因此类似MSAA的想法, MLAA通过一定的策略插值将失真强烈的几何边缘进行模糊, 又保留平滑部分不进行处理, 一方面防止了纹理部分出现额外的失真, 另一方面大大减少了计算量....当出现差别的像素处于当前像素左侧时, 我们认为边缘在两个像素相邻的那条边也就是左侧边, 将图片的R通道设置为1; 当出现差别的像素处于当前像素上方时, 边缘处于当前像素上侧, 将图片的G通道设置为1....首先观察下面的Z型走样, 显然(2,1)处的像素被重建的边缘切分为两部分, 因此我们想到新的(2,1)像素的颜色应该是由C_opp和C_old按照对应的面积比例混合而成的, 每个被重建后的边缘线划过的像素的颜色都应该是当前像素和线的另一侧的像素按照面积比例混合的结果...高度优化后MLAA的执行效率远高于效果相近倍率下的MSAA, 有很强的实用性....下图是Jimenez论文中给出的结果, 可以看到MLAA能够达到和MSAA接近的抗锯齿效果.