您好!感谢您的提问。OpenGL纹理不会映射 - 白色方块是一个常见的问题,通常是由于纹理坐标或纹理图像设置不正确导致的。
首先,请确保您已正确设置纹理坐标。在OpenGL中,纹理坐标是一个在0到1之间的值,用于指定纹理在纹理图像上的位置。如果您的纹理坐标设置不正确,可能会导致纹理不会映射到模型上,或者出现白色方块。
其次,请确保您已正确加载并绑定纹理图像。在OpenGL中,您需要使用glTexImage2D函数将纹理图像加载到显卡上,并使用glBindTexture函数将纹理绑定到当前绘制的模型上。如果您未正确加载或绑定纹理图像,则可能会出现白色方块。
最后,请确保您的着色器程序正确地使用了纹理。在OpenGL中,您需要编写顶点着色器和片段着色器来渲染纹理。顶点着色器负责将顶点坐标转换为屏幕坐标,而片段着色器负责将纹理采样并应用到模型上。如果您的着色器程序未正确实现纹理采样,则可能会出现白色方块。
如果您仍然遇到问题,请提供更多关于您的代码和项目设置的详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。
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