这三个点会绘制一个三角形
// 绘制三角形结束
glEnd();
// 将后缓冲区绘制到前台
SwapBuffers(dc);
}
绘制效果 :...这三个点会绘制一个三角形
// 绘制三角形结束
glEnd();
// 将后缓冲区绘制到前台
SwapBuffers(dc);
}
绘制效果...:
3、绘制 5 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置
5
个点 , 则
1,2,3
绘制一个三角形 ,
1,3,4
绘制一个三角形 ,
1,4,5
绘制一个三角形...:
4、绘制 6 个点的情况
在 glBegin 和 glEnd 之间放置
6
个点 , 则
1,2,3
绘制一个三角形 ,
1,3,4
绘制一个三角形 ,
1,4,5
绘制一个三角形...:
二、相关资源
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GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码