2D 纹理数组和 3D 纹理,保存一组 2D 纹理的纹理目标。...OpenGL ES 3.x 着色器语言规范变化 OpenGL ES 2.0 着色器脚本 OpenGLES 3.x 着色器脚本 其中,#version 300 es 为 OpenGL ES 3.0 版本声明
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