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OpenGL glScissors坐标系的中心

OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。glScissors是OpenGL中的一个函数,用于定义一个矩形区域,只有在该区域内的像素才会被绘制。

glScissors函数接受四个参数,分别是矩形区域的左下角坐标和右上角坐标。这些坐标是相对于OpenGL窗口的坐标系而言的。

在OpenGL中,坐标系的中心通常是窗口的中心。坐标系的x轴从左向右增长,y轴从下向上增长。因此,如果窗口的宽度为w,高度为h,那么坐标系的中心就是(x, y) = (w/2, h/2)。

glScissors函数的作用是限制绘制操作的范围,只有在指定的矩形区域内的像素才会被绘制。这在一些需要局部绘制的场景中非常有用,比如在游戏中只更新和渲染可见区域的部分内容,以提高性能。

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