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OpenGL泛洪填充物无法识别边界

OpenGL泛洪填充算法(Flood Fill)是一种常用于图形学中的填充算法,用于将封闭区域以指定颜色进行填充。它通过从给定的种子点开始,不断扩展填充区域,直到边界被识别或者达到指定的填充条件。

该算法的主要步骤如下:

  1. 选择一个种子点,并确定填充颜色。
  2. 将种子点的颜色设置为填充颜色,并将其入栈。
  3. 重复执行以下步骤直到栈为空: a. 出栈一个像素点。 b. 检查该像素点的上、下、左、右四个相邻像素点:
    • 如果相邻像素点的颜色与种子点的颜色相同且未被填充过,则将其颜色设置为填充颜色,并将其入栈。
    • 如果相邻像素点的颜色与种子点的颜色不同,则识别到边界。

OpenGL泛洪填充算法在计算机图形学中有广泛的应用,常见的应用场景包括图像编辑、图形绘制、计算机辅助设计等。

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