众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。...好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。...故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源的及时释放 以上便是笔者到目前为止积累的OpenGL ES在iOS系统中常见问题的整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用...OpenGL ES,问题可能也会有所类似,希望对大家定位OpenGL问题有所帮助。
一开始我是不信的,KLock是经过线上大量验证的,怎么会出现这么低级的问题呢?...然后,协助开发一起排查了一下午,最后经过不懈努力和一探到底的摸索精神最终查明不是KLock锁的问题,问题出在Spring Data Jpa的Open-EntityManager-in-view这个配置上...先是开发怀疑锁的问题,验证锁没问题后,又陷进了IDEA断点的问题,因为模拟的并发请求,断点释放一次会通过多个请求,看上去就像很多请求没进来一样。...然后又怀疑了事务和加锁前后的逻辑问题,如果释放锁在释放事务前就会有问题,将断点打在了JDBC的Commit方法里,确认了这个也是正常的。...Session缓存的问题。
一、优化策略:减少使用分支语句 在编写OpenGL shader时,一定要注意减少使用if或for语句,因为这些语句引入分支、会大大降低shader的性能,得不偿失。...之所以if语句会对性能有这么大的影响,要从OpenGL的运行机制说起。...这样并行度极高,从而大幅提升了性能。 wavefront很形象,中文叫做波阵面,如下图所示。...所以,写分支的时候注意分支的类型,并且如果升级到OpenGL ES 3.0,就基本可以使用uniform数据分支而没有明显的性能损失了。...四、总结 本文主要提出的优化思路就是在OpenGL的shader中尽量少使用if/for等分支语句,因为这会破坏GPU的wavefront结构,从而造成性能损失。
图片拉伸变形问题 #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像的拉伸问题。
光线 OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果 OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-帧缓存 OpenGLES进阶教程5-Tutorial09-碰碰车 这一次的是性能优化...(苹果公司官网有例子,OpenGLESApplicationDesign.html) 减少状态变换 OpenGL ES上下文存储了大量的用于控制渲染运算的信息。...OES OES扩展是OpenGL ES标准的维护者,提出的一个非标准的扩展。 思考 为什么FPS会在20FPS和30FPS之间摆动? 绘制 和 显示 并不一样。...你能得到FPS,但是它不代表真正的性能,每帧持续时间是一个更佳选择。FPS不能线性评判性能表现。...总结 主要讲解的是数学部分的知识,OpenGL ES的部分没有引入新的技术点。 工作原因,以后更新会慢一些。能看到这里,你也是喜欢技术的,谢谢支持。来一波关注和喜欢如何 -> 我会加油更新。
性能优化是需要多维度去衡量和优化的领域; 响应时间和吞吐量并没有直接的关系(但是有间接关系); 一般来说,性能优化的目标是:在尽量保持和降低响应时间的情况下,不断提高吞吐量,提高流量高峰时间的系统服务可用性...这也是为什么在性能测试中,P90/P99的RT比平均值更受技术人员看重的原因。 性能需求指标 性能需求指标应该是明确描述的、可量化的指标需求。 如果没有明确可量化的技术指标,性能需求就是伪需求。...阿姆达尔定律 系统对某一部件采用更快执行方式所能获得的系统性能提升程度,取决于这种执行方式被使用的频率,或所占总执行时间的比例。 性能优化应该先考虑对性能提升最大(ROI)最高的方式。...性能优化原则 首先专注于业务上最需要优先修正的程序,而不是从全局调优来改善性能。 要重视全局的性能表现,但解决问题要从细节和业务最需要的环节入手。...; 最后:过早的考虑优化系统性能,是一场灾难!!!
查阅了一些资料,记录一下对这个问题的尝试。 2. 详论 2.1....根据参考[1],ANGLE是Google的一个开源项目,目的是将OpenGL ES API调用映射到 Vulkan、桌面OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11...文中还提到了ANGLE是Windows平台上Google Chrome和Mozilla Firefox的默认WebGL后端: 那么问题可能在于这里,一般会认为使用D3d的性能比OpenGL要高。...如果可以,尽量跟进Qt6的最新版,可能会解决这个性能问题。 3....qt QWebEngineView 和 quick 渲染的问题的解决
在一些网络服务的系统中,Redis 的性能,可能是比 MySQL 等硬盘数据库的性能更重要的课题。...很多操作带来的延迟问题,都可以在这里找到答案。...但对于 fsync,Redis 允许三种配置,选用哪种取决于你对备份及时性和性能的平衡: always:当把 appendfsync 设置为 always,fsync 会和客户端的指令同步执行,因此最可能造成延时问题...下面,我们考虑当网站的规模变大时,利用分布式架构来保障 Redis 性能的问题。...而且,更重要不是收集已经被别人提出的问题,然后记忆解决方案;而是掌握 Redis 的基本原理,以不变应万变的方式决绝新出现的问题。
如何成为优秀程序员第 6/100 期分享 转载请联系授权(微信ID:qianpangzi0206) 阅读本文大概需要 3 分钟 01 理解运行的程序的性能问题 学习理解运行的程序的性能问题与学习 debug...然而,实际上,通常性能问题和调试有点不一样,而且往往要更简单些。 假如你或你的客户认为你的一个系统或子系统运行太慢了。在你把它变快之前,你必须构建一个它为什么慢的思维模型。...在性能这个话题上,我想补充的是输入输出开销的重要性。通常大部分时间是以某种形式花费在 I/O 上。发现昂贵的 I/O 和昂贵的10%代码是构建思维模型的一个好的开始。...02 性能有很多个维度 计算机系统的性能有很多个维度,很多资源会被消耗。 第一种资源是“挂钟时间”,即执行程序的所有时间。...有时候有些东西只是稍微多花费了一点点时间,并且不会引爆什么问题,所以在你真实要处理的计算机环境中,多一些处理器时间可能会是更好的选择。
这个新的后端允许我们以一下3种方式使用OpenGL / WebGL: 本地OpenGL:我们可以将深度学习模型编译成OpenGL,并直接在本地机器上运行,完全只使用Python。...从上面的结果可以看出,TVM OpenGL后端与OpenCL具有相似的性能。有趣的是,浏览器的WebGL版本并不比桌面OpenGL慢很多。考虑到主机代码是JavaScript,这很令人惊讶。...我们讨论了TVM解决深度学习优化的挑战:高级操作符融合、跨线程的低级内存重用、任意硬件基元的映射,以及内存延迟隐藏。...在生成优化代码时我们必须考虑这个问题。 我们提出TVM,一个端到端的优化编译器堆栈(如图5所示),它能降低和微调深度学习的工作负载,以适应多种硬件后端。...借鉴构建编译器的方法,团队构建了一个两级的中间层,由NNVM(用于任务调度和内存管理的高级IR)和TVM(优化计算内核的低级IR)。
哪些问题会引起接口性能问题 这个问题的答案非常多,需要根据自己的业务场景具体分析。...③索引失效 这个是慢查询最不好分析的情况,虽然 mysql 提供了 explain 来评估某个 sql 的查询性能,其中就有使用的索引。 但是为啥索引会失效呢?...这些万金油解决方式往往能解决大部分的接口缓慢的问题,而且也往往是我们解决接口效率问题的最终解决方案。 当我们实在是没有办法排查出问题,或者实在是没有优化空间的时候,可以尝试这种万金油的方式。...由于付款这个动作要求十分严谨,银行侧接口执行可能比较缓慢,进而拖累整个付款接口性能。...小结 本文是笔者对工作中遇到的性能优化问题的一个简单的总结,可能有不完备的地方,欢迎大家讨论交流。
明确性能瓶颈在优化之前,需要明确监控工具对系统性能的影响来源:CPU 占用:监控工具是否消耗过多 CPU 资源。内存占用:监控工具是否占用过多内存。磁盘 I/O:监控工具是否频繁读写磁盘。...示例性能分析工具:工具分析内容top实时查看 CPU 和内存使用情况iotop查看磁盘 I/O 使用情况iftop查看网络带宽使用情况sar收集和分析系统性能历史数据2....优化监控工具配置通过调整监控工具的配置参数,降低其对系统性能的影响。(1)Prometheus减少采集频率:降低 scrape_interval 的值。限制目标数量:仅监控关键服务。...定期测试和优化通过模拟高负载场景测试监控工具的性能,并根据结果优化配置。(1)模拟高负载使用工具(如 stress-ng)模拟高负载,观察监控工具的表现。.../bin/bash # 测试监控工具性能test_monitoring_performance() { echo "开始测试监控工具性能..."
1995年OpenGL的1.1版本面 市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。...微软正是看到了这个问题,为众厂家推出 了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效 果。...DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。...DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。...这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。
[0], g: colorData[1], b: colorData[2], a: colorData[3] }; } 注意性能问题...需要注意的是,如果上述方法频繁调用,则会有性能问题, 我公司一个小伙伴就出现过这样的性能问题。...因为代码在频繁的创建canvas对象, 不断创建对象会有性能损耗,而JavaScript本身还需要在垃圾回收阶段不断的回收这些创建的对象,也是一次性能消耗。
早上知识星球里的一位同学,遇到 yuv2rgb 偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。...另外,除了小数点后多精确几位,shader 里面的 float 也要声明为高精度: precision highp float; OpenGL ES 3.x GL_EXT_YUV_target 扩展,...stackoverflow.com/questions/17892346/how-to-convert-rgb-yuv-rgb-both-ways 参考链接:https://registry.khronos.org/OpenGL...extensions/EXT/EXT_YUV_target.txt -- END -- 获取相关资料和源码 推荐: Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能 全网最全的 Android 音视频和 OpenGL...我用 OpenGL ES 给小姐姐做了几个抖音滤镜 项目疑难问题解答、大厂内部推荐、面试指导、简历指导、代码指导、offer 选择建议、学习路线规划,可以点击找我一对一解答。
而在一些已经上线的使用 Flutter 的业务中,业务方也持续给我们反馈了这些业务在中低端 Android 手机上存在比较严重的惯性滚动性能问题: 业务 A 的页面较为简单,但是在低端手机上平均帧率在...在分析的过程中,我们对 Flutter 的渲染机制有了更深入的了解,这篇文章就是对比 Web (Chromium) 和 Native (Android),对 Flutter 的渲染性能问题进行深入分析,...比如 Dart 语言原生对异步编程有良好的支持,应用开发者不需要去编写复杂和容易出问题的多线程代码,就可以有效地避免主线程长时间阻塞,编写出性能良好的 UI。...TextureView 会带来一些额外的性能问题,除了更高的 GPU 开销外,TextureView 的绘制机制也容易出现因为调度的不合理而导致掉帧。...TextureView 的调度问题更详细的信息可以参考我的文章TextureView 的血与泪 应用层面优化和局限性 针对 Flutter 的惯性滚动性能问题,不少应用也尝试了各种优化方案,比如闲鱼的方案就比较有代表性
糟糕的性能会对公有、私有和混合云造成毁灭性的影响。使用这些快速技巧解决云应用,API等相关的性能问题。 无论是公有,私有还是混合云,都有许多移动的组件,而让一切无缝的工作至关重要。...不幸的是,没有什么东西是完美的,性能问题可能对云平台产生负面影响,就像对传统的本地部署环境一样。 云性能问题主要来自于总体可用性,网络延迟和应用处理延迟。...最终用户的体验是云计算的重要组成部分,性能监控工具可以帮助防止潜在的问题。 使用这些快速技巧来解决云性能问题,并在将来彻底避免这些问题。...然后,使用云管理日志来确定问题的根源。有时,问题不在于单个提供程序,您必须在多个云平台上遵循应用程序的工作流程。 性能差的根本原因之一是数据的丢失或延迟。...确定云性能问题的一个好方法是将功能构建到应用程序的组件中,并使用序列号和时间戳来解决问题。定位到问题后,与你的提供商一起解决它。 避免云API性能问题 不要让设计很差的API引发云性能问题。
现象: 自动化云主机(10.199.146.xx )上的osp-cart服务过一段时间会自动停掉 分析过程: 1、通过top命令,查看整理的资源情况,发现osp...
一、写性能下降 二、预留空间 三、TRIM命令 四、参考资料 在《NAND Flash基础知识简介》中,我们介绍了NAND Flash的一些特征。本文主要从文件操作的角度看下写入性能问题。...二、预留空间 由于NAND Flash本身特征的限制,我们无法以page为单位擦除,所以导致了上面的问题。...如果我们继续删除8KB,然后再写入8KB,又会遇到同样的问题。也就是说,预留空间只是延迟了这个问题。当然,预留空间越大(成本也越高),该问题出现的就越晚,但迟早会出现。(所以,需要垃圾回收策略。)...这样做的代价是后续某个时刻的写操作会触发page回收,导致写入性能下降。这是否合理?有没有办法把性能平均下来,避免出现较大的性能瓶颈。TRIM命令可以帮助我们(需要操作系统和存储器支持)。...不过,TRIM只能减轻该问题,并不能彻底消除该问题。比如,当你修改一个已存在文件的时候就不能使用TRIM命令。这种场景下,仍然会遇到写性能下降的问题。
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