是指在使用OpenGL编程时,调用glAttachShader函数时出现的错误码为1281的情况。该错误码代表着GL_INVALID_VALUE,意味着传递给函数的参数值无效。
glAttachShader函数是用于将着色器对象附加到程序对象上的函数。它接受两个参数,第一个参数是程序对象的标识符,第二个参数是要附加的着色器对象的标识符。当调用glAttachShader函数时,如果传递的参数值无效,就会触发1281错误。
可能导致glAttachShader 1281错误的原因有以下几种:
解决glAttachShader 1281错误的方法如下:
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请注意,以上答案仅供参考,具体解决方法可能因实际情况而异。在解决问题时,建议参考OpenGL的官方文档和相关资源,以获取更准确和详细的信息。
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