首先,我们需要明确一点,PS3的Cell架构是一种并行计算架构,主要用于游戏开发和高性能计算。它的设计目标是为了提高游戏的性能和实时性,同时也可以用于其他高性能计算场景。
至于是否是学习游戏编程的错误平台,这个问题需要综合考虑。一方面,Cell架构的设计理念和计算方式与传统的单核CPU不同,需要开发者具备一定的并行计算知识和经验,否则可能会遇到一些难以解决的问题。另一方面,Cell架构也为开发者提供了更高的性能和实时性,可以更好地满足游戏开发的需求。
因此,Cell架构是否是学习游戏编程的错误平台,需要根据具体情况来判断。如果开发者具备并行计算知识和经验,或者有足够的时间和资源去学习和研究,那么Cell架构可以是一个很好的学习和实践平台。但如果开发者缺乏相关知识和经验,或者时间和资源有限,那么可能需要选择更加简单和易学的平台来学习游戏编程。
总之,Cell架构是否是学习游戏编程的错误平台,需要根据个人情况和需求来决定。
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