首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OpenGL中的多边形

作为一个云计算领域的专家,我可以为您提供关于OpenGL中多边形的相关信息。

OpenGL是一种跨平台的图形API,它允许开发者在各种设备上创建高性能的图形应用程序。在OpenGL中,多边形是由多个顶点组成的几何图形。开发者可以使用OpenGL API来创建和渲染多边形。

在OpenGL中,多边形的基本类型是三角形。这是因为三角形是一个基本的几何图形,可以通过三个顶点来定义。OpenGL提供了多种方法来创建和渲染三角形,包括使用GL_TRIANGLES绘图模式和GL_TRIANGLE_STRIP绘图模式。

除了三角形,OpenGL还支持其他类型的多边形,例如四边形和五边形。这些多边形可以通过将多个三角形组合在一起来创建。例如,一个四边形可以由两个三角形组成,每个三角形共享两个顶点。

在OpenGL中处理多边形时,需要注意一些问题,例如:

  • 多边形的顶点顺序:在创建多边形时,需要注意顶点的顺序,以确保正确的渲染结果。
  • 多边形的剔除:OpenGL提供了多种方法来剔除不可见的多边形,以提高渲染性能。
  • 多边形的纹理映射:多边形可以使用纹理映射来添加细节和真实感。

总之,OpenGL中的多边形是一个重要的图形构建块,可以通过OpenGL API来创建和渲染。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

文章目录 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 二、多边形绘制顺序分析 三、相关资源 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ---- 使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形..., 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ; 注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE...//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形...; // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....10.0f); // 绘制四边形结束 glEnd(); 三、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL

3.1K01
  • OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.

    2.3K11

    【C++】OpenGL:创建线段和多边形示例

    安装nupengl程序包 在上一节中,已经说明白怎么安装nupengl程序包了,不会的可以去翻一下。 安装nupengl程序包 后面每次我们新建项目的话都需要重新安装程序包,程序包是跟着项目走的。...首先,将main函数中的//glutDisplayFunc(lines); //传递需要勾画的函数取消注释,这是调用线段的操作; 然后,创建lines-线段函数: void lines() { int...线段的渲染效果如下: 创建多边形 上面我们已经用线段勾勒出一个五角星了,不过还都是点和线的操作,这部分我们来绘制一个多边形(包括三角形、四边形)。...首先将main函数glutDisplayFunc()中的参数改为polgonTriangle,表示我们现在要画多边形了; 然后创建polgonTriangle函数: void polgonTriangle...glutMainLoop(); return 0; } Ubuntu端创建多面体 # 安装opengl sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev

    9211

    OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移

    OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移、颜色混合 通过一个基础案例来了解这些渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移。应该更容易理解。...放到OpenGL里虽然作为观察者已经移动到隐藏⾯了,但是OpenGL还是认为它还是隐藏⾯也就是背面,不需要绘制,这就造成了我们看到的一幕。这就是OpenGL中的隐藏⾯消除。...OpenGL中的正面、背面 上文中提到了一个概念背面。 正面 背面都是OpenGl人为定义的概念。 正面:点的绘制顺序是:逆时针 背面:点的绘制顺序是:顺时针 ?...解决Z-fighting 当然OpenGL也帮我们想到了,并给出了解决方案多边形偏移,顾名思义就是对深度相同的物体进行微妙的移动。...,理解为一个多边形越是与近裁剪面平行,m就越接近于0 r代表了:能产生空口坐标系的省渎职可分辨的差异最小值,r是一个OpenGl定义的常量,可以理解为当前系统的最小精度。

    1.5K31

    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...现在的显示内容越来越复杂(多边形、3d、光影、甚至是动态的图像内容),仅仅靠CPU及做图像数据的计算,还要做其他工作,设备使用起来就会非常卡顿。...图元 首先需要明确一个概念图元,在OpenGl中图元包含:点、线、三角形。也就是说我们看到的任何图形都是由这三个基本元素组成的。...OpenGL中已经提供了一些固定的混合算法,但是平时开发中也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

    1.1K21

    OpenGL中的投影使用

    OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...下图展示了*截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。

    82910

    【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

    文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖

    82801

    Android中基于OpenGL的特效

    通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化的图像进行实时处理,就不是每种图像变换的方式都可以用了。因为,实时变化的预览图像,会有帧率的压力,我们的处理一定要快。...在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...首先,我们来看一下着色器的代码。由于特效既需要形变,也需要颜色变化,我们在gl_Position和gl_FragColor中,都引入了一个变化矩阵。...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。

    2.1K20

    OpenGL现代编程第二课——第一个多边形

    注意还有一个VAO,它使得顶点属性调用更加方便,而且OpenGL的核心模式要求我们使用VAO。 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器中的一个。...该例子中片段着色器是一个具有4分量输出的向量。...首先是对输入的土豆的处理,这对输入的土豆是有一定要求的,不能太大也不能太小,而且还要是3个为一组或是其他的数量为一组,OpenGL中是三个三维顶点的输入;待加工的土豆有了,但是总不能一有土豆就加工,而是我们等待有一定数量土豆再开工...GL_ARRAY_BUFFER目标上 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中 glBufferData...小结: 对于程序中 文字解释的排版欢迎大家多提出宝贵的意见,感谢!

    73510

    php判断坐标是否在指定的多边形中

    如何判断一个坐标点是否在一个多边形中,具体的应用场景就是,外卖派送,用户提供的坐标是否是在外卖的派送范围之内。...用户的坐标可以通过手机设备获取到,派送范围就是通过在地图上,进行多边形的绘制,获取多个坐标点连接起来的配送范围。下面来看看代码上是如何简单判断的。...$a = new Coordinate(39.916527, 116.397128); $b = new Coordinate(39.901305, 116.397128); //判断是否在执行的多边形中...if ($geo->contains($a)) { echo "a点在多边形的范围内"; } else { echo "a点不在多边形的范围内"; } echo "";...if ($geo->contains($b)) { echo "b点在多边形的范围内"; } else { echo "b点不在多边形的范围内"; } 结果: ?

    1.5K20

    OpenGL (一)--基于pod的OpenGL环境配置OpenGL (一)--基于pod的OpenGL环境配置

    基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源的方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...Triangle"); //注册回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); //驱动程序的初始化中没有出现任何问题...return 1; } //调用SetupRC SetupRC(); glutMainLoop(); return 0; } 在Build Settings中可以把废弃函数的警告关掉

    1.4K20

    OpenGL 中的颜色混合和使用

    在 OpenGL 中同样有这样颜色混合的问题。...在 OpenGL 的世界模型中是有深度的概念的,也就是由 z 轴坐标值来决定物体距离坐标原地的远近,但到最后世界模型里的物体都要投影到近平面,最后映射到视口上。...颜色混合基础知识 OpenGL 中的颜色混合就是将通过各种测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与帧缓冲中的原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算最终片元的颜色值。...混合因子 OpenGL 通过设置混合因子来指定两个片元的加权比例,每次都需要给出两个混合因子: 源因子,用于确定将进入帧缓冲的片元在最终片元中的比例 目标因子,用于确定原帧缓冲中的片元在最终片元中的比例...由于 OpenGL 中每个颜色值包括 4 个色彩通道,因此,两种混子因子都有 4 个分量值,分别对应一个色彩通道,具体混合计算细节如下: 设源因子和目标因子分别为 ?

    2.5K11

    OpenGL 实现视频编辑中的转场效果

    播放器按照时间顺序,从 A -> C -> B 的播放,这样就有了转场的效果。 视频转场,首先就得有视频,直接从视频 A、B 中解码出当前帧并通过 OpenGL 显示到屏幕上就好了。...这里以图片来替代视频 A、B 中解码出来的帧。 最终效果如下: ? 实现讲解 模拟视频渲染播放 模拟 fps 为 30 的视频,用 RxJava 每间隔 30 ms 就触发一次 OpenGL 渲染。...对于 GLSL 中有哪些内嵌的函数可以直接调用的,可以参考写过的文章记录: OpenGL ES 2.0 着色器语言 GLSL 学习https://glumes.com/post/opengl/opengl-glsl...要知道转场效果是随着时间来播放的,就上面的例子中,转场时间内,一开始都是视频 A 的内容,然后视频 A 逐渐减少,视频 B 逐渐增多,到最后全是视频 B 内容,在我们的 Shader 中也要体现这个时间变化的概念...以上就在关于使用 OpenGL 在视频编辑中实现转场效果的讲解,通过这篇文章希望大家可以掌握转场的基本实现原理。

    3K20

    OpenGL中投影变换矩阵的反向推导

    初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来的。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导的思路 正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。...如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2的立方体。...正交投影 变换效果 正交投影在OpenGL中的作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义的坐标转换成[-1,+1]范围内的对应的坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...小结 透视变换是将物体的坐标转换成OpenGL的坐标。 变换前的范围为: image.png 变换后的范围为: image.png 附上透视椎体的图解: ?...总结 矩阵变换在OpenGL坐标变换中起到了非常重要的作用。在二维图像显示时一般使用正交变换,在三维图像显示时就要用到透视变换。理解这两个变换对应的矩阵的作用对我们理解这两个变换很重要。

    2.5K100

    OpenGL与OpenGL在移动端的应用

    OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...可以将各种2D图像附加到framebuffer对象中的颜色附着点。这些包括存储颜色值的renderbuffer对象、二维纹理或cubemap面的mip级别,甚至三维纹理中的二维切片的mip级别。...接着对装配好的图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体中的图元,丢弃完全不在视锥体中的图元,对一半在一半不在的图元进行裁剪;接着再对在视锥体中的图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...这些片元接着被送到片元着色器中处理。这是从顶点数据到可渲染在显示设备上的像素的质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程的方式实现对每个片元的操作。...7).Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染到屏幕或纹理中的像素值。

    2.7K30

    技巧 | OpenCV中如何绘制与填充多边形

    很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。...其实我在2017底做一个项目的时候当时会对得到的一个多边形边缘轮廓进行填充,我就发现OpenCV中的多边形绘制函数无法填充,但是其实换个函数就会顺利搞定,只是大家被OpenCV官方的教程误导思维定势,没有想到而已...下面我们就来详细说一下,OpenCV中的多边形绘制与填充问题。...填充多边形 OpenCV中可以完成多边形填充的函数有两个,第一个填充多边形的函数为: void cv::fillPoly( InputOutputArray img,...就这样一个函数就可以轻松搞定多边形的填充与绘制。

    3.6K20
    领券