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OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

文章目录 一、绘制三角形 二、选中矩阵设置 三、矩阵缩放变换 四、矩阵旋转变换 五、矩阵平移变换 六、相关资源 一、绘制三角形 ---- 先绘制一个三角形 , 矩阵变换的主题就是该三角形 ; OpenGL...三角形绘制相关参考 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) 博客 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区...】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 博客中简单介绍了 投影矩阵...和 模型视图矩阵 ; 进行 平移 , 缩放 , 旋转 等矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 在进行 OpenGL 环境渲染时 , 选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后 ,...y, GLfloat z); // 第 1 个参数是旋转角度 , 后面三个参数的值代表是否绕该轴旋转 , // 如果对应值设置为 1 , 则绕该轴旋转 // 这里设置的是绕 z 轴旋转

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实验1 OpenGL初识

二.实验内容 了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。 掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。 三.实验原理 1....OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。...glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f); glRectf...观察myDisplay函数中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。...glRectf:画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 (4)glFlush:保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。

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第4章代码-图形几何变换

目录 4.4 编程实例——三角形与矩形变换及动画 4.4.1 自定义矩阵变换实例——三角形变换 4.4.2 OpenGL几何变换实例——矩形变换 4.4.3 变换应用实例——正方形旋转动画 4.4 编程实例...=ty; /* 将平移矩阵前乘到复合矩阵matComposite中 */ matrix3x3PreMultiply(matTransl,matComposite); } /* 旋转变换函数...- p1.z); /* 通过平移-旋转-平移复合变换序列完成任意轴的旋转(注意OpenGL中的反序表示)*/ glTranslatef (p1.x, p1.y, p1.z); /...glRotated(theta, 0.0, 0.0, 1.0); glRectf(cx- length/2, cy - length / 2, cx + length / 2, cy + length...");// 创建显示窗口 glutDisplayFunc(myDisplay);//注册显示回调函数 glutIdleFunc(myIdle);//注册闲置回调函数 glutMainLoop();

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OpenGL+Visual Studio 2010开发环境搭建

OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序 OpenGL主要由以下库函数组成: OpenGL核心库:包含115个最基本的命令函数,它们都是以”...这部分函数用于常规的、核心的图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。这部分函数通过调用核心库的函数来实现一些复杂的操作。...OpenGL辅助库函数OpenGL Utility Toolkit (GLUT)包含31个函数,以”aux“作为前缀,但它们不能在所有的OpenGL平台上使用。...Windows专用库函数(WGL):包含6个函数,以”wgl“作为前缀,用于连接OpenGL和Windows NT。 Win32API函数(WGL):包含5个函数,没有专门的前缀。...glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置颜色,三个参数分别为RGB glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); // 绘制矩形 glRectf

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win7 64位系统,vs2010下配置OpenGL开发环境

本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。 然后看main函数。...注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。...在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。...这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。 1、glClear,清除。...GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

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实验2 直线生成算法实现

下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。 (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。...为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。...如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作: Ÿ 重新建立用作新渲染画布的矩形区域; Ÿ 定义绘制物体时使用的坐标系。...接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。...glEnd (); y+=m; } } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf

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OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个...https://blog.csdn.net/ding_programmer/article/details/91049357 下载之后,复制代码到自己的项目运行  改一个那个我定义的路径,然后还要配置一下opengl...一、操作 鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动 F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件 Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines...可以实现旋转: ? 旋转之后: ? 可以实现缩放: ? 缩小: ? 可以实现平移: ?...glRotatef(xRotate, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 让物体旋转函数 第一个参数是角度大小,后面的参数是旋转的法向量 glRotatef(yRotate,

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机械版CG 实验2 直线生成算法的实现

下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。 (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。...为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。...如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作: 重新建立用作新渲染画布的矩形区域; 定义绘制物体时使用的坐标系。...接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。...y+=m; } } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf

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