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创建一次对象

volatile更多特性,可以看一下上篇文章《voliatile,synchronized,cas》 间接被引用情景 需要创建一次对象不是直接被全局引用所引用,而是间接地被引用。...经常有这种情况,全局维护一个并发ConcurrentMap, Map每个Key对应一个对象,这个对象需要只创建一次 CAS private final ConcurrentMap<String, InstanceObject...,但最终只有一个InstanceObject有用 但并不没有达到创建一个目标 如果创建InstanceObject成本不高,那也不用太讲究 但一旦是大对象缓存,那么这很可能就是问题了,因为缓存中对象获取成本一般都比较高...,而且通常缓存都会经常失效,那么避免重复创建对象就有价值了 影子类 private final ConcurrentMap> cache1...,多次创建Future代价比创建缓存大对象小得多 自旋锁 觉得Future对象还是重了,那就使用更轻AtomicBoolean,那其实主要使用还是volatile特性 private final

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OpenGL基本框架与三维对象绘制

上次我们介绍了OpenGL环境构建和二维对象绘制,这次我们来讲讲三维对象绘制:  绘制代码如下: // opengltest2.cpp : Defines the entry point for...//这样,对当前图形变换对后面图形绘制不影响 glPopMatrix(); } //opengl 用户自定义绘图函数 void display(void) { //清除颜色缓存和深度缓存...Z 轴向屏幕内移动5 个单位 glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f); //旋转变换命令——后绘制所有对象将沿Y 轴正向旋转rtri 个角度单位 glRotatef...(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); //以下绘制对象沿X 轴转动10 度 //glRotatef(10, 1, 0, 0); //查看当前4X4 矩阵变量...0.3 度 //用缓冲区所绘制对象替换窗口内容——适合于双缓冲技术 glutSwapBuffers();//交换双缓存 } //用户自定义窗口调整大小事件处理函数 //

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OpenGL glDrawElements 绘制方法

在之前绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现,它会按照我们传入顶点顺序和指定绘制方式进行绘制。...回顾一下之前提到绘制类型: 绘制类型 绘制方式 GL_POINTS 将传入顶点坐标作为单独绘制 GL_LINES 将传入坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线...GL_TRIANGLES 将传入顶点作为单独三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF两个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP 将传入顶点作为三角条带绘制,ABCDEF绘制ABC,BCD,CDE...为了优化绘制效率,减少数据传递,于是就有了 glDrawElements 绘制方法。...然后再向渲染管线传递要绘制顶点数据索引,根据索引从顶点数据中取出对应顶点,然后再按照指定方式进行绘制。 如下图所示,图片截自《OpenGL ES 3.x 游戏开发上卷》: ?

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opengl-球体绘制

球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分扇形 y轴从上到下取值为...这里有个坑,一开始没理解GL_TRIANGLE_STRIP,走了弯路,实际上理解了GL_TRIANGLE_STRIP,就明白代码中绘制逻辑 glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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OpenGL】窗口创建

, 3); // 指定创建内容必须兼容客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //...指定要为其创建内容 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口宽度和高度,第三个参数是窗口名称,后面两个参数作用可以在GLFW...glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数,并将两个表示新窗口尺寸整数作为其第一个参数...这是因为生成输出图像不是瞬间绘制,而是逐像素绘制,通常从左到右和从上到下绘制。 由于此图像在呈现时不会立即显示给用户,因此结果可能包含伪影。

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OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接点组成线 | 绘制圈 | 绘制彩色线 )

) 六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 ) 七、绘制彩色线 八、相关资源 一、设置线宽度 ---- 线绘制宽度是 OpenGL 状态机中一个值 , 通过 glLineWidth...) 和 glEnd() 之间设置点 , 会被自动当做线两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ; 如在上述 glBegin 和 glEnd...偶数个点 ) ---- 绘制圈时 , 在 glBegin 中传入 GL_LINE_LOOP 参数 , 绘制时会将 glBegin 和 glEnd 之间点连线 , 并且最后一个点会和第一个点连在一起 ,...// 绘制点结束 glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 最后一个点与第一个点连成线段 , 组成一个闭合三角形...在绘制每个点之前 , 都设置当前颜色值 , 即 OpenGL 状态机中的当前颜色值 , 第一个点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f) , 绘制前设置是 白色 , 第二个点

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现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

下面的图详细说明了这几个几段内部图形处理与变化《摘自https://open.gl/drawing》: ? 顶点着色阶段将接受你在顶点缓存对象中给出顶点数据,独立处理每个顶点。...如果有必要,还需要对每个片元执行一些额外操作,例如判断片元对应对象是否可见,或者将片元颜色与当前屏幕位置颜色进行融合。...OpenGL辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。...38-46使用SFML库定义了显示图形窗口。 49-50初始化GLEW。 53-69定义顶点数据,创建VAO和VBO对象,并在VBO中装载数据。...91-106行用于用户窗口事件处理,同时在While循环里面绘制图形。 108-113是最后资源释放。 最后运行结果如下: ?

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OpenGL ES for Android 绘制旋转地球

老 孟 一个 有态度 程序员 ? No 图 No Code,上面旋转地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本图元是三角形,任何复杂图形都可以分解为一个个三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体关键是计算“经纬度”相交坐标。...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理相关内容也可以参考此文章。...,我们经常听说天空穹、全景(VR)球体模式和地球绘制基本一样,只不过是相机位置不同而已。

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OpenGL 学习系列---基本形状绘制

在之前一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用,接下来会讲到如何去绘制其他基本图元。...一个三角形扇以一个中心顶点作为起始,使用相邻两个顶点创建第一个三角形,接下来每个顶点都会创建一个三角形,围绕起始中心点按扇形展开,为了使扇形闭合,我们需要在最后重复第二个点。...所以,以三角形扇形式绘制一个矩形,我们可以重新定义矩形顶点数据: float[] rectangleVertex = { // 第一个点就是三角形扇中心点...那么问题来了,OpenGL 到底为我们提供哪些绘制方式呢?如下表所示: ? 绘制圆形 现在我们要绘制一个圆形,显然 OpenGL 是没有提供圆形绘制类型,这就要用到上面提供绘制方式了。...展示一些绘制图如下: 正五边形: ? 正六边形: ? 正七边形: ? 小结 到此,基本讲述了 OpenGL 绘制流程以及基本图形绘制

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Android openGl 绘制简单图形实现示例

使用此方法作为主要执行点用于绘制(和重新绘制图形对象。 系统调用此方法时GLSurfaceView几何形状变化,包括尺寸变化GLSurfaceView或设备屏幕取向。...使用OpenGl绘制几何图形 一:图形创建 创建一个几何图形(这里主要列举三角形和正方形),需要注意一点,我们设置图形顶点坐标后,需要将顶点坐标转为ByteBuffer,这样OpenGl才能进行图形处理...– 项目(Program) -包含要用于绘制一个或多个形状着色器OpenGL ES对象。...添加动作 前面都是简单动作介绍,使用OpenGl在屏幕上绘制对象是使用openGl基本功。下面我来说下如何添加旋转形状。...使用OpenGl描绘对象是相对简单,首先需要在渲染器中创建一组旋转矩阵,然后使用之前提到过投影和相机视图变换矩阵结合起来使用: private float[] mRotationMatrix =

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对象创建

1.创建对象过程: new —> 到常量池中检查是否存在一个类符号引用 —> 如果有,检查这个符号引用代表类是否已被加载、解析、初始化 —> 没有,则执行类加载过程。...2.分配对象 类加载完毕后,为新生对象分配内存。 对象所需内存大小在类加载完成后便完全确定。分配空间。即,从JVM堆中划出一块确定大小内存空间。...这就是使用对象时,程序访问某些字段数据类型默认有0原因。就可以不用赋值也可以使用。 6.必要设置 接下来JVM对对象进行必要设置。...设置如:对象是哪个类实例、如何才能找到类元数据信息、对象哈希码、GC分代年龄等。 这些信息存放在对象头中。 对JVM来说,对象已分配完成,一个新对象就此产生。...但从 java 程序角度来说对象创建才刚开始。调用 init 方法前,所有字段都是默认0。执行init方法,对象进行初始化,这样一个真正可用对象才算完全产生。

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控制对象创建方式(禁止创建对象or堆对象)和创建数量

既然如此,我称位于它们之中对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象。通常情况下,对象创建在堆上还是在栈上,创建多少个,这都是没有限制。但是有时会遇到一些特殊需求。...1.禁止创建对象 禁止创建对象,意味着只能在堆上创建对象创建对象时会移动栈顶指针以“挪出”适当大小空间,然后在这个空间上直接调用类构造函数以形成一个栈对象。...需要注意一点是,通过new创建对象时,在手动释放对象内存时,我们需要调用其析构函数,这时就需要一点技巧来辅助——引入伪析构函数destory,如上面的代码所示。 方法拓展。...我们用new创建一个对象,却不是用delete去删除它,而是要用destroy方法。很显然,用户会不习惯这种怪异使用方式。所以,可以将构造函数也设为private或protected。...2.禁止创建对象 我们已经知道,产生堆对象唯一方法是使用new操作,如果我们禁止使用new不就行了么。

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Java对象创建

Java对象创建过程,从虚拟机接收到字节码new指令开始。...虚拟机将堆中哪些内存是空闲记录在一个列表中,在为对象分配内存时,从列表中记录内存中找到足够大一块划分给新对象,并更新列表中记录。 ?...2.4 内存分配问题和解决方案 在Java应用中,对象创建非常频繁,对应Java虚拟机为新对象分配内存行为也非常频繁,而虚拟机为对象分配内存操作在并发时并不是线程安全,因为分配和移动指针、...分配内存和修改空闲空间列表都不是原子性操作,很可能多个对象内存分配是基于指针指向同一个位置或者多个对象被分配到了同一块空闲空间。...,boolean对应是 false,char对应是 \u0000,引用类型对应也是null) 4 设置对象头信息 根据是否使用偏向锁,设置对象头信息,如对象是哪个类实例、对象hash码、对象

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OpenGL自制游戏引擎-HelloTriangle

Pipeline: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0...定义这样顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线第一个处理阶段:顶点着色器。它会在GPU上创建内存用于储存我们顶点数据,还要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定其如何发送给显卡。...顶点缓冲对象是我们在[OpenGL]教程中第一个出现OpenGL对象。...我们首先要做创建一个着色器对象,注意还是用ID来引用。...; 绘制图元 glDrawArrays函数第一个参数是我们打算绘制OpenGL图元类型。

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如何创建对象以及jQuery中创建对象方式(推荐)

工厂模式 在实际使用当中,字面量创建对象虽然很有用,但是它并不能满足我们所有需求,我们希望能够能够和其他后台语言一样创建一个类,然后声明类实例就能够多次使用,而不用每次使用时候都要重新创建它,于是...于是,这里便会有一个十分重要概念需要理解,那就是this指向问题。 在整个创建对象过程当中,this到底指向谁?...与原型中this都被强行指向了new创建实例对象。...5. jQuery中创建对象是如何实现? 其实通过上面方式,使用构造函数声明实例专属变量和方法,使用原型声明公用实例和方法,已经是创建对象完美解决方案了。...这样未免太过麻烦,如果jquery对象也这样创建,那么你就会看到一段代码中有无数个new,可是jQuery仅仅只是使用了$('xxxx')便完成了实例创建,这是如何做到呢?

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Java对象创建过程

这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」第37天,点击查看活动详情 Java对象创建过程 类加载检查:虚拟机遇到⼀条 new 指令时,首先将去检查这个指令参数是否能在常量池中定位到这个类符号引...对象所需内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间任务等同于把⼀块确定大小内存从 Java 堆中划分出来。...设置对象头:初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进⾏必要设置,例如这个对象是那个类实例、如何才能找到类元数据信息、对象哈希码、对象 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象头中。...执行init方法:在上面工作都完成之后,从虚拟机视⻆来看,⼀个新对象已经产⽣了,但从Java 程序视角来看,对象创建才刚开始, ⽅法还没有执⾏,所有的字段都还为零。...内存分配并发问题 在创建对象时候有⼀个很重要问题,就是线程安全,因为在实际开发过程中,创建对象是很频繁事情,作为虚拟机来说,必须要保证线程是安全,通常来讲,虚拟机采⽤两种⽅式来保证线程安全: CAS

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HotSpot对象创建过程

1 对象创建过程 当JVM遇到一条含有new指令时,会进行一系列对象创建操作: 1.1 检查常量池中,是否有待创建对象所属类符号引用 若常量池中无此类符号引用,说明该类还没有被定义!...空闲列表 (Free List) 若垃圾收集器采用标记-清除算法,则堆中空闲区域和已用区域交错,因此需要用一张“空闲列表”记录堆中哪些区域是空闲区域,从而在创建对象时,根据这张“空闲列表”找到空闲区域,...为对象成员变量赋上初始值(默认初始化); 1.4 设置对象头(Object Header) 1.5 调用对象构造函数进行初始化 至此,整个对象创建过程就完成。...描述真实对象数据,包括了对象所有字段属性信息,它们可能是某个其它对象地址引用,也可能是基础数据数据值。 2.3 对齐补充(Padding) 并非必然存在,无特别含义,起占位符作用。...每当 new 对象时,都是根据类描述元数据 Klass 创建对象oop,并且存储在堆中,存储在堆里对象oop结构图: 3 访问对象过程 栈上reference数据存放是一个地址,根据地址类型不同

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java对象创建(一)

一、什么是Java对象 在Java中,对象是具有状态和行为实体。状态是指对象属性值,行为是指对象可以执行操作。每个对象都是由一个类创建,类是一种模板,描述了对象属性和行为。...在Java中,创建对象需要进行实例化操作,即通过关键字 new 来调用类构造方法,创建一个新对象实例。 二、Java对象创建 Java对象创建包含两个步骤: 定义类 定义类是创建对象第一步。...类成员变量:描述了对象属性,包括访问修饰符、数据类型和变量名。 类构造方法:用于创建对象实例,构造方法与类同名,没有返回值。...创建对象实例语法格式如下: 类名 对象名 = new 类名(构造方法参数列表); 其中,类名是类名称,对象名是为对象名称,new 是关键字,构造方法参数列表是构造方法中需要传入参数。...三、Java对象访问和使用 创建对象实例后,可以通过对象名来访问对象属性和方法。对象属性和方法可以使用 .

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